Články
Plošinovka The Deer God přemýšlí o náboženství a jelenech
22. 7. 2014
|
Ladislav Loukota
"The Deer God je hrou o přežití, reinkarnaci a karmě, přičemž je zasazená do dechberoucího 3D zpixelovaného světa". To zní skoro jako recept na neúspěšný projekt. Ještě před pár lety by něco podobného bylo nejrychlejším způsobem, jak si zajistit výsměch odpovědných lidí v herních korporacích. Jenže Kickstarter The Deer God už vybral kolik potřeboval, takže tahle jelení odyssea by měla spatřit světlo světa.
Tvůrci Battlefield Hardline slibují realističtější pojetí světa a akce
22. 7. 2014
|
Jakub Kovář
Vybuchující mrakodrapy, efektní vyrážení dveří a stovky střel bubnujících kolem hlavního hrdiny, to nejsou jen kulisy filmů Michaela Baye, ale také styl kampaně nejen v Call of Duty ale i v posledním Battlefieldu. Na Battlefield Hardline ale pracuje studio Visceral a to chce nabídnout něco jiného. Prostředí konfliktu policajtů a zlodějů jim totiž umožňuje uhnout od klišé, v nichž hrdina za zvuku bortících se budov a padajících letadel zachrání svět.
Gigantic proti sobě postaví dva týmy a obří monstra
17. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Kooperativním online hrám patří současnost. Začíná jich být tolik a hlavně se začínají natolik lišit, že škatulka „free to play MOBA“ začíná povážlivě praskat ve švech. Z nově odhalených projektů často mizí strategický základ pramenící z pohledu z výšky a nahrazuje jej akční hratelnost, ať už v podobě ryzí střílečky z pohledu první osoby (Battleborn), nebo z pohledu třetí osoby, ovšem s volným zaměřováním jaké najdete v nově oznámené Gigantic.
Grim Fandango HD dorazí na PC, PSV a PS4.
10. 7. 2014
|
Redakce Games.cz
Solus slibuje průzkum éterické planety a boj o přežití
3. 7. 2014
|
Ladislav Loukota
Na výlet k cizí planetě se asi jen tak nevydáme, survival záležitost Solus však slibuje něco přinejmenším podobného a pořád v příjemném bezpečí vlastního domova. Unreal Engine 4 využívající hra přinese přežívání ztroskotaného astronauta na cizí planetě poseté tajemnými artefakty a chlubí se i plnou podporou Oculus Rift.
Česká plošinovka Blackhole ukazuje nové prostředí a herní mechanismy
26. 6. 2014
|
Ladislav Loukota
Česká sci-fi plošinovka Blackhole, za kterou stojí studio FiolaSoft a několik českých i zahraničních youtuberů, prezentuje po krátké pauze prostřednictvím nových videí ze hry a obrázků nejenom nové herní mechanismy a prostředí, ale též anglický dabing.
Dámy a pánové, připravte se na Simulátor kamene 2014
26. 6. 2014
|
Ladislav Loukota
Říká se, že opakovaný vtip přestává být vtipem. Existence populárních memů sice tenhle názor nabourává, přesto v nynější situaci nelze než sáhnout po staré polopravdě. Na Steam Greenlight se totiž objevila hra s názvem Rock Simulator 2014 a nabízí jediný prvek – možnost pozorovat svůj milovaný kámen v nehybném prostředí - od travnatých planin po solná pole.
Pohodářské RPG Frontiers předvádí univerzitu a přiměřeně nebezpečné nepřátele
23. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Cílem na kickstarteru zafinancovaného RPG Frontiers (viz článek) je nabídnout zážitek otevřeného RPG světa, ale bez vyšších nároků z hlediska boje. Tvůrce hry Lars Simkins chce, aby primárním zaměřením Frontiers bylo prozkoumávání světa, výroba předmětů, plnění úkolů, čtení nebo konverzace. Až potom přijde na řadu boj, který nemá být frustrující tím, že vás po hodinách zkoumání skvostných kobek zakousne vlk a můžete začít znovu. Svůj záměr Lars Simkins předvádí v sedmiminutovém videu, které ukazuje, jak bude vypadat Univerzita.
Titanfall se připomíná parádním filmečkem a dvěma novými módy
12. 6. 2014
|
Adam Homola
Po Titanfall se trochu slehla zem. Jeho vydání bylo ekvivalentem pádu Titána na zem, aby pak odkráčel někam kousek dál. Na PCčku se navíc hráči upnuli jen k nějakým módům a tak se škrtalo a zase vracelo. Vývojáři ze studia Respawn Entertainment nám to teď ale bohatě vynahradí příštím updatem, který do hry přidá dva nové módy. A než vyjdou, můžeme si pořád dokola pouštět nový trailer, který patří k jednomu z těch povedenějších.
Northern Shadow kombinuje first-person RPG a budovatelskou strategii
30. 5. 2014
|
Adam Homola
Čas od času se na Greenlightu objeví mezi hromadou balastu skutečná perla. Jestli jednou takovou bude i Northern Shadow se teprve uvidí, ale základní informace hru líčí v tom nejlepším světle. Northern Shadow má být RPG z pohledu vlastní očí, ovšem ne ve stylu Skyrim či Risen. Hrajete sice jen za jednu postavu, ale řešit toho musíte mnohem víc. Na starosti máte celé město, království a své poddané i armádu.
Fight Club #180 HD: Bratři v triku a košiláč
24. 5. 2014
|
Redakce Games.cz
Při natáčení 180. dílu podcastu Fight Club se sešli Pavel, Lukáš, Martin a Petr a řešili v něm kontroverzi ohledně Far Cry 4 artworku, probrali recesistickou plošinovku s Kim Čong-unem, sdělili své dojmy ze stealth akce Sir, You Are Being Hunted a zaspekulovali si, co by se mohlo dít s Twitchem poté, co jej údajně koupil YouTube.
RPG Witchmarsh míchá jazz, blues, Baldur's Gate a Lovecrafta
20. 5. 2014
|
Petr Poláček
Pravidelně mě fascinuje, jak málo pixelů stačí k vyvolání velkých emocí. Kdybych z matiky neměl špatné známky, sestavil bych rovnici a prodával ji indie vývojářům, aby mohli přesně vypočítat počet pixelů na jednu postavu, nutný k tomu, aby hráče nenaštvali. Naštěstí existuje na světě masa lidí, kterým jsou pixelaté hry buď sympatické, nebo je přinejhorším neřeší, protože se pod nimi ukrývá velmi zajímavý titul s potenciálem, v tomto případě s názvem Witchmarsh. Čili na tu rovnici kašlu.
Propagační videa z Watch Dogs poučí, připomenou a pobaví
16. 5. 2014
|
Adam Homola
Marketingová mašinérie Ubisoftu jede na plné obrátky, když vyprodukovala další dvojici videí z Watch Dogs. Tentokrát sice nejde o videa ze hry, ale každé má něco do sebe a stojí zhlédnutí. První kousek je docela pěkně vypadající render, ve kterém hlavní hrdina Aiden Pearce skoro až batmanovským chraplákem vysvětluje, že i když Chicago ovládají nepřátele, pod kontrolou má vlastně všechno on.
EVE Online rozpoutá vesmírnou bitvu a změní systém updatů
5. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Hráči EVE Online byli zvyklí, že se nový obsah do hry dostává dvakrát ročně formou datadisků, ale brzy se to změní. Tvůrci z CCP plánují nový obsah a úpravy hry dávkovat prostřednictvím updatů co šet týdnů, co podtrhuje nový přístup vývojářl, kteří se rozhodli do EVE universa rázně „šlápnout.“
Rogue Shooter vás nechá vystřelovat tekutý písek a psy
28. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Nezávislá scéna občas přijde s něčím tak bizarním až je to zábava, i kdyby to vlastně zábava nebyla. Přesně to je případ Rogue Shooter, procedurálně generované nepříčetné střílečky, ve které bojujete se zbraněmi jako je brokovnicový trojzubec, brokovnicový řemdih a vrhač tekutých písků nebo psů.
Zombie onlinovka H1Z1 se viditelně inspiruje DayZ a Rust
28. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Na rovinu, když Sony oznámila H1Z1, čekal jsem víc. Bylo sice jasné, že základní spojovací body s jinými survival onlineovkami se H1Z1 najdou, ale mé očekávání tkvělo v tom, že se tvůrci pokusí žánr nějak výrazně modifikovat. Podle dvou nových videí se ale zdá, že spíše bezpečně kráčí prošlapanou cestičkou.
Elder Scrolls Online - o (chybějící) aukci a nesystémovém PvP
20. 4. 2014
|
Karel Drda
V průběhu kontinuálního hraní The Elder Scrolls Online jsem upřímně nezkoumal herní mechanismy do detailu - spíš jsem vše nechal volně plynout a narážet do mého tlustého těla. Někdy to byly dojmy veskrze pozitivní, jindy však zcela opačné. Tak třeba…
Nejhranější na Steamu jsou Football Manager a Dota 2
16. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Kolegové z Ars Technica se jali zkoumat, jak je to s popularitou her na Steamu a nakonec jim z projektu vylezla spousta zajímavých dat. Steam je přitom platforma poměrně neproniknutelná a když pomineme zveřejňovaná data o nejhranějších titulech v uplynulém dni (což je z hlediska celé herní knihovny statisticky nevypovídající), chybí nějaké relevantnější informace. Právě k nim se ale lidé z Ars Technica prokousali.
Anketa LEVEL 2014: Hodnoťte časopis a vyhrajte Xbox 360!
16. 4. 2014
|
Inzerce
Už tento pátek vyjde nový LEVEL 241, ale ještě než vám jej představíme v tradičním článku, rádi bychom vás poprosili o jednu laskavost - o vyplnění ankety LEVEL 2014. Snažíme se skrze anketu zjistit, jak vám vyhovují změny, které jsme před necelým rokem (!) provedli poté, co jsme tehdy umírající magazín převzali pod svá křídla.
"Inženýrská odysea" Stick & Starships připomíná dítě Minecraftu a Civilizace
9. 4. 2014
|
Ladislav Loukota
Různých permutací sandboxových her (i za dnešní den) jsme tu měli už celou řadu. Nové indie dílko Stick & Starships se vlastně ani nesnaží skrývat zjevnou inspiraci Minecraftem, přesto se nezdá, že by nám tentokrát inspirace jinde měla vadit. Krom něj se totiž dotýká i Civilization a No Man's Sky/Starbound. Slibuje sandboxové poskakování po voxelech ruku v ruce s craftováním z prvního jmenovaného vzoru, možnost vybudovat civilizaci toho druhého a snad i cestu do hvězdných dálav z toho třetího. A to celé, prosím pěkně, má vyvinout dvojice vývojářů...
RPG Frontiers slibuje volné a pohodové zkoumání fantasy světa
3. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Kdy už nějaký projekt na Steam Greenlight dosáhne vysoký rating za několika dnů a na Kickstarteru vybere bez velkých jmen 150 tisíc dolarů, trojnásobek požadované částky, znamená to, že na něm něco je. I kdybyste nečetli zpověď tvůrce Larse Simkinse, trailer na hru Frontiers uvnitř článku vás přesvědčí, protože doslova sálá pohodou.
MOBA SMITE vychází v plné verzi a přihazuje turnaj
25. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Ne, na začátku titulku jsem nezapomněl zapnutý CapsLock, ale tak to dopadá, když má herní žánr jako název zkratku a ještě k tomu je hra pojmenovaná verzálkami. Nicméně k věci. SMITE je titul, jemuž jsme doposud moc pozornosti nevěnovali, protože patřil mezi ty MOBA, které jsou v nekonečné betě a na všechnu kritiku odpovídají „ale to je jen betatest.“
Shadowrun Online žije a hlásí se po roce útrap
24. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Skoro to vypadalo na další kickstarterový projekt, který dopadne v slzách smutku i hněvu. Shadowrun Online od rakouských Cliffhanger Productions vybral na Kickstarteru půl milionu dolarů, ale celou dobu byl tak trochu ve stínu svého bratránka Shadowrun Returns. Hra měla vyjít v roce 2013, ale jak si všimnete, naposledy jsme o ní psali v roce 2012.
PlanetSide 2 představuje plány do budoucna a létadlo Valkyrie
24. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Nejprve k tomu tradičnímu. PlanetSide 2 čekají poměrně velké změny, což vám naznačí video, které najdete v článku. Dojde k překopání spousty jednotlivých prvků u povolání, jako je třeba věž u inženýrů, upraveny budou věci ohledně bitevních tanků, sekundárních zbraní, budou představeny i nové zbraně, které budou odpovídat jednotlivým stylům tří válčících frakcí.