Články
Might & Magic Heroes VII nemá být revoluce, ale zábava pro fanoušky
18. 8. 2014
|
Jakub Kovář
Oznámení nového dílu série Heroes of Might & Magic (nebo Might & Magic Heroes) v průběhu Gamescomu nebylo pro fanoušky žádné velké překvapení. Krátce před výstavou totiž Ubisoft spustil na stránkách série Might & Magic odpočet do odhalení nové hry z tohoto světa. Pokračování (zvláště po patchích) povedeného dungeonu Might & Magic X: Legacy se příliš očekávat nedalo, výsledkem tak bylo váhání mezi F2P onlineovkou a právě novým dílem Heroes. Výsledkem naštěstí nakonec bylo právě oznámení Heroes VII, které fanoušky potěší od prvních obrázků – vypadá a zřejmě se i hraje stejně, jako předešlé díly.
Kickstarter zrušil kampaň Areal těsně před jejím koncem
23. 7. 2014
|
Adam Homola
Zazvonil zvonec a Kickstarteru Arealu je konec. Překvapivě, náhle a nečekaně. Kontroverzní duchovní nástupce S.T.A.L.K.E.R.a od několika jeho původních vývojářů na crowdfundingovém webu skončil dva dny před koncem. Vývojářům ze studia West Games se nakonec podařilo cílovou částku překonat, i když možná za trochu zvláštních okolností a měli našlápnuto k úspěchu. Teď jim ale Kickstarter kampaň bez varování zrušil, a tak pokračují s vybíráním peněz na svém vlastním webu.
Vývoj dalšího dílu Assassin's Creed poprvé neřídí Ubisoft Montreal
3. 7. 2014
|
Ladislav Loukota
V Ubisoftu se nikdy netajili ambicemi vybudovat ze série Assassin's Creed stabilní značku, která se svým významem a ekonomickým přínosem přiblíží třeba Call of Duty od Activision. Francouzská firma učinila zásadní krok tímto směrem, když vývoj dalšího dílu po Assassin's Creed Unity (vzniká právě v Ubi Montreal) svěřila do rukou studia Ubisoft Quebec, jehož zaměstnanci se ale na vývoji různých dílů v sérii podílelu už od AC Brotherhood.
Nordic se baví s tvůrci Darksiders o pokračování série
14. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Společně s neblahým koncem THQ přišel i konec několika herních značek. Jednou z nich byla povedená série akčních adventur Darksiders, ve kterých jste si mohli postupně zahrát za dva ze čtyř jezdců Apokalypsy. Právě epizoda se Smrtí příznačně stála u smrti celé série. Od THQ totiž Darksiders koupila společnost Nordic Games a tím se nad Darksiders na čas uzavřela voda. Nyní se ale zdá, že Nordic o oživení Darksiders uvažuje, nebo minimálně podobnou možnost sonduje.
Vývoj her v Česku v roce 2013 - část 3.
8. 4. 2014
|
Martin Bach
Po pauze vynucené cestou na GDC 2014 a následným spouštěním nové podoby Games.cz se konečně vracíme k dokončení naší vývojářské ročenky pro rok 2013. Ve třetím díle (čtěte první a druhý) přijde čas, vedle dobře známých Madfinger Games a Keen Software House, i na týmy, o nichž většina z vás zřejmě mnoho neslyšela. Ale kdoví, za pár let budou možná jména jako inDev Brain, Morning Fall, Mingle Games nebo NOX Games patřit do první vývojářské ligy a vy si budete říkat: „Byli jsme při tom...”
Takedown připomíná na videu éru taktického S.W.A.T.u
29. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Ach, S.W.A.T.e, kde jsou tvé časy? Procházka kteroukoliv místností tehdy platila za nervydrásající horor a každé dveře byly nekonečnou hrozbou. Ač je to k neuvěření, poslední díl série realistického simulátoru policejního komanda vyšel už před osmi (!) lety a od té doby se střílečky, i ty realistické, vydaly trochu jiným směrem než simulací rizik soubojů v úzkých prostorách. Naštěstí je tu nezávislá scéna, která se to chystá napravit pomocí projektu Takedown: Red Sabre.
Gallagher: „Změny v průmyslu ukazují směrem k online“
26. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud byste přemýšleli nad tím, kdo je Darrell Gallagher, vězte, že jde o bývalého šéfa Crystal Dynamics (Tomb Raider), který se stal novou hlavou severoamerického a evropského Square Enixu. Jak už jsme si několikrát opakovali, na Square Enix udeřily těžké časy a musí se i přes vydávání kvalitních titulů (Hitman: Absolution, Tomb Raider, Sleeping Dogs) vyrovnávat s těžkou finanční ztrátou a následnou restrukturalizací.
Nástupce Planescape: Torment jeví první známky života
20. 2. 2013
|
Petr Poláček
Vývojáři z inXile jsou takzvaně v laufu – nedávno jsme se od nich dočkali první ukázky z hratelné verze jejich postapo RPG Wasteland 2 (pokud jste prošvihli, tak čtěte, co se okolo hry během roku stalo) a zároveň rozjíždí vývoj koncepčního a duchovního nástupce Planescape: Torment pod názvem Torment: Tides of Numenera. Asi by ale bylo bláhové si myslet, že se vývoj hry hned rozjede naplno, když mají inXile spoustu práce hlavně s Wastelandem 2 a navíc bude nutné na hru nejdříve vybrat peníze na Kickstarteru.
Dragon's Dogma datadisk obsáhne původní hru a vyjde v dubnu
23. 1. 2013
|
Petr Poláček
Vzhledem k tomu, že pro nás bylo Dragon’s Dogma nejlepší RPG roku 2012, vítáme nové informace o „datadisku“ Dark Arisen s otevřenou náručí a vyjeveným výrazem – samozřejmě z toho, co všechno má tohle rozšíření původní hry přinést, až vyjde 26. dubna v digitální i krabicové podobě za 30 eurobabek. Ještě, než se vrhneme na podrobnosti, tak rovnou upozorňuju, že v galerii najdete nové obrázky z datadisku a po rozkliku na vás čeká také zbrusu nový trailer.
„Od hráčů, pro hráče,“ zní heslo nového blogu CD Projekt Red
6. 8. 2012
|
Petr Poláček
Tak už i vývojáři z CD Projektu šlápli do pedálů a rozjeli svůj vlastní vývojářský blog, kde chtějí s fanoušky komunikovat přímo a bez vytáček, obvyklých pro tiskové zprávy. Výsada prvního postu (pokud nepočítám článek o Varšavě) patří náhledu do produkce krátkého příběhu 52 a půl, který už jste všichni určitě viděli letos na jaře. Nyní si můžete přečíst, co všechno s jeho tvorbou borci z CDP zakusili, jak se jim plány měnily pod rukama a obecně, jak je tvůrčí proces plný nečekaných zvratů.
Free-to-play Warface od Cryteku pohltí i Evropu
26. 7. 2012
|
Petr Poláček
Žádné strachy, o svou dávku emocí z free-to-play akce ve střílečce Warface nakonec nepřijdete. Hra, kterou společnými silami produkují pobočky Cryteku v Kyjevě, Frankfurtu a Soulu už nějaký ten měsíc boří rekordy hratelnosti v Rusku a zřejmě ještě během zbývajících měsíců letošního roku se přižene, aby nadělala bordel v duších hráčů v Evropě i severní Americe. Na provozu Warface ve zmíněných teritoriích se Crytek dohodl s firmou Trion Worlds (jak se proslýchalo už během letošní E3), která připravuje dva docela nadějné MMO projekty, konkrétně MMO realtimeovku End of Nations a MMO střílečku Defiance.
Darksiders jako co-op hra pro 4 hráče? Tvůrci o tom uvažují...
26. 7. 2012
|
Petr Poláček
Kdyby se vývojáři z Vigil Games při vývoji akční adventury Darksiders zbláznili, mohli jsme už tehdá namísto fajnové singleplayer záležitosti dostat kooperativní akci pro čtyři hráče. V rozhovoru pro IncGamers vytáhl tuto informaci na světlo boží hlavní designér Darksiders II Haydn Dalton, ale v zápětí dodal, že po realistické úvaze záměr s kooperativní koncepcí tvůrci zavrhli, protože „jsme neměli moc zkušeností s vývojem na konzole a byl to pro nás úplně nový žánr.“ Nakonec tedy převážil zdravý rozum a výsledkem byla výborná, dlouhá, nápaditá a zábavná hra.
Jak skončí „Český sen“ jménem OUYA?
17. 7. 2012
|
Martin Bach
Davové nadšení kolem projektu nezávislé herní konzole postavené na Androidu už od začátku připomíná herní variaci na „Český sen“ a zatím žádná zveřejněná informace mě nedokázala přesvědčit o tom, že Ouya je něčím jiným, než fikcí, na jejímž konci bude stát pár desítek tisíc naštvaných lidí. Je překvapující, že naprostá většina novinářů řeší v souvislosti s Oyou problémy typu "jak budou vypadat původně mobilní hry na televizi", nebo "jak se bude předělávat dotykové ovládání na gamepad". V tuto chvíli jde totiž o hodně předčasné starosti. Mnohem důležitější je otázka důvěryhodnosti celého projektu a faktem je, že desetitisíce fanoušků dávají bez většího přemýšlení peníze na věc, ze které neexistuje nic víc, než... obrázek.
Next-gen demo Samaritan od Epicu jako hra? Proč ne...
11. 3. 2011
|
Petr Poláček
Po bitvě je každý generál. Když vývojáři z Epic Games ukazovali kdysi technology demo Unreal Engine 3, tak nikdo netušil, že se jedná o de facto záběry z Gears of War. A možná to netušili ani tvůrci z Epicu. Nakonec to tak ale dopadlo. A podobné to bylo s jedním z mnoha technologických dem Unreal Engine 2: „Pamatujete se na demo, kde jedna postava utrhla té druhé ruku a tou ji zmlátila? Tak to se nakonec objevilo jako zdarma dostupný extra obsah v Unreal Tournament, ale původně to jako obsah do hry vyvíjeno nebylo,“ vysvětluje Mark Rein v rozhovoru pro 1UP, jak to v Epicu chodí s proměnou technologických dem ve hry.