Články
Názorná ukázka nových možností CryENGINE 3
14. 4. 2012
|
Petr Poláček
Vývojáři z Cryteku v pátek vydali update CryENGINE 3 SDK, který jeho uživatelům (třeba...
Fight Club #74: O ptácích a jiné zvířeně
14. 4. 2012
|
Redakce Games.cz
Agenti cizích mocností se nám snažili natáčení čtyřiasedmdesátého Klubu rváčů...
Vytáhněte kapesníky: hraný Prototype 2 trailer sází na emoce
13. 4. 2012
|
Petr Poláček
Když chcete, aby váš trailer na diváka zabral, šoupněte tam Reznorův song Hurt, samozřejmě...
Vytvořte si v Trials: Evolution vlastní tratě
13. 4. 2012
|
Adam Homola
Motokrosová taškařice Trials: Evolution nepřidá jen další dva hráče (celkem tedy 4) a...
Startovní trailer pro Zaklínače 2 na Xbox 360
13. 4. 2012
|
Adam Homola
Že vy těch videí k druhému Zaklínači 2 ještě nemáte dost? Tak tu pro vás máme další....
Otočte svět s nezávislou plošinovkou Fez
13. 4. 2012
|
Adam Homola
Úžasně vypadající plošinovka Fez po dlouhých letech vývoje konečně spatřila světlo...
Dragon Age 3 se prý poučí z chyb dvojky
13. 4. 2012
|
Adam Homola
Dragon Age 2 nebyla špatná hra. To v žádném případě. Jen holt působila trochu uspěchaně a někteří hardcore fanoušci z ní nebyli tak nadšení, jako z prvního dílu. Naštěstí v BioWare nejsou žádní blbci a vědí, že některé věci v Dragon Age 2 nedopadly nejlíp. Na panelu během komunitní akce PAX East jmenovali tři zásadní věci, na které si hráči na fórech stěžovali nejčastěji: používání stále stejných lokací; bezvýznamná rozhodnutí; nemožnost vybavovat společníky. No a hádejte co. V Dragon Age 3 nic takového nebude.
Darksiders II bude mnohem "RPGčkovější"
13. 4. 2012
|
Adam Homola
První Darksiders: Wrath of War byla povedená akční rubanice, která se inspirovala v systémech Zeldy. Pokračování, jednoduše nazvané Darksiders II, nebude stávající mechanismy jen vylepšovat, bude přidávat i nové. A jednou z největších novinek budou prohloubené RPG prvky (něco jednoduchého už v jedničce bylo). Ty dodají hře hloubku a hlavně si bude moci každý svého Smrťáka upravit podle sebe. Konkrétně se budete moci vrhnout i na zbraně jako takové. Základní zbraní Smrťáka budou dvě kosy, ale jako sekundární zbraň budete moci používat například velké kladivo. Ještě, že místo kos nebudou srpy... Všechny zbraně si ale na rozdíl od prvního dílu Darksiders můžete upravit dle libosti a to díky novému lootovacímu systému.
Možná se dočkáme filmu podle Need for Speed
13. 4. 2012
|
Adam Homola
Každé druhé filmové studio by teď chtělo mít vlastní automobilový film (A upírský film... A kouzelnický film...). Úspěšná série Fast and Furious je tu už několik let a zrovna poslední díl z loňského léta, Fast Five, se nesmírně povedl. Stál 125 milionů dolarů a jen z kin utržil přes 626 milionů dolarů, což je sakra dobré. Film navíc bude dál rýžovat z DVDček, Netflixů, iTunes a dalších distribučních kanálů. Studia tedy přemýšlí, jak naskočit na loupežnícko-závodní vlak dokud frčí plnou parou vpřed a právě EA by chtěla této šance také využít. A značka Need for Speed se k něčemu takovému hodí náramně.
Proč není Warhammer 40K: Dark Millenium MMO?
13. 4. 2012
|
Adam Homola
Warhammer 40K: Dark Millenium Online prožívá strastiplný život. Nejdřív hra vznikala jako velké MMO, ale pak přišly potíže a najednou je z toho singleplayerová akce s bohatými multiplayerovými prvky, jak jsme o tom psali nedávno. Podle prezidenta THQ stojí za radikální změnou podoby hry dynamika trhu, což je natolik široký pojem, že si pod ním můžeme představit prakticky cokoli. Teď vystoupil Danny Bilson, který v THQ pracuje jako výkonný viceprezident pro divizi core her (zkrátka ty, o kterých na Games píšeme nejvíce) a ještě to trochu domotal. Jedním z důvodů, proč si hra prošla velkou změnou, je prý spousta inovací, které by do MMO podoby nešlo moc dobře implementovat. Záhy však Bilson tak nějak nepřímo přiznal, že na MMO by prostě THQ neměla peníze.
Ghost Recon Future Soldier se chlubí svým multiplayerem
13. 4. 2012
|
Petr Poláček
Trojici tříd, čtveřici herních módů včetně nápodoby hordy a týmový přístup – multiplayerová nabídka Ghost Recon Future Soldier nevypadá na první pohled nijak výjimečně a zjevně to ani vývojáři neměli v plánu. Naopak, vzali vyzkoušené herní principy z jiných titulů a plácli je do svého pojetí boje speciálních jednotek, které stojí a padá s využitím celé řady moderních hraček, pečlivým hledáním a využíváním krytů a orientací v prostředí.
Jak bude vypadat a fungovat bullet time v Max Payne 3
12. 4. 2012
|
Petr Poláček
Že bude Max Payne ve trojce holá hlava? To asi přežiju. Že nosí košile s havajskými motivy? No, každý má jiný vkus a někdo dost špatný, ale taky to přežiju. Kdyby ale tvůrci z Max Payne 3 vyhodili bullet time, to bych určitě nepřežil. Nic podobného ale nemají vývojáři z Rockstaru v plánu, právě naopak. Jak ukazuje nejnovější video v sérii, který představuje technologické a designové aspekty hry, tvůrci se naopak snažili bullet time funkčně a vizuálně rozšířit a je jenom na vás, jestli vám to přijde důležité a dobré.
Staňte se Errolem Flynnem v Risen 2
12. 4. 2012
|
levis
Předposlední z vývojářských deníčků k RPG Risen 2 se zaměřuje na souboje, které mají být jadrem hry samotné. Oproti prvnímu dílu ubylo zbraní, ale existuje víc způsobů, jak je používat a vaše postava se v tom během hraní zlepšuje.
Připravte si hlasivky: Skyrim bude podporovat Kinect
12. 4. 2012
|
levis
Bethesda oznámila, že Elder Scrolls V: Skyrim bude oficiálně podporovat Kinect. Demonstruje to video, z nějž vyplývá, že podporou se v tomto případě myslí jen rozpoznání hlasu: na kameru půjde křičet názvy jednotlivých kouzel, případně dávat příkazy své partě ("Ally Wait" a parťák počká atp). Hlasové ovládání umožní také rychleji ukládat/načítat hru, pracovat s klávesovými zkratkami nebo si například seřazovat předměty v inventáři.
Oznámení vesmírné strategie Planets at War
12. 4. 2012
|
levis
TopWare dnes oznámila vesmírnou strategii Planets of War, v níž si vyberete jednu ze dvou ras a...
O víkendu v ME3 začíná Operace Resurgence
12. 4. 2012
|
levis
Od sobotních dvou hodin odpoledne až do pondělí poběží Operation Resurgence určená hráčům Mass Effect 3. Stažitelný přídavek Resurgence Pack je již nyní ke stažení na Originu, Xbox Live Arcade i PlayStation Network a dovolí vám bojovat na nových mapách Firebase Condor a Firebase Hydra, kde získáte desetiprocentní bonus ke všem zkušenostním bodům, nabytým v průběhu těchto 48 hodin.
První záběry z Medal of Honor: Warfighter
12. 4. 2012
|
levis
EA dnes vydala nové video z Medal of Honor: Warfighter, které obsahuje i první záběry ze hry....
Speciální mapy pro Mercenaries mód v Resident Evil 6
12. 4. 2012
|
levis
Kdo si předobjedná Resident Evil 6 v sítích Gamestop, Amazon nebo Best Buy, ten získá jednu ze tří extra map do Mercenaries módu, přičemž je pravděpodobné, že se jich později dočkají všichni v podobě DLC. Jedna z map se jmenuje The Catacombs (Gamestop), vypadá jako ze středověku a je plná nastražených pastí, například bodáků trčících se země a ze stropu.
Škatulata s jednotkami ve StarCraft II: Heart of the Swarm
12. 4. 2012
|
levis
Od posledního BlizzConu se chystaná strategie StarCraft II: Heart of the Swarm v několika ohledech změnila, což platí zejména pro jednotky v multiplayeru. Lidé ztratili warhounda, který se autorům zdál jako zbytečná zmenšenina thora. Terrané přišli také o shreddera, kterého hráči nepoužívali k původně zamýšlené funkci a místo toho s ním snadno zabíjeli obrovský počet pracantů. Něco nového chtějí tvůrci vymyslet i pro terranskou tovránu, která podle nich nabízí příliš málo možností. A protože ve Wings of Liberty byli pozemšťané tak flexibilní a efektivní stranou, čehož se zatím v Hearth of Swarm nedaří dosáhnout, budou se tvůrci právě terranům hodně věnovat a pracovat na tom, aby jim skrze jednotky a funkce zpřístupnili větší porci bojových strategií.
PC verze Dark Souls bude používat Games for Windows Live
12. 4. 2012
|
levis
Fanoušci nedávno představeného PC portu Dark Souls: Prepare To Die Edition své nadšení přes noc začali mírnit. Ukázalo se totiž, že jako DRM (a pro online prvek) bude hra využívat dost neoblíbený systém Games for Windows Live. To ji sice nezabraní v tom, aby vyšla na Steamu, i tam ale bude chráněná GfWL - technologií, kterou Microsoft neupdatoval skoro už rok.
Update: Detaily o Crysis 3 se dozvíme 16. dubna
12. 4. 2012
|
Redakce Games.cz
Update - Únik přebalů skrze Origin, obálka švédského magazínu GameReactor a nějaké ty kusé informace o povaze herního prostředí v Crysis 3 – to už bylo na Crytek příliš. Zástupce německého studia se tedy svěřil redakci CVG, že: „Další informace zveřejníme příští pondělí 16. dubna“. Do té doby můžete v klídku spekulovat, co bude asi Crysis 3 zač. Určitě bychom ale vynechali varianty: sofistikované RPG, tahová strategie, kreslená adventure. Každopádně, dle ruské sajty se prý bude trojka znovu odehrávat v New Yorku, který je ovšem natolik zarostlý, že připomíná džungli. Ve výsledku by tak herní prostředí mělo být údajně kombinací toho z jedničky a dvojky.
Dokument o hudbě v Halo 4 představuje nového skladatele
11. 4. 2012
|
Aleš Smutný
Podařený dokument o vývoji Halo 4 se věnuje novému skladateli v sérii.
Odhalen obsah Hitman: Absolution Professional Edition
11. 4. 2012
|
Aleš Smutný
Pokud máte rádi speciální edice, kterých je sice dnes dvanáct do tuctu u většiny her, ale přesto fandovi hry udělají ve většině případů radost, a pokud se těšíte na další akce „sedmačtyřicítky“ v Hitman: Absolution, tak vás bez pochyb zajímá, jak bude vypadat speciálka právě téhle hry.
A Game of Thrones RPG přijde začátkem června
11. 4. 2012
|
Aleš Smutný
Na herní adaptaci nebo spíše napůl adaptaci a napůl spin-off seriálu, potažmo knižní série...
Nejočekávanější hry roku jsou všechno pokračování
11. 4. 2012
|
Aleš Smutný
Ono to není nic překvapivého.
Nenápadná likvidace v Ghost Recon: Future Soldier
11. 4. 2012
|
Aleš Smutný
Tak tahle ukázka průběhu mise z Ghost Recon: Future Soldier nevypadá vůbec špatně. Prezentace...
Chystá se Dungeonbowl, pokračování Blood Bowlu
11. 4. 2012
|
Aleš Smutný
Člověk se skoro musí divit, co všechno studio Cyanide nestíhá dělat.
Nové informace, obrázky a videa z her od Capcomu
10. 4. 2012
|
Petr Poláček
Když napíšu, že se blíží letošní ročník herní výstavy E3, tak s ohledem na červnový termín možná předbíhám, ale věřte mi, uteče to jako voda. Jedním z příznaků blížící se události roku (jedné z několika) jsou i velké novinářské prezentace jednotlivých firem, kde jsou k vidění nejenom hry, které budou prezentovány na E3, ale hlavně zde bývají oznámeny hry zcela nové. Jako první letos podobnou akci uspořádali Japonci z Capcomu a výsledkem je nejenom pekelná nálož videí, obrázků a informací z her již oznámených, ale také představení novinky Lost Planet 3. A protože těch materiálů bylo opravdu hodně a jsou rozstrkané v různých koutech Games, najdete po rozkliku odkazy na všechno, co jsme dneska o Capcom hrách zpracovali.