zdroj: Archiv
Třeba taková kill kamera pro posledního borce, kterého ze skupinky nepřátel odděláte, vypadá skvěle, ale mám pocit, že mi po pár minutách/hodinách hraní zevšední. Na druhou stranu, jsem rád, že bullet time není ve hře jenom na efekt, ale bude to strategicky významný prvek, stejně jako v předchozích hrách – délka bullet time totiž záleží na přesnosti střelby, skillu a risku, do něhož se během přestřelek s Maxem pustíte. A protože nepřátel bude výrazná přesila, tak čím delší bullet time, tím pro Maxe lépe. No, uvidíme, jak bude tento prvek fungovat v rámci celku. Konzolové verze Max Payne 3 vyjdou v Evropě 18. května, PC verze se dočkáme s menším zpožděním 1. června.