Články
Různé druhy lokací z Torchlight II
24. 5. 2011
|
levis
Autoři nadcházejícího akčního RPG Torchlight II přiblížili Overworld a Passes - dva typy lokací, které na vás čekají v každém aktu hry. Protože většina exteriérů bude tentokrát náhodně generovaných při spuštění, nelze je samozřejmě popisovat konkrétně. Passes jsou zpravidla více tematické, spojují jednotlivé zóny a také vás víc nutí k tomu, abyste se probojovali až na samotný konec. Hned v rané části hry třeba narazíte na temnou lokaci Path of the Honored Dead, která je zahalená v mlze a na každém kroku se hemží zombíky. Právě odsud ostatně vlezete do svého prvního dungeonu The Defiled Crypt.
Sledujte 15. díl herního pořadu Re-Play
21. 5. 2011
|
Redakce Games.cz
Premiéra 16. dílu herního pořadu Re-Play proběhne na Prima Cool dnes (sobota) v 13:30 a krom...
Jaké hry dostanou zdarma uživatelé PlayStation Network?
17. 5. 2011
|
levis
Update (12:40): Čerstvá tiskovka od české Sony přibližuje pořadí, v němž bude probíhat obnovení služeb: nejdříve chce firma zprovoznit přihlášení do služeb PSN a Qriocity včetně možnosti změny hesla, dále obnovit online hraní pro PlayStation 3 a PSP, následně přehrávání vypůjčeného obsahu v rámci služby PSN Video Delivery Service, dále službu Music Unlimited, služby třetích stran a la Netflix nebo Hulu, následně kategorii Přátelé nebo chatování na PlayStation 3 a jako poslední PlayStation Home. "Ve spolupráci s několika uznávanými externími firmami společnost SNEI implementovala přísnější bezpečnostní opatření, která pomohou v boji proti nelegálním aktivitám a uživatelům poskytnou vyšší stupeň ochrany jejich osobních údajů," píše se v tiskové zprávě.
Lesk a bída doby multižánrové - potřebujeme mixování žánrů?
14. 5. 2011
|
Ondřej Švára
Fatálnost, s jakou se v dnešní době mísí herní žánry, se projevuje nejokatěji tím, že i firma jako id Software, proslulá koridorovou 3D akcí na sto stejných způsobů, chystá pro letošní podzim mix střílečky a arkádových závodů Rage. Jak nešťastné přitom takové spojení může být, ještě poměrně nedávno demonstrovali třeba tvůrci Půl kila mletýho.
Ve Skyrimu možná nebudou koně
12. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Co by hráče nejvíce zajímalo ohledně TES: Skyrim? Tak na to odpovídá „rozhovor“ mezi fanoušky, kteří posílali otázky skrze Twitter, a Toddem Howardem z Bethesdy.
Hunted: The Demon's Forge ukazuje editor levelů
10. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Černý kůn letošní sezony, tak by se asi dalo charakterizovat akční RPG Hunted: The Demon's...
Dvě videa ze světa Zaklínače 2
9. 5. 2011
|
levis
Dvě nová videa z hraní Zaklínače 2 se zaměřují na herní svět, který stvořili autoři z CD Projektu. První pětiminutové video začíná ráno, kdy se obyvatelé městeček a vesnicí probouzí, odchází do práce nebo na trh, tu a tam si dají drink nebo jen tak lelkují kolem. Geralt potká spoustu nejrůznějších profesí, které uvidíte v praxi, od řezníka až po rybáře zkracující si čas bezstarostným blábolením na molu. Všechny tyhle postavičky zároveň reagují na změny v herním světě: když začne pršet, okamžitě se běží schovat.
Kooperativní trailer z Dungeon Siege III
9. 5. 2011
|
levis
Kouzlení s bouří, hrátky s ohněm, šermířský souboj s několika kostlivci naráz a jiné...
Co bude nového v Risen 2
5. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Rozhovor s Piranha Bytes k Risen 2: Dark Waters, pirátskému pokračování solidního RPG, by se dal charakterizovat slovy „no comment“, alespoň co se týká obsahu druhého dílu.
Várka nových screenů z Dungeon Siege 3.
3. 5. 2011
|
Redakce Games.cz
Obchodování v Diablu III vás překvapí
29. 4. 2011
|
levis
Nejnovější vydání amerického deníku New York Times se ptá, jak bude v Diablu III asi fungovat systém obchodování a nakolik ekonomický model hry ovlivní třeba náhodné lootování zabitých monster. Narozdíl třeba od World of WarCraft tu náhodně generované předměty nemusí být indiviudálně odsouhlaseny designéry a přizpůsobeny tak, aby nenarušily balanc herního světa.
Co přinesl patch 4.1 pro World of WarCraft?
28. 4. 2011
|
levis
Blizzard vydal dlouho očekávaný patch 4.1 Rise of the Zandalari pro onlinovku World of WarCraft. Vyjma nové questové linie a dungeonů vzniklých ze starých instancí Zul'Gurub a Zul'Aman obsahuje také nové brnění, denní questy, zvířata k osedlání, mazlíčky, jiné battlegroundy a tisíce drobných změn, které ocení především hardcore fanoušci hry. Zásadní změnou je přidání guildových úkolů, takže celé skupiny nyní mohou získávat další zkušenosti, sbírat achievementy a střádat zlato. Přesto lze v guildě absolvovat jen několik úkolů za týden.
Jeden neúspěch a konec - smrt je ve hrách nevyužitá!
22. 4. 2011
|
Petr Poláček
Život a smrt, hry tento vztah řešit neumí. Klidně vás nechají žít v blaženém dojmu virtuální nesmrtelnosti – holt, když vás něco sejme, tak se nahraje save a jede se znovu. Maximálně kvůli tomu ztratíte pár minut času, nebo předmět či zbraň se silně obskurním názvem. V posledních letech se navíc rozšířila podivná domněnka, že smrt ve hře je trest pro hráče a hry se tedy naučily být co nejvíce příjemné a hezké a lehké, aby náhodou tudle Pepíkova máma při hraní Mass Effect 2 neumřela, nezahodila ovladač a neřekla, že to je hrozná kravina. Kdepak, okamžitě se jí to beze ztráty kytičky musí naloudovat zpět, aby nestihla říci ani WTF!
Dračí souboje z Elder Scrolls V: Skyrim
19. 4. 2011
|
levis
Nejnovější několikahodinová předváděčka The Elder Scrolls V: Skyrim přinesla spoustu nových poznatků, které pečlivě setřídili třeba redaktoři Rock, Paper & Shotgun. Ve svých dojmech popisují, že abyste zabili draka, musíte zvíře nejprve sundat z oblohy kombinací šípů a magie. Na zem prý drak dopadne jako meteorit, celou váhou se zaboří do půdy a navíc spadne tak rychle, že pochopitelně zabije každého, kdo by pod ním zůstal. I pak se ale zvíře postaví na nohy a pokusí se vás dostat, přičemž se snaží vyhnout tomu, aby se svými poškozenými křídly příliš dotýkalo země - právě tyhle slabiny ho asi nejvíc bolí a tam je třeba nyní zacílit. Když draka naposledy šlehnete, ukradnete mu pak duši, což v praxi znamená, že drak začne zevnitř hořet, až z něj zbude jen popelavá kostra.
RPG a akce se začínají prolínat, říká vývojář Diabla III
18. 4. 2011
|
levis
Akční hry a žánr tradičních RPG se stále častěji navzájem mísí, myslí si lead designer...
Dungeon Siege III se opozdí, pouští detaily o kooperaci
8. 4. 2011
|
Petr Poláček
Kooperace stále více prosvítá jako to hlavní, s čím hodlá Dungeon Siege III uchvátit srdce i hlavy stále rostoucí skupiny lidí, kteří kooperativní hraní cíleně vyhledávají. Potvrzují to informace z evropského PlayStation blogu, který se podrobněji rozepisuje o povaze online kooperace, škálování obtížnosti podle počtu zapojených hráčů a volbách mezi členy party, které ovlivňují další průběh hry.
Dungeons & Dragons Daggerdale škemrá o pozornost
5. 4. 2011
|
Petr Poláček
Oznámení Dungeons & Dragons Daggerdale těsně před koncem minulého roku nevzbudilo bůhvíjaký...
Hack’n‘slash hrdina Lucas na videu z Dungeon Siege III
2. 4. 2011
|
Petr Poláček
Království Ehb je na cucky, náboženská fanatička a populistka Jeyne Kassynder postavila lid...
Atari připravuje remake Warlords
31. 3. 2011
|
levis
Atari oznámilo, že chystá remake klasické arkády Warlords ze stařičkého Atari 2600. Hrát budete moci sólově nebo ve čtyřech lidech a cílem bude ubránit svůj hrad před zlými démony a ohnivými koulemi, které ze svých úst metá jeden šílený drak. Budete muset bránit zdi svého hradu a zároveň šikovat jednotky, jež musí co nejdříve zabrat klíčová místa na mapě a získat tak přístup k lepší technologii nebo rozhodujícím powerupům.
Dungeon Siege III představuje pistolnici Katarinu
25. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Dcera velitele legií a čarodějky, Katarina, bude další postavou v chystaném akčním RPG Dungeon Siege III.
Hunted: The Demon's Forge připomíná, že hlavní je kooperace
24. 3. 2011
|
Petr Poláček
Rozum říká, že to bude bohapustá kooperativní mlátička, hráčský čuch napovídá, že by...