Články

Best of 2016: Nejlepší střílečka

Pokud vás nezajímá plížení, popolézání po římsách či projíždění se v něčem, co nemá ani namontovaný kulomet, zažili jste v loňském roce spoustu zábavy. Vyšla totiž celá řada stříleček, ve kterých jste mohli zažít desítky hodin kvalitní zábavy. Ať už v singleplayer kampaních, nebo v multiplayeru. Každý z vás má své favority – střílečky, které vás bavily nejvíce, a možná je stále hrajete. A my je máme také. Tady je tedy pět stříleček, které v roce 2016 nejvíce oslovily redakci Games.cz.

Best of 2016: Nejlepší modifikace

Vybrat z těch několika tisíc každoročně vydaných her ty nejlepší kousky, je vážně obtížné – zvlášť, když se na tom máte shodnout v rámci kolektivu více lidí s odlišnými preferencemi. Zcela upřímně je ale výběr nejlepší modifikace ještě těžší – abyste mohli zodpovědně na pět z nich ukázat, říct že jsou nejlepší, a nakonec z nich ještě vybrat tu jednu jedinou, potřebujete znát původní hry. Často hodně staré hry. Nehledě na to, že modifikací vychází každoročně snad ještě více než her. Volba pěti nejlepších fanouškovských modifikací tak byla i letos hodně dlouhá, nesmírně těžká, ale také zábavná – někdy jen kroutíme v němém úžasu hlavu nad tím, co jsou fanoušci schopni s původními tituly udělat. Tady je naše volba.

Singleplayerové hry s multiplayerovými módy nabízejí pořád to nejlepší z obou světů

Věčný zápas mezi singleplayerem a multiplayerem může mít prazvláštní podobu. Již loni jsme si popsali, že řada hráčů onlinovek jim holduje zcela o samotě ve snaze si emulovat zážitek pro jednoho hráče. Jde to ale i opačně, dokonce i bez podpory vývojářů. Uživatelské modifikace otevírající singleplayer pro kooperaci i kompetitivní hraní a ilustrují, že hry pro jednoho mohou nabídnout solidní zážitek i pro více hráčů – dočkáme se však podobných nápadů častěji i přímo od vývojářů?

Tvůrci Falloutu a Pillars of Eternity vybírají peníze na herní verzi slavné Coppolovy Apokalypsy

Existenciální drama Apokalypsa (v originále Apocalypse Now) od režiséra Francise Forda Coppoly bezpochyby patří mezi nejlepší válečné filmy všech dob. Příběh kapitána Willarda proplouvajícího na své lodi vietnamským peklem a sklouzávajícího stále hlouběji do propasti šílenství není pěkný ani příjemný, a po jeho zhlédnutí rozhodně neusnete klidným spánkem. Snažit se ho adaptovat formou počítačové hry zní jako docela zvláštní nápad, ale přesně o to se s pomocí kickstarterové kampaně pokouší skupina zkušených vývojářů zodpovědných třeba za Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity, nebo Zaklínače jako Lawrence Liberty či Kevin McMann. Na pozici konzultanta designu pak působí i Josh Sawyer z Obsidianu, který právě představil crowdfundingovou kampaň Pillars of Eternity II.

„Neprojdou!“ hlásá první datadisk k Battlefieldu 1, který vyjde v březnu

Největší hřích Battlefieldu 1, absence francouzské Armée de Terre, dojde nápravy v březnu, kdy vyjde první placené DLC They Shall Not Pass. O něm už jsme psali dříve, ale teď už DICE blíže specifikovali, co přesně můžete v rámci rozšíření čekat – mapy, nového behemota, elitní povolání, tank a stacionární dělo.

Nová generace, část třetí: Jak vytvářet kultury

Ve skutečném světě přibližně víme, které kultury jsou si navzájem příbuzné. Nelze si nevšimnout kulturních podobností v severní Evropě, východní Asii, v Austrálii a na Novém Zélandu, v Indii a mezi jejími subkontinentálními sousedy, nebo mezi mnoha státy Jižní Ameriky. Samozřejmě nenaznačuji, že mezi těmito kulturními skupinami nejsou žádné rozdíly, ale Norsko a Švédsko jsou si bezpochyby „podobnější”, co se kultur a očekávání týče, než například Norsko a Vietnam. Ale jak můžeme určit, co patří ke které kultuře, a jak přijdeme na jejich vzájemné rozdíly? A co je ještě důležitější, jak můžeme všechny tyto vnitřní podobnosti a vnější rozdíly začlenit do počítačové hry?

V Prey můžete zabít ostatní postavy a příběh bude dál pokračovat

Pro fanoušky původní střílečky Prey z roku 2006 to možná nebude zrovna populární názor, ale já si stále stojím za svým na Gamescomu nabytým názorem, že chystaný reboot od Arkane Studios vypadá velice dobře. Jistě, se svou původní jmenovkyní nemá společného téměř nic, ale kombinace netradičních schopností, uspokojivého střílení a snad i perfektního level designu ve stylu Dishonored jsou na tuhle bolístku dostatečnou nálepkou. Ale proč o tom vlastně píšu: Game Informer před pár dny vydal interview se dvěma vedoucími členy vývojářského týmu z Arkane, a ve videu zaznělo několik velmi zajímavých informací.

Všechno nejlepší do roku 2017 přeje redakce Games.cz

Všichni společně jsme přežili rok 2016 a přivítali rok 2017. Vítejte v novém roce, vážení čtenáři. V roce, který nám (ano, ještě pořád rádi hrajeme, jako vy) snad přinese spoustu nových a zajímavých her, událostí v herním průmyslu, povedených videí, článků, podcastů a jiného obsahu, který vás bude bavit – doufejme. Všechno uvedené vám začneme servírovat už od pondělí 2. ledna, tedy od zítřka. Ještě předtím se ale podívejte na postavy z her, které jsme vybrali na naše tradiční PFko.

Acer Predator 17 – extrémní výkon je základ, ale potěší vás detaily

Dobrý herní notebook tvoří mnohem víc než jen součet výkonu procesoru a grafické karty. Většinou jde o důležité vlastnosti, které na první pohled neuvidíte. Predator 17 kombinuje skvěle provedený herní stroj s novou grafikou GeForce GTX 1070. 

První DLC pro Battlefield 1 přinese francouzskou armádu a Verdun

Mezi největší slabiny Battlefield 1 patří fakt, že v rámci jednotlivých národů chybí Francouzi, kteří patří ke klíčovým účastníkům bojů. DICE už dříve naznačili, že na jejich modré uniformy a typické přilby typu Adrian dojde a nyní to i potvrdili. V březnu příštího roku vyjde první placený DLC balíček s názvem They Shall Not Pass, jehož obsahem nebude vousatý kouzelník, ale francouzská Armée de Terre a bitvy s ní spojené.

Nová mapa do Battlefieldu 1 vás pošle bojovat do stínu zříceného zepelínu

Jak už DICE dříve oznámili, ještě v prosinci vyjde jedna mapa pro Battlefield 1 a to v rámci bezplatného DLC. Jmenuje se Giant’s Shadow, je situovaná na západní frontu, během začátku bitvy o Selle mezi Brity a Němci. Jak napovídá název a následně i video, střet se odehrává ve stínu zříceného zepelínu. Nicméně dominantou je železniční stanice, která skýtá dost prostoru pro boj muže proti muži. Nebo obrněnému vlaku, který zde bude plnit roli Behemota. V tom případě to ale nebude dlouhý boj…

Hrajte Watch Dogs 2 nebo Dishonored 2 bez kompromisů

Smutné oči provázejí poslední dobou pohled na rostoucí hardwarové požadavky nejnovějších her. Nezoufejte. Stále existují výkonné, stabilní počítače vyladěné odborníky za rozumnou cenu, které doma zapojíte do elektrické sítě, spustíte, nainstalujete hru a užíváte si hraní na maximum.

Střílečka Rising Storm 2: Vietnam představuje možnosti úpravy postav a spouští uzavřenou betu

„Na válce ve Vietnamu bylo nejvíc nejlepší, že jste si mohli obléct různé hadry a čepice, nasadit brýle a vybrat si svoji oblíbenou bouchačku,“ neřekl nikdy žádný veterán nechvalně proslulého indočínského konfliktu. Ovšem právě obrovské množství způsobů, jakými si můžete upravit svého bojovníka, je ústředním pilířem nové upoutávky na chystanou střílečku Rising Storm 2: Vietnam.

Project Reality přidává válku o Falklandy včetně nové techniky a mapy

Rozsáhlá modifikace Project Reality pro Battlefield 2 se stále těší skvělému zdraví, což dokazuje i brzký update 1.4, který do hry přidá desetitýdenní válku o Faklandy. V ní se v roce 1982 utkaly ozbrojené síly Velké Británie a Argentiny, které díky updatu i v modu nově najdete. V jeho rámci se tak představí nové zbraně, letadla a pozemní vozidla.

Nový LEVEL 269 zpovídá dceru Terryho Pratchetta a recenzuje Dishonored 2

Předposlední LEVEL roku 2016 je konečně k dispozici na stáncích, v obchodech a v elektronických distribucích. V Levelu 269 najdete recenze všech zásadních předvánočních herních hitů včetně Dishonored 2, Watch Dogs 2, Call of Duty: Infinite Warfare, Battlefield 1 nebo Civilization VI. A vedle nich samozřejmě i obvyklou dávku komentářů, témat a rozhovorů. Upozornit vás chceme hlavně na exkluzivní rozhovor s Rhiannou Pratchett - dcerou legendárního spisovatele Terryho Pratchetta a herní scenáristkou, mimo jiné i série Tomb Raider. A začíst se můžete i do rozsáhlého tématu o úplných základech herní historie, tedy o mechanických herních automatech, nebo do článků, které shrnují osud herních demoverzí, obtížnost balancování RPG her nebo příběh první české VR hry od studia DIVR Labs. !function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n; n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0; t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq('init', '234572886741524'); fbq('track', "PageView");

Proč nevychází každý rok nové GTA? Lidi by to podle šéfa Take-Two brzo přestalo zajímat

Panovaly temné doby, kdy byl trh s počítačovými hrami každý rok přímo zaplavován novými díly stále stejných sérií. Všechny možné díly sérií Assassin’s Creed, Need for Speed a do jisté míry třeba i Battlefieldu snad ani nebylo možné pořádně dohrát předtím, než byl z útrob patřičných studií vypuzen čerstvý potomek. Dnes v téhle tradici pokračuje hlavně gigant žánru FPS jménem Call of Duty se svými třemi separátními vývojářskými studii, a pak samozřejmě řada sportovních her jako FIFA či NHL. Samozřejmě najdete i další současné příklady, třeba série Just Dance nebo LEGO Cokoli, ale rozhodně je toho méně, než bývalo. A proč? To naznačila přednáška ředitele vydavatelství Take-Two Strausse Zelnicka, který mluvil o vydavatelské strategii své společnosti.

Update pro Battlefield 1 přináší kanonádu změn, hardcore servery už jsou aktivní

Ačkoliv hardcore mód ještě není v novém velkém updatu pro Battlefield 1 zahrnutý, nepřijdete o něj. DICE oznámili, že bude spuštěný dnes ve dvě hodiny odpoledne. Vyšel už ale update, který přináší velkou řadu změn, z nichž většina je pozitivní a některé i trochu diskutabilní. 

PlayStation VR – hardwarový test

PlayStation VR se minimálně cenou trefuje do pomyslného zlatého středu. Na cenové ose se nachází mezi levnou mobilní virtuální realitou a poměrně drahým HTC Vive. Bude cena rozhodující argument? A je vůbec možné provozovat VR na konzoli, která zrovna neoplývá špičkovým výkonem? Po několika dnech strávených s futuristickou helmou na hlavě to vypadá, že si PSVR své příznivce najde, ale nebude to mít snadné.