Články

E-shop Games.cz prošel velkými změnami

Už skoro deset měsíců provozujeme vedle Games.cz i internetový obchod s hrami Shop.Games.cz. Jak jsme čekali, začátky byly těžké a ne všechno se nám podařilo tak, jak jsme si přáli. Během letních prázdnin jsme se proto rozhodli udělat několik velkých změn, které se dotkly prakticky všeho – od sortimentu, přes cenu poštovného až po finální úpravu grafiky, k níž došlo právě tento týden. Pojďme si tedy všechny úpravy shrnout a zároveň vyjmenovat důvody, které by vás, jak doufáme, měly motivovat k nákupu právě na Shop.Games.cz.

Oznámeno nové MMO Wildstar

Nový styl MMO, tak charakterizují vývojáři z Carbine Studios (což je sbírka lidí, kteří pracovali na World of Warcraft, ale měli prsty i v Everquestech nebo Diablu 2) své čerstvě oznámené sci-fi MMORPG Wildstar, v němž se vrhnete na objevování planety Nexus. Na Nexu najdete všechny možné podnebné pásy a hlavně zde najdete pozůstatky po prastaré rase Eldanů, kteří tu nechali poklady, biologická i mechanická stvoření, prostě vše, po čem dobrodruh může toužit. Galerie #14451

Historie adventur #4: česká stopa

Pokračujeme v seriálu o historii adventur, který byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl pojednával o vzniku adventur a textovkách společnosti Infocom, druhý díl se zabýval prvními grafickými adventurami z produkce společnosti Sierra a díl třetí zdokumentoval legendární point and click adventury od LucasArts.

PC verzi Dungeon Siege III čekají úpravy ovládání

Přestože je Dungeon Siege III dobrá hra, už to jaksi není Dungeon Siege. Recenze jasně říká v čem a proč. Ale to hlavní co vám i nám na DSIII vadí, není styl hry, ale způsob, jakým tvůrci převedli hru z konzolí na PC. Dost to odflákli. Hra byla primárně vytvářena pro konzole, což je v dnešní době tak nějak běžné, ale když už vychází i na PC, měla by respektovat odlišnosti obou platforem, zejména v oblasti technického zpracování a uživatelského rozhraní.

Kolem kauzy s PSN to vře na mnoha frontách

Update 2 - Sony se brání nařečení z toho, že uživatele PSN informovala o ztrátě citlivých dat pozdě. Patrick Seybold v oficiálním prohlášení vysvětluje: „Mezi zjištěním, že byla síť napadena a zjištěním, že došlo ke krádeži dat uživatelů, je rozdíl. Když jsme 19. dubna zjistili, že došlo k útoku na síť, tak jsme celou službu odstavili. Pustili jsme na to experty z venku, aby nám pomohli odhalit, jak k napadení došlo a jaký má rozsah o dopad. Bylo nezbytně nutné provést několikadenní podrobné šetření a až včera (26. dubna – pozn. red.) naši experti odhalili skutečný rozsah útoku. Tyto informace jsme hned předali našim uživatelům.“

Jeden neúspěch a konec - smrt je ve hrách nevyužitá!

Život a smrt, hry tento vztah řešit neumí. Klidně vás nechají žít v blaženém dojmu virtuální nesmrtelnosti – holt, když vás něco sejme, tak se nahraje save a jede se znovu. Maximálně kvůli tomu ztratíte pár minut času, nebo předmět či zbraň se silně obskurním názvem. V posledních letech se navíc rozšířila podivná domněnka, že smrt ve hře je trest pro hráče a hry se tedy naučily být co nejvíce příjemné a hezké a lehké, aby náhodou tudle Pepíkova máma při hraní Mass Effect 2 neumřela, nezahodila ovladač a neřekla, že to je hrozná kravina. Kdepak, okamžitě se jí to beze ztráty kytičky musí naloudovat zpět, aby nestihla říci ani WTF!

Survival horor Dead Island od Techlandu ožívá novým videem

Dead Island vstává z hrobu, což je s ohledem na zombie tématiku hry příznačné. A vstává skvělým CGI trailerem, kterému nechybí to hlavní – skvělý nápad. V roce 2005 představená hra (tehdy ještě pod názvem Island of Living Dead) se naposledy prezentovala v roce 2008 několika novými screenshoty. Od té doby se stáhla do ústraní a zdálo se, že stejně jako projekty Chrome 2 a Warhound, padla za oběť tvorbě série Call of Juarez, se kterou tvůrci z Techlandu překvapivě prorazili a chystají už třetí díl.

Britský Crytek zkouší oživit sérii TimeSplitters

Naděje na rozpracovaný čtvrtý díl extrémně britsky humorné střílečkové série TimeSplitters zdánlivě zemřela minulý rok, když tvůrci z Free Radical zkonili PS3 exkluzivní Haze a před totálním krachem je zachránilo pouze odkoupení Crytekem s následným přejmenováním na Crytek UK. Od té doby se toho zřejmě dost změnilo, práce na multiplayeru Crysis 2 vehnala britskému Cryteku zdravou sebedůvěru do žil a s tím také chuť pokusit se značku TimeSplitters znovu oživit.

Stalker: Shadow of Chernobyl později než v květnu?

Jak jste se mohli dočíst již dříve, očekávaná akční RPG S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, inspirovaná dílem Piknik u cesty spisovatelů bratří Strugackých, byla odložena až na květen 2005 a podle původně francouzského článku, jehož amatérský anglický překlad si můžete přečíst v diskusním fóru oficiálních stránek titulu (zde), to zrovna nevypadá, že by šlo o konečný termín.