Když pominu vágně popsané zvýšení počtu snímků za sekundu na „některých“ grafických kartách nebo opravu padání hry v bitvách, stojí za pozornost zejména vylepšení pathfindingu na kampaňové mapě, znatelná úprava rychlosti pohybu jednotek v bitvách nebo přeskriptování tahů vedoucích k velkým historickým bitvám. Prostudujte si ty desítky drobných i důležitých oprav sami, protože je zjevné, že Rome II blbne (když už tedy blbne) každému trošku jinak v závislosti na hardwaru a herním stylu.
S odkazem na noticky v Alešově recenzi však ještě zmíním minimálně dvě důležité věci. Patch upravuje AI v kampani - do kouta zahnaná AI má být agresivnější a mít větší chuť postavit se vám v poslední, rozhodující bitvě. Pokud tedy AI nenazná, že by tím mohla ztratit opravdu všechno a nebude se vám nadále vyhýbat, z čehož pak vzniká i Alešem zmiňované peklo v podobě nahánění zdecimovaného soupeře po celé mapě.
Druhou důležitou úpravou je zkrácení čekací doby při tazích nepřátel, které se sice nejvíce projeví v počátečních fázích kampaně, později už méně, ale pořád lepší než kopím do oka. Na druhou stranu, pokud vás dlouhé minuty čekání při tazích všech frakcí na mapě motivovaly k četbě či jiným smysluplným činnostem, tak je zkrácení tohoto vzácného času snad až škoda. Ale to už si každý z vás musí vyřešit sám.
Ještě jednou připomínám, že seznam všech změn a oprav z druhého patche najdete za tímto odkazem. Další, třetí, patch už je samozřejmě v přípravě, což odpovídá slibu o pravidelných záplatách, daný tvůrci komunitě hned po vydání hry. Holt nezbývá než konstatovat platnost rčení, že „Řím nebyl postaven za jeden den“. K umlčení problémů, které některé hráče pálí nejvíce, si holt musí postižení jedinci ještě pár patchů počkat.