Vývojáři ze studia Full Circle se v posledním vývojářském deníčku rozpovídali o tom, jak zachycovali jednotlivé triky z chystaného skateboardingového simulátoru Skate 4. Obzvláště obtížné bylo naprogramovat takzvané wallies a slappies. Tedy triky, během nichž jezdci nějak interagují se zdmi a překážkami.
Cílem studia je pohybovat se na hraně mezi realističností a ztřeštěnou, přehnanou fyzikou. Poslední díl Skate vyšel v roce 2010 a právě díky obřímu grotesknímu potenciálu se série stála velmi populární mezi streamery. Zároveň šlo o realističtější alternativu k arkádovému Tony Hawk's Pro Skater. Datum vydání ani platformy pokračování Skate zatím nejsou známy.