Obrazem: Grafické porovnání brnění z Ryse: Son of Rome před optimalizací (130 milionů polygonů) a po optimalizaci (85 tisíc polygonů).
zdroj: tisková zpráva

Obrazem: Grafické porovnání brnění z Ryse: Son of Rome před optimalizací (130 milionů polygonů) a po optimalizaci (85 tisíc polygonů).

4. 4. 2014 18:00 | Bleskovky | autor: Redakce Games.cz |

Obrazem: Grafické porovnání brnění z Ryse: Son of Rome před optimalizací (130 milionů polygonů) a po optimalizaci (85 tisíc polygonů).

Nejnovější články