Retro GamesPlay – hrajeme mrazivý horor The Thing

Když se mluví o herních adaptacích filmů, pohříchu se často zapomíná na The Thing. Tedy, je pravda, že nejde o přímou dějovou adaptaci Carpenterovy kultovní Věci, ale hra a její události navazují na konec snímku. V roli vojáka speciálních jednotek se dostáváte na základnu, kde Kurt Russell bojoval s emzákem, který spoustě z nás způsobil nejednu dětskou noční můru. Nu a ke cti hry slouží, že ač jde v jádru o akční hru, strachu si užijete až až.

Retro GamesPlay – Space Invaders

Náš Retro tým se v průběhu let trochu zpronevěřil svému jménu a často si bere na paškál dokonce i hry vydané po roce 2000. Hrůza! Ale dnes, dnes se vrátí k pořádně hlubokým kořenům. Space Invaders, legendární střílečka, v níž laserem kosíte nekonečné legie mimozemšťanů, vyšla už v roce 1978 a během čtyř let si stihla vydělat 2 miliardy (tehdejších!) dolarů. Tak si s námi pojďte připomenout, oč vlastně běží.

Vrací se legendární Metal Wolf Chaos s americkým prezidentem v obřím mechovi

Mech America Great Again. To je slogan obživlé legendy Metal Wolf Chaos od From Software, která se s přízviskem XD vrací coby HD remaster pro moderní systémy. Naprosto praštěný příběh o americkém prezidentovi, co se ve svém osobním mechovi za doprovodu bizarních hlášek vydává zachránit Spojené státy před mocichtivým viceprezidentem, se tak už letos dostane ke všem, kdo ho před 14 lety minuli.

Nové hry, které vyjdou příští týden

Většinu herního světa sice v těchto dnech zaměstnává výstava E3 v Los Angeles, to ale neznamená, že by se jinde zastavil čas. I tento týden tedy vyjdou nějaké ty hry - těšit se můžete na budovatelskou strategii doprovázející film o dinosaurech, demoliční derby, psychedelický shoot'em up i na psychologický horor v pořádně nemravných kulisách. Sestřih vycházejících titulů pro vás připravil, nastříhal a namluvil i tentokrát Honza Vondrášek.

Retro GamesPlay – I Have No Mouth, and I Must Scream

Šílenství. Znásilnění. Paranoia. Genocida. To jsou jen některá z témat, kterými se zabývá hororová adventura I Have No Mouth, and I Must Scream z roku 1995. Je založená na stejnojmenné povídce spisovatele Harlana Ellisona, který se zároveň aktivně podílel na vývoji, a věřte nám – není to lehké čtení ani hraní. Ale Honza s Pavlem mají kuráž, a tak se mezi posledních pět přeživších zničeného světa spolu s vámi vydají.

Hororová adventura Signalis se po 4 letech vývoje chystá na Kickstarter

Indie scéna to rozhodně nemá jednoduché. Dotáhnout ve dvoučlenném studiu ambiciózní projekt do zdárného konce se ne vždy podaří. Na druhou stranu na vás nikdo netlačí s deadliny. Alexander Zwerger a Barbara Wittmann pracují na hororové adventuře Signalis minimálně od roku 2014 a stále nejsou u konce. Konečně ale mají trailer.

The 8-Bit Guy chystá třetí díl strategie Planet X exkluzivně na MS-DOS

Ano, čtete správně. Ne, nevrátili jste se v čase do raných 80. let minulého století. To jen jeden vášnivý programátor tráví svůj volný čas tím, že vyvíjí hry na desítky let staré počítačové systémy, které má v dnešní době doma málokdo. Planet X3 je již třetí hrou jeho série realtimových strategií.

Retro GamesPlay - hrajeme komiksy říznutou střílečku XIII

XIII neměla v roce 2003 jednoduchou pozici. Konkurence byla díky Prince of Persia: The Sands of Time, Max Payne 2: The Fall of Max Pane, nebo třeba prvnímu Call of Duty brutální. A i když tahle sympatická akce chtě nechtě trochu zapadla, pořád stojí za řeč. Vývojáři z Ubisoftu tehdy vsadili na stejnojmenný komiks, výraznou cel-shadingovou grafiku a pohled z vlastních očí.

Retro GamesPlay – Exhumed

Ze všech stříleček, co vyšly v devadesátých letech na enginu Build, je nejznámější bezpochyby Duke Nukem 3D. Spousta z nás by si vzpomněla ještě na Blood, Shadow Warrior a třeba Redneck Rampage, ale kolik z vás by jmenovalo Exhumed? Ne že bychom vás chtěli podceňovat, ale zrovna Exhumed k veleznámým kouskům určitě nepatří.

Retro GamesPlay – Interstate '76

Co udělají naši stateční piloti ze stáje Retro GamesPlay, když se Amerika následkem ropné krize propadne do totálního chaosu a krajem se prohánějí smrtící auťáky s namontovanými kulomety? Samozřejmě sednou za volant a připraví si zásobníky, aby pomstili svou sestru. Interstate '76 se s ničím nemaže a rovnou chlapce vrhne do světa, v němž jejich káře každou minutu hrozí ohnivá zkáza.

Retro GamesPlay – hrajeme akci Far Cry

Říkat, že Far Cry s žánrem stříleček z první osoby doslova zamávalo, by bylo asi přehnané. Přesto nejde vývojářům z Crytek upřít jistý podíl na tvarování leckterých budoucích akcí. První díl působil svou otevřeností, pokročilou umělou inteligencí a samozřejmě nádhernou grafikou jako zjevení a nezbytný svěží vánek, který tenhle žánr svého času potřeboval.

Retro GamesPlay – hrajeme sci-fi strategii Startopia

V roce 2001 vyšla třetí Civilizace, první Black & White, Advance Wars, datadisk pro Red Alert 2 nebo třeba Empire Earth. Není divu, že pod tíhou takových strategických těžkých vah relativně malá a nenápadná, byť nesmírně sympatická hvězdná strategie Startopia trochu zapadla. Nebo bychom spíš měli mluvit o vesmírném manažerském tycoonu?

Age of Empires: Definitive Edition – recenze

Vývojáře Age of Empires: Definitive Edition rozhodně nemůžete obvinit z toho, že svůj remaster dvacet let staré strategické legendy odflákli. Od základu předělaná grafika, opětovně nahraný soundtrack i částečná modernizace mechanik jejich snahu jasně dokazují. Jenže bohužel narazili na jeden zásadní problém. Nostalgická část mozku nám našeptává, že před dávnými lety byly hry lepší než dnes. Je to hloupost. Hry byly většinou horší, a remaster prvního dílu Age of Empires je toho názorným příkladem.

GamesPlay - hrajeme remaster Age of Empires: Definitive Edition

V každém případě to je návrat legendy. Ale bude to návrat se štítem, nebo na štítu? Na zoubek Age of Empires: Definitive Edition se podívá Vašek, který se s vámi už podělil o nepříliš nadšené dojmy z hraní a teď pracuje na recenzi, a Adam, kterého bavily všechny díly série. Jak kluci dopadnou proti umělé inteligenci, v multiplayeru nebo v nezvykle těžkých kampaních?

Retro GamesPlay – hrajeme adventurní klasiku Gabriel Knight

Rok 1993 byl pro herní průmysl významný z mnoha různých důvodů. Záleží, koho se zeptáte, ale tam, kde bude někdo jmenovat Doom a jiný zase Myst nebo Day of the Tentacle, nemalá část adventuristů jistě zmíní i Gabriel Knight.

Age of Empires: Definitive Edition je tady, přináší s sebou skvělou grafiku i nový soundtrack

Z bety Age of Empires: Definitive Edition, remasterované verze slavné strategie z roku 1997, jsem příliš nadšený nebyl, jak se můžete přesvědčit v mých dojmech z hraní. Ale dnes nastává čas na reparát. Vyšla plná verze, která už snad nebude trpět porodními bolesti, například nespolehlivou AI či neustálými lagy, a místo toho nabídne graficky vymazlený zážitek, který veteránům připomene krásné doby dávno minulé.

Jízdní řád na další týden – Metal Gear či Age of Empires

Minulý týden se přes nás převalila cunami v podobě Kingdom Come a už je tedy čas vyhlížet další hry, protože koření musí proudit a hry musí vycházet. Ani tento týden vás nezklame, protože se vrací jak velké značky (byť v ne až tak tradičním balení), tak i debutují méně nápadné tituly, ze kterých možná značky budou. Jako každý týden pro vás Jízdní řád sestříhal a namluvil Honza Vondrášek.

Retro GamesPlay – Total Annihilation

Vraťme se zpět do roku 1995, kdy vyšla realtime strategie Total Annihilation. RTS žánr se zdá být pevným pilířem, který patří mezi základnu herního průmyslu. Studio Cavedog Entertainment přišlo se svou vlastní sci-fi variací, která přinesla na svou dobu vizionářské prvky jako je jiná správa zdrojů a fyzikální engine, který ovlivňuje střelbu a výbuchy. Prostě pro mnohé jde o nejlepší realtime strategii vůbec.

Retro GamesPlay – Half-Life

Je třeba tuhle hru představovat? Opravdu? Ačkoliv jde o retro, pochybujeme, že by tu někdo neznal Half-Life. Ale pokud by se mezi vámi takoví našli, vězte, že jde o vynikající FPS z roku 1998, které redefinovalo samotný žánr díky řadě nových vychytávek a samozřejmě propracovaným dialogům hlavního hrdiny Gordona Freemana. Jak to Gordonovi povídá o dvacet let později vám už ukáže Pavel Dobrovský a Honza Olejník.

Dojmy z hraní: Age of Empires: Definitive Edition

Remastery počítačových her můžou sloužit dvěma účelům. Jedním z nich je cílit na nostalgii, mávnutím kouzelného proutku omladit textury a zmámit hráče do opojného pocitu, že se vrátili do starých lepších dob. Tím druhým, úctyhodnějším, je snaha opět přivést na trh hru nějakým způsobem unikátní, nebo aspoň takovou, jakých dnes už moc nevidíme. Age of Empires: Definitive Edition, jejíž multiplayerovou betu jsem si v průběhu víkendu vyzkoušel, aplikuje oba přístupy, ale klopýtá při tom víc, než by bylo zdrávo.