Remedy jsou nadšenci do digitální distribuce

Finské studio Remedy a hlavně jeho šéf Matias Myllyrinne jdou rozhodně s dobou, alespoň co se týká digitální distribuce, což podtrhlo jejich loňské vydání DLC k Alanu Wakeovi.

Valve odmítá poskytnout údaje o digitálních prodejích

Vždy, když přijde řeč na to, jak moc se prodává a neprodává na PC, debata narazí jako Titanik na ledovec s nápisem „digitální distribuce“.

Digitální prokletí

Článek původně vyšel na blogu 23:55 – Cinemax blogguje. Na Games.cz jej, pro zajímavý pohled do světa digitálního prodeje her přímo od tuzemského vývojáře, vydáváme se souhlasem autora.

Disney propouští a končí s krabicovkami

Nejnovější vlna propouštění v herním byznysu se týká vydavatelské firmy Disney Interactive, konkrétně jeho hlavního studia v Los Angeles a austinských vývojářů z Junction Point (autoři Epic Mickey). Podle informací CNBC prý firmy dohromady propustily až polovinu ze sedmi set zaměstnanců, což by fakticky ohrozilo i budoucnost šéfa Junction Point, legendárního herního designéra Warrena Spectora. Podle informací serveru Gamasutra nicméně Spector zatím stále zaměstnancem firmy zůstává a propouštění se jeho týmu Junction Point dotklo minimálně.

Šéf EA: hráči si vyberou sami, jak a zač zaplatí - stačí to umožnit

„Na konci tohoto roku bude digitální byznys větší, než byznys tradičních krabicových produktů, tečka,“ rozrazil poklidné vody herního průmyslu na počátku roku šéf EA John Riccitiello v rozhovoru pro Industry Gamers. A dodal: „Potom podle mě dokonce najdeme způsob, jak i krabicové produkty prodávat po částech a prostřednictvím předplatného a mikrotransakcí.“ Riccitiello je logicky nadšeným propagátorem digitálního prodeje, EA v tomto sektoru v minulém roce slavila slušné úspěchy a dle finančního ředitele EA Erica Browna budou v dalších letech tvořit příjmy z digitálního prodeje 20% celkový příjmů společnosti.

EA a digitální distribuce: BF 1943 vydělal 16 milionů dolarů

Že už nejsou krabice s hrami jediným významným prvkem příjmů vydavatelů, je věc známá a...

Ghostbusters vyženou duchy v nové hře už příští rok

Loňský pokus o oživení zaprášené slávy filmové série Ghostbusters na videoherní poli moc nevyšel. Ghostbusters: The Videogame byl přinejlepším průměrný pokus, i když nostalgicky přijímaná značka zařídila multiplatformové hře alespoň přes milion prodaných kopií, což není zlé. Přesto se Atari hodlá znovuobjevenou značku rozvíjet v dalších letech jiným směrem, jak naznačuje nedávno odhalený titul Ghostbusters: Sanctum of Slime.

Carmack a Schafer o digitální distribuci

O víkendu se shodou okolností sešly názory dvou klíčových postav herního byznysu na téma digitální distribuce. John Carmack, zakladatel a stále klíčová postava v pozadí id Software, považuje tenhle způsob vydávání her za "cestu budoucnosti". V rozhovoru s britským Telegraphem si vychválil především Apple a jeho App Store, kde id Software před pár dny vydali RAGE HD určené telefonům iPhone. App Store je dle Carmacka mimořádně přívětivá platforma pro vývojáře, kteří tak nemusí domlouvat žádnou reklamu ani přemlouvat distributory - a co nejlepší, do popředí zájmu se logicky dostanou ty nejlepší hry, které slaví úspěch u uživatelů přístrojů od Applu.