Sledujte Fight Club #645 o Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Jaké změny přináší nové DLC?
Sledujte od 16:00 Fight Club #597 o návratu do Cyberpunku 2077
Night City po dvou letech
Sledujte Fight Club #566 s Adamem o Horizon Forbidden West a Cyberpunku
O apokalypse a dystopii
Sledujte Fight Club #522 o plánech CD Projektu
Jak je to s tím multiplayerem pro Cyberpunk?
Sledujte Fight Club #506 před příchodem Cyberpunku
Okurková sezóna konce podzimu
Sledujte Fight Club #501 o odkladu Cyberpunku 2077 a Watch Dogs: Legion
#500 není mrtvá, jen odpočívá
Sledujte Fight Club #477 o návratu Mafie
Oznámením Mafia Trilogy se nám témata do dnešního Fight Clubu okamžitě vyřešila. Mafia je nesmírně zajímavá série, které pochopitelně vévodí legendární jednička (aspoň tedy pro české hráče). A zrovna na první díl si počkáme, ale až se dočkáme, dostaneme luxusní remake, který nejenže všechno předělává, on navíc i přidává. Lokace, scény, motorky a v neposlední řadě také nový český dabing.
Sledujte improvizovaný Fight Club #468 o Call of Duty: Warzone, Doomovi a PlayStationu 5
Pandemie koronaviru v České republice neustává a my tak pracujeme z domova. Jistě jste si všimli, že klasické GamesPlaye teď bez přístupu do studia neděláme, ale o Fight Club jsme vás ochudit nemohli. Omluvte prosím jeho zvukovou i obrazovou kvalitu – streamujeme z našich domovů, většinou na obyčejných webkách, bez profesionálních mikrofonů a studiových světel. Přesto máme pořád co probírat, tak se na to pojďme vrhnout!
Sledujte Fight Club #459 o Pánovi prstenů a o tom, proč se Xbox (zase) střelil do nohy
Pán prstenů je studnice plná kreativních nápadů, do které si budou s kbelíkem chodit nabírat tvůrci filmů, seriálů i her ještě hodně dlouho. Hned několik takových nádob si nasosal Amazon a začal připravovat seriál i hry. Nás ale zajímá především chystaná adventura The Lord of the Rings: Gollum od studia Daedalic, která se zaměří na část příběhu titulního (anti)hrdiny.
Sledujte Fight Club #446 o Breakpointu a velkých herních zklamáních
446. Fight Club začneme ve velkém stylu s jednou z největších her tohoto měsíce – Ghost Recon Breakpoint. Nástupce Wildlands se vydal trochu jiným, ale přesto familiérním směrem a nás zatím baví. Proč, jak a kdo za to může, si probereme v dnešním podcastu, společně s dalšími tématy.