Další pěkná letadla: Combat Wings: Great Battles Of WWII
„Další hezká válečná letadélka. Takových každý rok vyjde....,“ můžete si sice říct, ale nebude to pravda. Leteckých her, ať už simulátorů, nebo arkádových simulátorů, rozhodně zas tak moc nevychází a každý kus tedy stojí minimálně za pár sekund vaší pozornosti. Pro Combat Wings: The Great Battles Of World War II to platí dvojnásob, protože na první pohled (obrázky v galerii, video po rozkliku) hra vypadá nádherně, i když je možné, že mě jen šálí a mámí všechny ty hezky barevné grafické efekty.
Bez online passu si v SSX zahrajete i multiplayer
Zdá se, že se EA poučila z kontroverzních online passů, které dnes bývají přibalené k řadě originálních her a zpřístupňují buď celý multiplayer, nebo jeho část. Důvod? Aby se dodatečným prodejem online passů alespoň trochu vydělalo na prodeji bazarových her, ze kterého nemá vydavatel nic. V nadcházejícím snowboardovém titulu SSX ale k hraní multiplayeru, nečekaně, žádný online pass potřebovat nebudete. Hráči si bez něj budou moci problémů užít plnohodnotný multiplayer, jen se jim nebudou započítávat získané herní kredity, jak prozradil zástupce EA pro web Game Informeru.
Test Drive: Ferrari přijede i s historickým módem
Ke konci listopadu oznámila britská firma Big Ben Interactive závodní hru Test Drive: Ferrari, za kterou, se vší pravděpodobností, stojí šikovní vývojáři ze studia Slightly Mad. Hlavně díky nim stojí za to tuhle hru sledovat, což bylo až do teďka poněkud obtížné, protože nebylo, CO sledovat. Nová sada obrázků, které si můžete s radostí proklikat u kolegů z polského serveru Gry-Online, však tento problém řeší a zároveň naznačuje, že ve hře nebude chybět historický mód. Nutno dodat, že vypadá lákavě, ale to platí pro celou hru.
Co přinesou zábavná autíčka Bang Bang Racing
Rychlá, uživatelsky vstřícná a přitom adrenalinová mají být autíčka Bang Bang Racing od vývojářů z Digital Reality, kteří dnes uvolnili novou sadu renderů a screenshotů jednotlivých okruhů. V těchto izometricky viděných závodech, jenž vás vezmou například na tratě Shaluk Sands, Stonelake, Sakura, Layton nebo Marina D'Azur, čekejte na dvacet jedinečných vozidel v osmi barvách, mezi nimi například vozy F1.
Square Enix chystají Scarygirl podle grafické novely
Square dnes oznámili arkádu Scarygirl, inspirovanou stejnojmennou grafickou novelou od Nathana Jureviciuse. Její hlavní protagonistkou je malá dívka, jež má místo ruky chapadlo a převléká se za pirátku. Kdykoliv ale usne, ve snech ji pronásleduje tajemné stvoření, až to jednou dívka nevydrží a vydá se onoho cizince hledat.
SSX a jeho akrobatické triky
K tomuto traileru vlastně není ani třeba nic moc dodávat. SSX se jen připomíná pěknou...
Zmaluje Epic Mickey 2 herní svět už na konci roku?
Je vtipné, že o vývoji Epic Mickey 2 se hovořilo ještě před vydáním celkem slušného prvního dílu. Je už méně vtipné, že napříč studii Warner Bros. se v minulém roce dost snižovaly stavy a nikdo nevěděl, jestli to nějak nepostihlo i studio Warrena Spectora, odpovědné právě za Epic Mickey. Ale zdá se, že snad ani ne, protože po srpnové premiéře se v repríze vrací spekulace o Epic Mickey 2, tentokrát i s naznačeným termínem vydání ještě před koncem roku 2012.
SSX hlásí zpoždění, ale i první záběry ze hry
Pokud jste se těšili na to, jak v únoru vytáhnete virtuální snowboardy v SSX a proženete se...
Stacking, hra Tima Schafera s matrjoškami, přijde na PC
Hra, které se po Evropě neřeklo jinak než matrjošky podle proslulých ruských panenek, nakonec...
DiRT Showdown znamená Miami, Londýn, Tokio a San Francisco
Rozšiřující tiskovka k arkádovým závodům DiRT Showdown prozrazuje, že všechny fígle, fóry a triky budete ve hře provádět za účelem finálové kvalifikace v závodě nazvaném Showdown. Použití již několik let vyvíjeného enginu ze série DiRT autorům umožní dosáhnou podobného designu tratí, stejně vysoké umělé inteligence nepřátel či věrohodného modelu poškození. Jen tady nepůjde o simulaci: cílem je používat na trati boost, narážet do nepřátel a dělat s vozem co nejvíc akrobatických triků, přiznávají Codemasters.
Oznámení arkádového DiRT Showdown
Codemasters představili své nové závody DiRT Showdown, které hodlají vzít to arkádové ze série Colin McRae DiRT, přimíchat k tomu Gymkhanu z posledního třetího dílu a všechno propojit na bázi starého dobrého Destruction Derby. Podle Gamespotu hra nabídne tři různé typy závodění, multiplayer až pro osm hráčů a možnost hrát ve dvou ve splitscreenu.
Alan Wake's Night Springs budou "jako krabicovka"
Update (13:06): Sotva se provalilo, že nový Alan Wake bude jen stažitelnou arkádou pro Xbox Live, cítí už Remedy potřebu své dílo nějak obhajovat. Komunitní šéf firmy Peter Papadopoulos dnes na oficiálních fórech napsal, že hráči nebudou zklamáni. "Hra je strukturovaná jako krabicový titul a má pěkně úctyhodný příběh, který v něčem rozvíjí dějovou linku původní hry," tvrdí Papadopoulos.
Awesomenauts se mydlí v retro stylu s moderní hratelností
Říkají si Výbornauti, záměrně se utápí v retro vzhledu a soudě dle pětiminutové ukázky...
Co má společného nová hra Strike Suit Zero a Homeworld?
Pokud vám studio Doublesix nic neříká, tak vězte, že vzniklo z lidí, kteří pracovali na Geometry Wars: Galaxies a jejich nejslavnějším počinem je doposud Burn Zombie Burn!. Jejich právě oznámená nová hra ponese název Strike Suit Zero a půjde o arkádovou střílečku odehrávající se ve vesmíru. Na jejím vývoji se podílí Junji Okubo, který pracoval již na hře Steel Battalion pro první Xbox. Hlavním tahákem mají být obří vesmírné lodě a jakýsi robotický oblek, který se může transformovat mezi robotem a vesmírnou lodí.
Bodycount nepočítá těla, ale vystřílenou munici
O střílečce Bodycount jste nějakou dobu neslyšeli, protože jsme o ní nepsali – nebyl důvod. Když jsem hru naposledy viděl tento rok na jaře na vlastní očiv Codemasters, žádný úžasný dojem nezanechala. První vývojářský deníček, ve kterém tvůrci ze všeho nejvíce hovoří o snaze emulovat dostupnými prostředky (vibrace, třas obrazu, chování zbraně) zážitek ze střelby z reálné zbraně, ale nevypadá zas tak špatně. Graficky hra rozhodně ze záběrů vypadá lépe (včetně destrukce objektů), než když jsem ji naposledy viděl, jen ty pastelové barvy zůstaly.
Revolucionář El Jefe z arkády Sly Cooper: Thieves in Time
Nejnovější příběhový trailer z plošinovky Sly Cooper: Thieves in Time se zaměřuje na...
Oznámení Worms: Ultimate Mayhem - zase další HD remake
V květnu je prokecla australská cenzorská rada, teprve nyní jsou ale oficiálně potvrzení....
LittleBigPlanet mělo být free-to-play
Věděli jste, že první díl LittleBigPlanet měl z podnětu Sony být úplně free-to-play hrou? Na konferenci v Brightonu to prozradili vývojáři z Media Molecule, kteří u příležitosti pětiletého výročí svého studia vzpomínali na okolnosti vzniku hry. "Na prvním setkání s Philem Harrisonem ze Sony jsme mu měli půl hodiny vysvětlovat náš nápad na hru jménem Craftworld. Nakonec se z toho stal tříhodinový brainstorming."
Criterion a EA oznamují destruktivní arkádu Burnout Crash
EA a Criterion formálně oznámily Burnout Crash, Xbox Live a PSN titul, o kterém se spekulovalo...
Černobílá arkáda Limbo míří na Steam a PSN
Pokud se vám inovativní černobílá arkáda Limbo líbila alespoň tak jako recenzentovi Michalu...