Multiplayerové změny ve StarCraft II: Heart of the Swarm
Druhá část StarCraft II trilogie s názvem Heart of the Swarm sice pořád nemá datum vydání, ale Blizzard konečně po delší době promluvil a ukázal něco nového. Minulý rok jsme se dočkali pěkného videa, kterém nám představovalo nové multiplayerové jednotky. Ty byly sice pěkné, ale Blizzard po několika měsících testování usoudil, že některé z nich nebyly v reálu příliš použitelné. No a protože to je Blizzard, tak se nebál některé z oznámených jednotek, podobně jako ve Wings of Liberty, vyhodit. Proto berte i tyhle nové jednotky s rezervou. Nejprve se můžete podívat na krátký “trailer” představující jejích schopnosti a v článku pak naleznete i dlouhý komentovaný zápas, kde jsou nové jednotky z Heart of the Swarm přímo na bojišti.
Blizzard spustil obchod StarCraft Arcade
Blizzardům je celá E3 tak nějak ukradená, ostatně mají vlastní BlizzCon (teda letos zrovna ne). Ale asi si řekli, že trochu naruší tu šňůru novinek z E3 2012 a spustili očekávaný StarCraft Arcade. Tedy jakousi obdobu digitálního obchodu (něco jako AppStore třeba) specializovaného na mapy a mody do StarCraft 2. Některé mody budou zdarma, za jiné se bude platit - záleží to ale na samotných tvůrcích map a modů, jestli budou chtít své dílo poskytnout zdarma, nebo si za to řeknou pár dolarů. Blizzard pak z každé transakce bude mít samozřejmě nějaké to procentíčko.
Men of War: Condemned Heroes - recenze
Trestanecké prapory to měly ve 2. světové válce hodně složité a jejich bojové úkoly se rovnaly sebevražedným misím. Operace v týlu nepřítele, nasazení na první linii a nezáviděníhodné nabíhání na takřka nedobytné pozice s mizivou krycí palbou i šancí na přežití se staly denním chlebem mnoha mužů. Nemluvě o tom, že pevnou součástí pěchotních bataliónů byla i vodkou nadměrně intoxikovaná družstva, jejichž úkolem bylo proběhnout minovým polem a vlastní obětí vyčistit cestu normálním jednotkám.
Naval War: Arctic Circle - recenze
Moderní válčení je z velké části neosobní. Nevidíte, jak stříká krev z nepřítele, kterého jste sekli šavlí. Svého protivníka často ani nezahlédnete, což platí zejména pro válčení na moři, pod hladinou a ve vzduchu. Soupeř je jen tečka na radaru vzdálená stovky kilometrů, na níž vypustíte raketu, která si ho sama najde a zničí.
Mechanizované drcení nepřátel v End of Nations
Trailer k chystané MMORTS End of Nations hrdě představuje jednotky Liberation Front, jedné...
Rozdrcená historie - Command Ops: Highway to the Reich
Strategie Command Ops nemá nejmenší šanci zaujmout na první pohled. Koho by taky upoutaly zmateně se pohybující čtverečky po fádní mapě. Povrchní hodnocení se však v tomto případě nevyplácí. Ne nadarmo získává tahle hra v recenzích nejvyšší ocenění a rozhodně ne jen tak pro srandu a zábavu si její upravenou verzi objednala Australská vláda pro oddělení národní obrany, aby si v ní simulovala potenciální situace při ohrožení země.
Wargame: European Escalation - recenze
Wargame: European Escalation mě při prvním spuštění lehce vyděsila logem Focus Interactive, vydavatele, který přinesl „skvost“ jménem Game of Thrones: Genesis. Obavy však rozehnala matná vzpomínka na loňský Gamescom, kde jsem se potkal přímo s vývojáři hry. A těmi nejsou žádní nýmandi, nýbrž ostřílení Francouzi z Eugen Systems, tedy studia, jež na sebe upozornilo třeba povedeným titulem Act of War a ještě o něco lepším R.U.S.E. Odložil jsem tedy nejhorší obavy a pustil se do RTS z období Studené války, odehrávající se ve fiktivním konfliktu mezi silami NATO (Západní Německo, Francouzi, Britové a Američané) a Varšavskou smlouvou (Východní Němci, Sověti, Čechoslováci a Poláci).
Evropská krize začíná, slibná RTS Wargame vyjde v pátek
Už tento pátek vydá Comgad strategii Wargame: Evropská krize (European Escalation v orig.),...
Jagged Alliance: Back in Action - recenze
Velmi nevděčný úkol pojali na svá bedra vývojáři z bitComoser a Coreplay při tvorbě Jagged Alliance: Back in Action. Už samotný fakt, že si u herní předělávky pomáhala dvě studia, znamená cosi výjimečného. Na výjimečné výzvy totiž nikdy nemůžete být sami. Zvlášť na Back in Action. Stačí si jen připomenout peripetie se zaváděním a opětovným rušením řady herních funkcí tak, aby se remake (nakonec nepřiznaný) třináct let staré herní legendy nezpronevěřil tradicím, ale zároveň nevypadal jako předražené retro.
Shogun 2 spláchne samuraje kulometem do stoky dějin
Fall of Samurai pro Shogun 2 je údajně největším datadiskem, který Creative Assembly kdy vytvořili pro jakoukoli Total War hru. Možná proto k jeho hraní nebudete potřebovat základní hru. V jistém ohledu je to vlastně zbrusu nový titul, jelikož masivní bitvy středověkého Japonska staví do přímého kontrastu s moderní bojovou techniku západních národů.
Staré RTS žijí v prohlížeči: zkuste Dark Reign i C&C
Moderní webové technologie umožňují v prohlížeči provádět stále zajímavější neplechu, hraní her je přitom jednou z těch nejzajímavějších, logicky. Nemyslím tím ale utrácení času a peněz v miliardě horších či lepších webových strategií typu Travian, ale třeba hloubkový ponor do minulosti, kterou zaříkadla typu HTML 5 nebo třeba Silverlight umí vykopat z hrobu a oživit.
Monumentální bitvy na videu z King Arthur II
Minulý týden v pátek jsme vás upozorňovali na hratelnou demoverzi RTS/RPG hybridu King Arthur...
Video z remaku Jagged Alliance 2 láká zpět do akce
Zpět do akce vás pokus o remake Jagged Alliance 2 od Němců z Coreplay zavolá už 9. února, a abyste šli do boje připraveni, můžete studovat herní principy skrze následující video. Přes 6 minut záběrů přímo ze hry ukazuje, že se bude nová JA2 od klasických titulů lišit. Už mnohokrát jste v diskusích pod články o této hře zmiňovali absenci fog of war, což je poměrně zásadní změna, pokud si dobře pamatuju (hrál jsem jenom jedničku). Nepřátele vidíte, víte dokonce, kolik jich je, takže odpadá moment napětí z průzkumu lokace, opatrného objevování nepřátel atd.
NATO v pasti aneb trailer z vojenské strategie Wargame
O téhle hře s všeříkajícím názvem Wargame: European Escalation jsme nějakou dobu neslyšeli a tak je moc dobře, že se připomíná výbušným, dynamickým a zatraceně dobře vypadajícím trailerem, v němž se konvoj NATO ocitá pod útokem vojsk Varšavské smlouvy a následně odpovídá vlastními zálohami. K tomu je zde nezbytný a velmi příjemný military fetiš, projevující se popisem jednotlivých strojů, což hře dodává potřebný punc autentičnosti potenciální války v letech 1975-85. Na každé straně budou k dispozici jednotky čtyř národů a je skvělou zprávou, že tu najdeme i Čechoslováky! Jak se ve hře profilujeme si přečtěte uvnitř článku.
GoG nabízí klasické hry za pusu a Empire Earth zdarma!
Na GoG.com začaly nedávno anoncované slevy, které potrvají až do 2. ledna příštího roku. Až na výjimky, třeba v podobě titulů od Codemasters, jsou skoro všechny hry v katalogu služby k dispozici za poloviční cenu. Oficiální šílenství vánočních slev na různých digitálních službách tím tedy začalo. A bankovní účty budou trpět. Ono se těžko odolává, když jsou všechny ty parádní hry k dostání buď za 5, nebo ještě hůře za 2,49 dolarů. Ale o tom psát nechci. Ještě den a kousek si totiž můžete přidat do své virtuální poličky na GoG Empire Earth zcela zdarma. A kdo to neudělá, aniž by k realtime strategiím cítil vysloveně odpor, tak nemá špetky zdravého rozumu.
Osvobození Arulca v nové Jagged Alliance začíná v Praze
Známé přísloví říká něco o tom, že kdo si počká, ten se i dočká, ale v případě Jagged Alliance: Back in Action tkví hlavní problém v tom, čeho se vlastně dočkáme. Hra vyjde v únoru příštího roku a chce přenést klasickou hratelnost i parádní atmosféru původních titulů od Sir-Techu do moderního zpracování. Ne, že by to nešlo a byl to cíl nedosažitelný, ale jakmile se původního konceptu chopí úplně jiný tým a navíc s mnohaletým odstupem, dopadá to většinou tak nějak všelijak.
V Dawn of War II se konečně objeví Tau Commander
Člověk by touto dobou nejraději psal o tom, jak je nesmírně zvědavý na Dawn of War III, a...
Men of War: Vietnam - recenze
Když poprvé vyšla strategie Men of War (pod názvem Outfront/Soldiers: Heroes of World War II), měla nevýhodnou startovní pozici. Nikdo ji moc neznal ani marketingově výrazně netlačil, pocházela z Ruska a navíc se v prvních momentech hraní zdála být nemístně těžká. Jen pár zasvěcených, alespoň v našich luzích a hájích, ji dokázalo ocenit a užít si detailního ovládáním každého vojáka, jenž měl i vlastní inventář. Mnozí si také oblíbili možnost ručně řídit jednotlivá vozidla nebo jakoukoli jinou zbraň a nebýt tak vždy v rukou nedokonalé umělé inteligence. Kvalita hry je celkově jen těžko zpochybnitelná.
Men of War: Vietnam - první dojmy ze zeleného pekla
Válečné strategie, vycházející pod značkou Men of War, jsou překvapivě hodně dobré. Mnoho herních ignorantů však nad nimi mávlo rukou jen proto, že je obtížnější do nich proniknout. Ne každý holt unese fakt, že se v realtime strategii musí piplat s inventářem pidi-mužíků pod sebou, obírat mrtvé o náboje a takřka vést každý krok jednotlivých vojáků. Kdo se ale složitějším ovládáním MoW her popere, tak zjistí, že detailní taktická práce ve skutečnosti nabízí neuvěřitelnou svobodu hraní, umožňuje zábavně a podrobně plánovat akce a neponechává prostor k výmluvám na hloupé AI.
Blizzard propojí lokální StarCraft II komunity
Až se zase v blízké budoucnosti zalogujete na Battle.net, abyste si zahráli StarCraft II, čeká...