Ken Rolston, jeden z hlavních designérů blížícího se RPG Kingdoms of Amalur možná v rozhovoru pro GameFront (plná verze vyjde v pondělí, nenechte si ho ujít) řekl, že videoherních RPG je nyní tak velký výběr, že si skoro myslí, že nastala zlatá doba tohoto žánru, ale všichni víme, že rezervy tento žánr v nabídce má. A kdo ví, třeba jednu z nich vyplní se svým akčním, ale komplexním soubojovým systémem, rozlehlým herním světem a neméně komplexním RPG systémem právě Amalur. Tento vývojářský deníček však nepojednává o žádné z těchto nepostradatelných RPG komponent. Přibližuje totiž grafickou a stylistickou stránku hry. Tvůrci hry jasně říkají, že nechtěli vytvořit další generickou fantasy hru s lehce zaměnitelným vzhledem. Chtějí, abyste při pohledu na hru hned věděli, že to je Amalur.
zdroj: Archiv
Svoji snahu o odlišení dokazují třeba na pozornosti, kterou věnovali zpracování zbraní, specifické barevnosti herního světa nebo zpracování lokací. Vývojáři se rozhodli zavrhnout sebemenší náznak fotorealističnosti a vydali se cestou návrhů dle svých představ, návrhů úplně všeho. Cílem bylo, aby lokace nebyly jen lokacemi, ale i vizuálními nápovědami toho, co se zde mohlo dít - aby se podílely na vyprávění příběhu. Vývojáři toho o zpracování hry namluví ve videu spoustu, ale jestli bude výsledek takový, jaký si představovali, to už je na nás, na hráčích. Posoudíme to už brzy, vlastně skoro přesně za měsíc. Hra vychází 22. února na PC, PS3 a X360.