Jednotlivé mapy jsou rozděleny do tří oblastí – na arktické, měsíční a mírné klima, jaké známe například z našich luhů a hájů. Každý z regionů obsahuje trojici scénářů, kde se mohou hráči usadit. Vedle toho Anno 2205 nabídne vesmírnou stanici, sloužící hráčům jako sociální hub, a dva sektory takzvaně krizové, kde lze k vyřešení krajních scénářů nasadit také sílu. To činí Anno 2205 se svými dvanácti sektory zatím největší hru série, která nabídne takřka nekonečnou hratelnost – všechny sektory lze postupně obsadit a všechny takto obsazené si pak žijí vlastním životem. Pokud hráč zrovna věnuje pozornost oblasti jiné.
Záběry jsou doprovázené komentářem kreativního ředitele hry Dirka Riegerta a kromě hraní v rámci sektorů se Riegert ve druhé polovině videa věnuje právě trojici regionů a jejich zvláštnostem. Například v arktické oblasti továrny produkují teplo, což v praxi znamená, že se obyvatelé soustřeďují právě okolo nich. Měsíční krajina pak nabídne starost o radiaci, meteoritické deště a samozřejmě také přibude péče o životadárný kyslík.
zdroj: Archiv