Konzervativnější kvality jsou znát už ze základních mechanik. Kde XCOM zjednodušil systém tahů, Space Hulk vrací zpět jednotlivé akční body včetně ceny za pouhé natočení panáky na stranu. To rozhodně potěší kované fanoušky, leč už to možná nemusí oslovit masy tak, jako se to podařilo lidem z Firaxis. Také slibovaných akčních prostřihů je minimum, výrazně více však děsí samotná nátura hry.
Velkou výhodu je totiž hutná atmosféra a především klaustrofobické limity taktiky a pohybu kosmomariňáků levelem. Minimum možností pohybu a nutnost skutečně bestiáně promýšlet postup jednotky jsou zpátky v celé své zrůdné kráse. Je radost vidět, jak pouhá skladba levelu (potažmo úcta k předloze) dělá ze Space Hulkao dost odlišnou tahovou strategii než XCOM.
Čekání na podzimní vydání téhle slibně vypadající PC a Mac záležitosti si zatím můžete zkrátit s freeware hrou Alien Assault, která nabízí pravidla a atmosféru Space Hulka v 2D počítačové verzi a než zasáhli fachmani z Games Workshop, byla původně vyvíjena přímo pod název Space Hulk (a leckde je ještě ke stažení i v původní, nyní už zakázané verzi).