Potom babo raď. V rámci svých reklamních kampaní se firmy vyvíjející grafické čipy obvykle snaží přesvědčit zákazníky, že čím více paměti, tím lépe. Vypadá to logicky a tak pro neinformovaného hráče není těžké podlehnout vábivému mámení "mít něco extra". Pro příklady nemusíme chodit daleko. Vždyť nedávno to byla například ATi, která uváděla velmi pozitivní údaje o rozdílech mezi 128 MB a 256 MB verzí Radeonu 9800 PRO - viz obrázek:

Nemusíte ATi věřit a můžete se poohlédnout po nějakém nezávislém benchmarku, kde podobné testy dopadly třeba jinak. Ale jádro problému je úplně někde jinde. Pokud se výrobců hardwaru obecně zeptáte, na co je dobré mít 256 MB videopaměti, odpoví vám, že tak velká pamět je dobrá pro budoucí hry. To je jistě prima. Ale už vám neřeknou, co přesně tím "budoucí hry" myslí. Nebo dokonce, jak rychle mají ty budoucí hry přijít a o jaké by se mělo jednat. Pravda je taková, že ani ta nejnáročnější hra, kterou znám, to jest Doom III, tak velkou paměť bezezbytku nevyužije. A hlavně, nemůže využít. Představme si například, že máme grafickou kartu s 256 MB V-RAM a hrajeme v rozlišení 1280x1024 32bit se zapnutým 32bitovým Z-bufferem. Pokud se nepletu, to jsou 4 bajty na pixel pro rozlišení + 4 bajty na pixel pro z-buffer + 4 bajty pro back buffer. Dohromady tedy 1280x1024x12, což je reálně využitých 15.728.640 bajtů, zaokrouhleně potom 15 MB. Co se zbytkem paměti na kartě? I když zapneme 6-ti násobný antialiasing, tak pořád ještě zbývá slušně velký prostor pro textury a bůhví pro co ještě :)
