Články s tagem: byznys
Call of Duty: Black Ops zlomilo prodejní rekord
Mohlo by se zdát, že se herní scéna netočí kolem ničeho jiného, než čerstvě vydané FPS Call of Duty: Black Ops.
Digitální prodejci her: „Steam zabíjí trh“
Steam se v poslední době stal významným prvkem v prodejní sféře a takřka synonymem pro...
PS3 dohání X360, příští rok by ho "mohla" překonat
Každým měsícem ukrajuje PlayStation 3 z náskoku svého konkurenta ze stáje Microsoftu.
Britští vězni se napravují hraním na konzolích, politici protestují
Odkud se možná rekrutují ti nejvíce hardcore hráči, kteří při volbě skupiny na Xbox Live neváhali a přidali se k Undeground? Z basy.
Valve: „Každá hra nepotřebuje multiplayer“
Někdo si možná řekne: „Tohle, že prohlašuje Valve? Vždyť jeden z největších úspěchů poslední doby je Left 4 Dead! Vždyť podporují stále úspěšnou Team Fortress 2!“. To je bezesporu pravda, jenže Valve stojí i za úspěšnými projekty, které jsou jasně ukotveny v singleplayerové části a sází spíše na kvalitní a propracovaný příběh, což je případ třeba takového Portalu. Project Manager Erik Johnson se o potenciálu ryze singleplayerového zážitku více rozpovídal a nastínil potenciál her, které nemají ambice vstoupit na pole hry více hráčů.„Vkrádá se zajímavá otázka, v kolika projektech najdeme produkty už jen ryze singleplayerové, a jak dlouho se udrží. Hráči totiž chtějí sdílet zážitky ze hry a to co nejvíc. Jenže to neznamená, že každá hra musí mít multiplayer. Pokud chcete ukojit onu potřebu pro sdílení zážitků, stačí, aby hráči byli schopni komunikovat v daných sekvencích a navzájem si radit a povídat.“ Dle Johnsona nemusí hned dojít ke kompetitivní oddělené sekci hry. A na jeho slovech je bezesporu mnoho pravdy.Stačí jedna věta, z níž můžeme dále rozvíjet nápady a myšlenky. „Pořád si myslím, že analýzy, které říkají, že každý produkt potřebuje kompetitivní multiplayer a nebo rovnou MMO, jsou chybné. Pořád je zde dost lidí, kteří si chtějí hru užít bez tohoto prvku, a nemyslím, že se to bude měnit“.
Designér Gears of War o násilí ve hrách
V souvislosti s „kalifornským procesem“, který probíhal minulý týden, se hlavní designér Epic Games Cliff Bleszinski (Gears of War a další) v rozhovoru pro BBC dotknul tematiky násilí a jeho role ve videohrách. Bleszinskiho hlavním argumentem je fakt, že v podání Epic Games a drtivé většiny akčních her je zobrazené násilí fantaskně přibarveno a záměrně přehnáno:
Britský herní průmysl v době krize
Ekonomická krize se silně dotýká i herního průmyslu. Britská obchodní asociace Tiga teď třeba zveřejnila čísla, podle nichž ve Velké Británii jenom za poslední dva roky ubylo okolo 900 vývojářských pozic, což představuje asi 9% v celém tamním byznysu. Data prý byla věrohodně zpracována telefonickými dotazy na základě výstupu ze všech britských herních firem.
Call of Duty: Black Ops zlomilo prodejní rekord
Mohlo by se zdát, že se herní scéna netočí kolem ničeho jiného, než čerstvě vydané FPS Call of Duty: Black Ops.
Digitální prodejci her: „Steam zabíjí trh“
Steam se v poslední době stal významným prvkem v prodejní sféře a takřka synonymem pro...
PS3 dohání X360, příští rok by ho "mohla" překonat
Každým měsícem ukrajuje PlayStation 3 z náskoku svého konkurenta ze stáje Microsoftu.
Britští vězni se napravují hraním na konzolích, politici protestují
Odkud se možná rekrutují ti nejvíce hardcore hráči, kteří při volbě skupiny na Xbox Live neváhali a přidali se k Undeground? Z basy.
Valve: „Každá hra nepotřebuje multiplayer“
Někdo si možná řekne: „Tohle, že prohlašuje Valve? Vždyť jeden z největších úspěchů poslední doby je Left 4 Dead! Vždyť podporují stále úspěšnou Team Fortress 2!“. To je bezesporu pravda, jenže Valve stojí i za úspěšnými projekty, které jsou jasně ukotveny v singleplayerové části a sází spíše na kvalitní a propracovaný příběh, což je případ třeba takového Portalu. Project Manager Erik Johnson se o potenciálu ryze singleplayerového zážitku více rozpovídal a nastínil potenciál her, které nemají ambice vstoupit na pole hry více hráčů.„Vkrádá se zajímavá otázka, v kolika projektech najdeme produkty už jen ryze singleplayerové, a jak dlouho se udrží. Hráči totiž chtějí sdílet zážitky ze hry a to co nejvíc. Jenže to neznamená, že každá hra musí mít multiplayer. Pokud chcete ukojit onu potřebu pro sdílení zážitků, stačí, aby hráči byli schopni komunikovat v daných sekvencích a navzájem si radit a povídat.“ Dle Johnsona nemusí hned dojít ke kompetitivní oddělené sekci hry. A na jeho slovech je bezesporu mnoho pravdy.Stačí jedna věta, z níž můžeme dále rozvíjet nápady a myšlenky. „Pořád si myslím, že analýzy, které říkají, že každý produkt potřebuje kompetitivní multiplayer a nebo rovnou MMO, jsou chybné. Pořád je zde dost lidí, kteří si chtějí hru užít bez tohoto prvku, a nemyslím, že se to bude měnit“.
Designér Gears of War o násilí ve hrách
V souvislosti s „kalifornským procesem“, který probíhal minulý týden, se hlavní designér Epic Games Cliff Bleszinski (Gears of War a další) v rozhovoru pro BBC dotknul tematiky násilí a jeho role ve videohrách. Bleszinskiho hlavním argumentem je fakt, že v podání Epic Games a drtivé většiny akčních her je zobrazené násilí fantaskně přibarveno a záměrně přehnáno:
Britský herní průmysl v době krize
Ekonomická krize se silně dotýká i herního průmyslu. Britská obchodní asociace Tiga teď třeba zveřejnila čísla, podle nichž ve Velké Británii jenom za poslední dva roky ubylo okolo 900 vývojářských pozic, což představuje asi 9% v celém tamním byznysu. Data prý byla věrohodně zpracována telefonickými dotazy na základě výstupu ze všech britských herních firem.