Silent Storm - první dojmy
zdroj: tisková zpráva

Silent Storm - první dojmy

28. 8. 2003 0:00 | Dojmy z hraní | autor: Redakce Games.cz |

Kombinace tahové strategie a RPG je vždy lákavá. Obvykle se sice jedná o tituly z fantasy prostředí, ale existují i výjimky jako Silent Storm, který herním systémem apeluje na příznivce Jagged Alliance.

Autor: Speedy
Publikováno: 28.srpna 2003


Zvětšit zdroj: tisková zpráva Co si budeme namlouvat, zkratka SS nezní zrovna hezky. Pokud však nebudeme brát v úvahu historické souvislosti a zaměříme se jen na svět počítačových her, mohou tato dvě písmena znít naopak velmi optimisticky. Fanoušci válečných strategií jistě dobře znají výtečný titul Sudden Strike, a nyní se blíží vydání další hry s iniciály SS. Jedná se o kousek s názvem Silent Storm. Shodou okolností se v něm opět podíváme do dob druhé světové války, a shodou okolností se opět jedná o strategii. Tedy, z větší části o strategii.

Vzhledem k tomu, že vývojáři z Nival Interactive před pár dny vypustili hratelné demo, neváhali jsme a mrkli na něj, abychom vám mohli přinést naše pocity a první dojmy. Ač demoverze obsahuje jen tutorial a dvě mise - jednu za Spojence, druhou za Němce a jejich pohůnky (čímž mám na mysli například italskou průzkumnici s hlasem, který mi po pár minutách začal docela lézt na nervy), dá se po proběhnutí krátké ukázky ledacos odvodit.

• Bylo nás pět
Předně to, že se obvykle bude jednat o týmovou práci. K dispozici totiž máte vždy celou skupinu vojáků, přičemž se navzájem liší nejen vzhledem, pohlavím, národností a hlasem, ale zejména profesí. V demu jich je obsaženo šest - univerzální voják (ne, nemám teď na mysli slavnou akční pohádku s Dolphem Lundgrenem a Jean-Claude Van Dammem), specialista na granáty a výbušniny, odstřelovač, medik, průzkumník a technik. Už tohle zavání erpégéčkem, viďte? A vývojáři šli ještě dál - během šarvátek a misí se vojáci totiž budou zlepšovat.

Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva

Každá postava má šest základních atributů (síla, obratnost, inteligence, hitpointy, akční body a uhýbání) a deset dovedností, jako je třeba střelba, boj na blízko, skrývání, léčení či takzvaný interrupt - neboli schopnost jednat během soupeřova kola. A aby toho nebylo málo, tak autoři přidali speciální schopnosti, které si při přestupu na další level vždy sami volíte, a to (podobně jako třeba v akčním RPG Diablo II) v rámci postupového stromu. Každá profese má přitom jiné specialitky. Samozřejmě nemá smysl všechny vyjmenovávat, ale každopádně se můžete těšit například na Night Hunt (střelba v noci se stává hračkou), Steady Gun (i v pohybu lze střílet s docela slušným úspěchem) a další vychytávky.

Zvětšit zdroj: tisková zpráva Podle dostupných informací by v plné hře by mělo být na výběr kolem 40 různých postav, přičemž hru bude údajně možné dokončit i s jediným charakterem - hlavním hrdinou, kterého si na začátku upravíte k obrazu svému.

• Ve stylu Jagged Alliance
Mise sice začíná obvykle v realtimu, ale hned při prvním nebezpečí se přepíná do klasického tahového módu. I když to na první pohled možná nevypadá, herní systém je hodně podobný principům legendy taktických strategií - skvělé série Jagged Alliance. Každý z vašich svěřenců má v boji klasicky pohybové body, které utrácí za různé činnosti. A že je možností, jak své „Action Points“ vypotřebovat, skutečně požehnaně! Kromě chůze, běhu, přískoků v pokleku a plazení dokáží vojáci také šplhat, skákat, přelézat zdi a podobně. K tomu je nutno připočíst možnost „strafovat“, tedy pohybovat se bokem či pozadu, otáčet se nebo se pokusit o skrytí na příhodném místě.

Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva

Je jasné, že pokud se chcete misí úspěšně probít, tak vám obvykle nebude stačit dobrý pohyb a šikovné skrývání. Na řadu totiž samozřejmě přijdou také zbraně. Těch by mělo být ve hře sedm nebo osm desítek, všechny samozřejmě autentické. Kromě toho, že každá z nich bude charakterizována mnoha parametry, budou také nabízet různé módy střelby od dlouhé dávky přes poloautomatickou palbu až po mířený výstřel.
Zvětšit zdroj: tisková zpráva
Jak už to tak v tahových strategiích bývá, budete na střídačku táhnout vy a počítač. Pokud si někde dobře počíháte a neutratíte pohybové body, může se stát, že se vám podaří přerušit protivníkův tah. A není nic krásnějšího, než opatrně číhat někde za bukem a dávkou rozstřílet nic netušícího nešťastníka, který se zrovna vyloupl zpoza rohu. Zdali se to ovšem podaří nebo ne, závisí na mnoha okolnostech a schopnostech vaší postavy i protivníka (ti bystřejší již asi tuší, že tu mimo jiné bude jistá souvislost s již zmíněným skillem „interrupt“).

• Chytrolíni
Umělá inteligence je alfou a omegou každé strategie. A je to zároveň asi největší oříšek pro vývojáře. Nivaláci si s tímto aspektem hry poradili slušně, alespoň co se našich postřehů z dema týče. Soupeři jsou docela mazaní, snaží se přiblížit z více směrů, když je zle, tak zalezou, když jim sejmete oficíra, tak občas ztratí nervy a jistotu. Pokud vás zaregistrují (v SS se hraje na detekci zrakem a sluchem), tak vcelku rozumně jednají. Jeden nedostatek jsem však přeci jen objevil - když jsem jednoho nepřítele odpravil nepřímo (pár výstřelů do barelu s výbušninou), tak na to ostatní v podstatě nijak nereagovali.

Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva

• Vychytaný engine
I když se v poslední době už málokterá firma odváží přijít s technicky odpudivou hrou, od tahových strategií se obvykle velké zázraky nečekají. Ale pozor! I když to tak z obrázků možná nevypadá, je Tichá bouře postavena na takovém enginu, že by mnohá akční hra mohla zblednout závistí. Nejde ani tak o grafiku jako takovou, i když i ta je velmi dobrá, ale hlavně o fyzikální model. Už animace všech postav jsou velmi dobré - od chůze přes střelbu až po takové drobnosti, jako je přitažení na zeď nebo odnášení mrtvého nepřítele.

Zvětšit zdroj: tisková zpráva Skutečnou lahůdkou jsou různé pády zastřelených nepřátel (a někdy i vašich svěřenců) ze srázů a kopců; včetně toho, že čerstvé mrtvole leckdy vypadne z ruky zbraň a při pádu se chová jako samostatný objekt. Drtivá většina objektů ve hře je totiž deformovatelná či dokonce rozbitelná - od oken a dveří přes barely až třeba po zdi a telegrafní sloupy. Navíc tahle vychytávka není ve hře jen tak pro okrasu, ale je dobré s ní počítat a využít ji ke svému prospěchu. Prostředí ovšem není jen rozbitelné, ale i jinými způsoby interaktivní. Takže můžete prohledat bedny a skříňky, chopit se stacionárního kulometu...

• Chybky
Silent Storm je sice na první pohled hra bezvadná, ale samozřejmě ani ona není úplně bez chybičky. Mě osobně například docela rozčilovaly rádoby vtipné hlášky vašich i nepřátelských vojáků, které byly poměrně časté a hlavně značně repetitivní. Na to si ovšem lze zvyknout (respektive hlášky vypnout).

O něco více ale může zamrzet poměrně malý dostřel zbraní a hlavně - směšně krátká vzdálenost, na kterou je možno hodit granát (asi pět metrů). Některé přestřelky pak vypadají trochu jako scéna z parodie Žhavé výstřely 2, kde tři metry od sebe stojí dva maníci a několik minut tráví tím, že se snaží jeden druhého zasáhnout. Dobře, tohle přirovnání je možná trochu přitažené za vlasy, nicméně trochu větší dostřel by asi neškodil, i když je pravda, že střílet na sebe přes celou mapu by asi také nebylo to pravé ořechové.

Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva
další obrázky z této hry najdete v sekci screenshotů

• Takže...
...zatím to vypadá dobře, a to i přes výše naznačené chybky. Vývojáři (nebo spíš PR oddělení vydavatelského domu JoWooD) se samozřejmě ohání různými čísly a slibovanými vychytávkami, ale já myslím, že v případě titulu Silent Storm to ani není moc potřeba. Pokud autoři nepokazí design misí a celkové pojetí kampaní, určitě se máme na podzim na co těšit.

Zvětšit zdroj: tisková zpráva Silent Storm sice nebude hrou pro každého, ale kdo má aspoň trochu rád taktické tahovky a v minulosti ho oslovily třeba takové kousky, jako je UFO: Enemy Unknown nebo již zmíněná série Jagged Alliance, ten si SS určitě nenechá ujít. I když je to tak hnusná zkratka.

Stáhněte si: Demo, Trailer

Související články: Novinky

Speedy
autorovi je 26 let a pracuje v jednom z papírových herních magazínů, hry jsou jeho prací i koníčkem, zvláště pak RPG, strategie, taktické hry a vesmírné obchodní simulátory (divná kombinace, že? :-)

 
 
Speedy

Nejnovější články