Články
Exkluzivní rozhovor s Jasonem Schreierem, autorem knihy Krev, pot a pixely
20. 9. 2019
|
Václav Pecháček
Jason Schreier je momentálně jedním z nejslavnějších herních novinářů na světě, a to díky své investigativní práci pro server Kotaku, při níž odhalil řadu skandálů, nekalostí či průšvihů v herním průmyslu. Na obdobné téma také napsal bestseller Blood, Sweat & Pixels (česky Krev, pot a pixely) zabývající se těžkostmi, s kterými se často musejí potýkat herní vývojáři, i následným úspěchem či neúspěchem těchto vývojářů, a momentálně pracuje na pokračování. A nám se poštěstilo Jasona vyzpovídat v exkluzivním interview.
Mad Games Tycoon – příběh překvapivého úspěchu mého studia Pazuzu Games
29. 5. 2019
|
Patrik Hajda
Už odmala mám sen jako spousta z vás – chtěl bych tvořit hry. Nápadů je spousta, ale čas na jejich realizaci chybí. Jsem sice ve stejném odvětví, ale na druhé straně barikády. Jednou ji určitě přelezu a vyzkouším si život z opačné perspektivy, ale to je ještě hodně daleko. Nicméně tato touha a láska k manažerským strategiím u mě způsobily velkou oblibu titulu Game Dev Tycoon. Před pár dny jsem zatoužil po opětovném rozjetí kariéry virtuálního herního vývojáře, ale Game Dev Tycoon je až příliš povrchový, a hlavně ohraný. Nainstaloval jsem proto mnohem komplexnější Mad Games Tycoon a šel si splnit sen. Toto je příběh velmi překvapivého úspěchu.
Mass Effect 2 - dojmy z plné verze
3. 1. 2010
|
Redakce Games.cz
Jako jedni z prvních jsme měli možnost zahrát si úvodní čtyři hodiny sci-fi thrilleru, který se oproti minule jeví o něco akčněji a došlo k dalším změnám. JEN NA TISCALI
Dragon Age Origins - dojmy z hraní
3. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
Bude to zatím nejdrsnější a nejdospělejší RPGčko od BioWare. Spousta krve a spousta žen: viděli jsme následky hráčových rozhodnutí a zahráli si i PC verzi.
Stalker Clear Sky - tipy & triky
12. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Jelikož nepatří mezi jednoduché a přímočaré FPS, může se zejména začátečníkům hodit pomoc pro lepší adaptaci v Zóně: jak na sbírání artefaktů, výběr zbraně, práci mechaniků a vyhnout se pasti?
Dragon Age Origins - E3 dojmy
17. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Nové RPG ze staré školy, zasazené do drsného světa bez fantasy klišé. Sice nic extra originálního, ale skutečně to bude někoho z milionů fanoušků Baldurs Gate trápit? + 3 MINUTY VIDEA
Command & Conquer 3 - návod na GDI kampaň
9. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Nebýt Kana, nejspíš by nevypukla třetí válka o tibérium. A nebýt tohoto návodu, možná byste nezkusili projít vybranými misemi singleplayerové kampaně za GDI nevšedním způsobem či elegantně nezdolali ty nejtužší.
Command & Conquer 3 - dojmy z dema
28. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Tak jako více než 10 tisíc z vás jsme v demu na vlastní kůži pocítili válku mezi GDI a NOD. Znovu totiž nabírá na obrátkách a chytne každého díky návratu polhcující atmosféry světa, který je plný jedovatého tibéria.
Crackdown - dojmy z dema
25. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Super policajt budoucnosti a komiksové velkoměsto zamořené zločinem. Originální hra s novými nápady nebo jen další totální klon Grand Theft Auto? Microsoft se docela vytáhl - viz naše aktuální dojmy z X360 dema.
Spore - preview
24. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Vývoj od prosté buňky až po inteligentní potvory. To je podstatou monstrózního projektu od Willa Wrighta, tvůrce Sims a SimCity, s nímž projdete evolucí života, přes řízení měst a civilizací až po kolonizaci vesmíru.
Splinter Cell Double Agent - preview
19. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
Svět má rád mizery a jednorozměrné dušínovství začíná nudit. Sam Fisher tentokrát pracuje pro infiltrovanou buňku teroristů i pro vládu, což přinese morálně obtížná rozhodnutí. Vše odhalujeme v detailním preview!
ParaWorld - rozhovor
11. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Do úžasného, ale nebezpečného prehistorického světa, kde žijí dinosauři ochočení lidmi, vás zavede nová real-time strategie s neuvěřitelnou grafikou, jak ji umí udělat asi jen Němci. Nenechte si proto ujít zajímavý rozhovor!
Game Developers Conference - reportáž
20. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Reportáž a dojmy z největšího světového setkání herních vývojářů v San Franciscu. Co všechno bylo na GDC k vidění? Jak probíhaly konference a předávání cen? Jaké hry představily nejznámější vývojářské hvězdy?
Splinter Cell: Chaos Theory - dojmy
4. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Proklepli jsme multiplayerovou betu i singleplayerové demo nadcházející stealth-akce, jejíž Versus mód přináší vylepšenou síťovou hru mrštných špiónů proti vyzbrojeným žoldákům a vše je dotaženo k dokonalosti.
Homeworld 2 - průvodce hrou 1.část
13. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Vesmírnou real-time strategii Homeworld 2 si nyní můžete zahrát v češtině, a tak jsme připravili průvodce hrou, který obsahuje podrobné rady, jak hrát počáteční nebo závěrečné mise, a tipy pro používání stíhačů.
Splinter Cell: Pandora Tomorrow - preview
8. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Pokračování vynikající špionážní akce Splinter Cell je už nyní hotovo, ale ještě než se do světa dostanou jeho první výlisky vám nabízíme ucelený přehled, na co všechno se v Pandora Tomorrow můžete těšit.
Half-Life 2 - preview
25. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Half-Life 2 je skutečně ve vývoji, celý herní svět zachvacuje šílenství a my jsme pro vás posbírali všechny dostupné informace a obrázky, které jsou k této akční hře k dispozici. Gordon Freeman je zpět!
Silent Hill 2 - návod 3.část
26. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
V tomto dílu podrobného návodu na hororovou akční adventuru od Konami se vypravíme opět do ulic Silent Hill a také máme před sebou průchod vězením nebo bloudění chodbami podzemního labyrintu.
Wizardry 8 - první dojmy
7. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Návrat ke kořenům klasického RPG (dungeonu) se může někomu možná zdát jako zbytečný krok zpět, ale až okusíte demo na Wizardy 8, budou Vám novodobá RPG připadat jako chudí příbuzní.
Half-Life Deathmatch Classic
13. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
Předělávka pěti dnes už klasických map pro deathmatch z Quaka do Half-Life vzbudila velký rozruch a to zcela zaslouženě - recenze.
Rhapsody o ProGamers - rozhovor
29. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
Největší síťová party v Čechách se blíží a tak jsme poklábosili s ProGamers o všem, co s tímto ambiciózním projektem souvisí.
100+ důvodů proč Dan Vávra nesnáší TES V: Skyrim
27. 11. 2011
|
Dan Vávra
Dohrál jsem Oblivion, Fallout 3 i New Vegas. Miluju západní RPG. Jsem tedy typický představitel cílovky Skyrimu. Jenže zatímco celý svět řičí nadšením z nového přírůstku v sérii Elder Scrolls, já doma soptím vztekem. Proč? Především proto, že naprosto nechápu, jak může někomu projít, když po páté za sebou vydá zabugovanou a nedodělanou hru.
Star Trek: Elite Force 2 - návod 1.díl
20. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
S naším detailním průvodcem hrou by Elite Force 2 měli dokončit i naprostí začátečníci, kteří v tomto úvodním dílu naleznou rady do tréninku nebo řešení prvních misí v Borgské kouli a Hvězdné akademii.
Janičáři a sultáni – svět Assassin's Creed: Revelations
29. 11. 2011
|
Aleš Smutný
Pokud se podíváme na dějiny Osmanské říše ve středoškolských učebnicích, mnoho se toho nedozvíme. Dostaneme obraz hordy divokých Turků, kteří dobyli civilizovanou Byzanc, ohrožovali díky svým velkým počtům a divokosti i Evropu, dokud se neprokázalo, že jsme technologicky vyspělejší a celé té barbarské chásce neukázali, zač je toho loket. Sultány známe jen jako karikatury z pohádek a reklam, kde nesmí chybět turban, harém a úsměvná nevzdělanost, jíž bodrý a vychytralý Evropan využije. Nicméně, realita byla poněkud jiná a jestli v něčem současná výuka selhává, je to právě zobrazení islámského světa oné doby jinak, než orientalistickým pohledem 19. a počátku 20. století.
Za oponou Games.cz: Jak se píšou novinky? Překvapivě to není žádná legrace
6. 3. 2023
|
Patrik Hajda
Jak tvoříme denní zpravodajství?
Assassin's Creed III na vlastní oči aneb zdání klame
26. 3. 2012
|
Petr Poláček
Americká revoluce nemůže být pro Evropana zajímavá a hopsání v korunách stromů namísto průzkumu zákoutí krásných historických měst je krok zpět větší, než Brno. S podobnými myšlenkami v hlavě, i když nevyřčenými, jsem seděl v improvizovaném kinosálu a poslouchal hudbu z Posledního mohykána.
Tom Clancy EndWar - dojmy
23. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Startuje třetí světová válka a nová éra RTS na konzolích. Unikátní systém hlasového ovládání jsme měli možnost vyzkoušet a on skutečně funguje. + O PODOBNOSTI S WORLD IN CONFLICT
The Elder Scrolls IV: Oblivion - preview
25. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Sesbírali jsme všechny dostupné informace o novém dílu slavné fantasy série a zdá se, že se opravdu máme na co těšit. Větší, zábavnější, krásnější - zajímá vás, co dalšího nám Bethesda v „RPG nové generace“ slibuje?
Oficiálně przněná čeština - téma
8. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
Tonda neumí anglicky. On ovšem neumí pořádně ani česky. Co by mohl dělat ve svém volném čase a třeba si tak i třeba přivydělat? No jistě – má ideální předpoklady stát se překladatelem her. Z angličtiny do češtiny…
No One Lives Forever 2 - návod 2.část
19. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
V minulé části návodu na No One Lives Forever 2 jsme se pohybovali po Japonsku a zavítali jsme na Sibiř, tentokrát si zaskočíme do amerického Ohia a pak do Indie v následujících třech kapitolách.