Články
The Witcher Adventure Game - recenze deskové hry
1. 3. 2015
|
Jana Kilianová
Zaklínače asi není třeba představovat. Kdo nečetl knihy, hrál přinejmenším hru, a kdo nehrál hru, spojuje si tohle jméno dost možná s necudnými fotkami zrzavé Triss z Playboye. Vědmák Geralt se ze čtivé fantasy proplížil i do herního průmyslu a je proto trochu s podivem, že deskové podoby v The Witcher Adventure Game (recenzovali jsme její počítačovou verzi) se dočkal až teď. Vstup do soutěže ale samozřejmě ještě neznamená vítězství, takže jak desková hra se Zaklínačem dopadla v líté konkurenci?
Ragnar Tørnquist: Dreamfall Chapters bude dospělá adventura
15. 3. 2013
|
Pavel Dobrovský
Jedna z příjemných věcí na kickstarterových kampaních je bezprostřední kontakt s tvůrci oznámených her. Nemusíte bojovat se sedmihlavou PR saní, abyste získali rozhovor – stačí se jen domluvit přímo s tvůrcem hry a rozhovor je otázkou jednoho zavolání na Skypu. O dalších výhodách svižné komunikace a práce v malém nezávislém týmu mluvil Ragnar Tørnquist v první části našeho rozhovoru, ve druhé se věnuje vyprávění příběhů ve hrách The Longest Journey, Dreamfall a samozřejmě i Dreamfall Chapters.
Historie adventur #4: česká stopa
30. 7. 2011
|
Petr Ticháček
Pokračujeme v seriálu o historii adventur, který byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl pojednával o vzniku adventur a textovkách společnosti Infocom, druhý díl se zabýval prvními grafickými adventurami z produkce společnosti Sierra a díl třetí zdokumentoval legendární point and click adventury od LucasArts.
Frag.cz po půl roce - rozhovor s Mikolášem Tučkem
9. 1. 2011
|
Petr Poláček
Spuštění online půjčovny Frag (test služby) v létě minulého roku přišlo, jako blesk z čistého nebe. Podobný koncept není úplně běžný ani v zahraničí, natož ve zpátečnickém prostředí naší malé republiky. V té době jsme byli sami zvědaví, jak se bude projektu dařit a zvědaví jsme pořád, i když je Frag zcela evidentně ještě pořád v záběhu a na větší hodnocení je ještě brzy. Přepadli jsme tedy Mikoláše Tučka (určitě ho znáte jako šéfredaktora a později zástupce šéfredaktora magazínu Score), aby nám na rovinu řekl, jak na tom Frag je, kam směřuje a co lze od služby do budoucna čekat.
rFactor - nejlepší modifikace a okruhy
28. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
Rozmanitých přídavků pro tento závodní simulátor jsou doslova stovky, ale stahování všech je časově náročné, takže jsme je vybrali za vás.
Grand Theft Auto IV - průvodce 2.část
25. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Jak nejlépe sbalit kterou roštěnku a čím se vám odmění za orgasmy, koho nechat žít a která vozidla se nejlépe hodí pro skoky a závody?
Battlefield Bad Company - GC dojmy - GC dojmy
25. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Během snahy obsadit usedlosti za mostem předvádějící měnil taktiku a postup podle našeho přání. Proč je zrovna tato vlastnost singleplayerového Battlefieldu tolik důležitá?
El Matador - dojmy z dem
28. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Ne jedno, ale hned dvě a pořádná hratelná dema vydala Cenega, abyste mohli otestovat akci El Matador. Na čem by tvůrci měli ještě zapracovat, než se hra dostane do obchodů?
Crashday - dojmy z dema
8. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Toto demo nereprezentuje kvalitu finální hry, přečtete si na úvodní obrazovce Crashday. A je to pravda, kvalitu podle našeho názoru nepředstavuje. Proč jsou dojmy negativní+jak probíhá sešrotování naleštěného miláčka?
Codename: Panzers 2 - dojmy
6. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Když se spojenecké jednotky vyloďovaly v severní Africe, Němci naplno ukázali svou sílu a dost tím nepřítele zaskočili. My jsme jim to však vrátili i s úroky v singleplayerovém a multiplayerovém demu.
Splinter Cell: Pandora Tomorrow - dojmy
19. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Otestovali jsme singleplayerové demo brzy přicházející špionážní akce Splinter Cell: Pandora Tomorrow, ve kterém se agent Sam Fisher ocitá na střeše rychlovlaku mezi Paříží a Nice. Jaké v nás zanechalo dojmy?
UFO: Aftermath - rozhovor
17. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Herní série X-COM se kdysi nesmazatelně zapsala do paměti všech stratégů a letos se na ní pokusí navázat projekt UFO: Aftermath, o němž jsme si povídali s Martinem Klímou z Altar Interactive.
Counter-Strike: Condition Zero rozhovor
8. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
V sedmnácti otázkách jsme vyzpovídali Randyho Pitchforda z Gearbox Software o Condition Zero, jejich převedení Counter-Strike do singleplayeru, kde se dozvíte především novinky o hratelnosti.
KoTOR 2: The Sith Lords - návod 5.díl
21. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Na své cestě napříč galaxií v RPG KOTOR2 směřujeme tentokrát na politicky rozvrácenou planetu Onderon. Po vesmírné bitvě v její exosféře je však Ebon Hawk nucen nouzově přistát na přilehlém lesnatém měsíci Dxun...
KoTOR 2: The Sith Lords - návod 3.díl
17. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Hráč se při hledání Mistra Jedi zaplete do bitvy o Dantooine a bude nucen se spojit s místní domobranou anebo invazní armádou. Nejen v tom vám pomůže 3.díl detailního návodu včetně mapek lokací s legendou.
Jak se hraje s adaptivním osvětlením Phillips Hue?
28. 1. 2024
|
Pavel Makal
Když vám svítící klávesnice přestane stačit
PSVR 2 je skvělou evolucí, která přináší virtuální realitu ve smysluplné kvalitě i na konzole
16. 2. 2023
|
Pavel Makal
Radost hrát
Zhlédl jsem Zaklínače: Pokrevní pouto, abyste vy nemuseli
2. 1. 2023
|
Aleš Smutný
Jak je důležité míti Cavilla aneb Ruce pryč
Hrál jsem survivalový hit V Rising. Je jeho úspěch zasloužený?
7. 6. 2022
|
Jan Slavík
Mají upíři ještě co nabídnout?
Král poctivého braku: Těšíme se na remake Maxe Paynea
16. 4. 2022
|
Redakce Games.cz
Vzpomínáme na drsného policejního detektiva
30 let Civilizace: Jak vzpomínáme na nejslavnější sérii tahových strategií?
1. 10. 2021
|
Redakce Games.cz
Jak šel čas s bojem perem i mečem
Assassin’s Creed Valhalla zrazuje odkaz Alfréda Velikého
4. 5. 2020
|
Aleš Smutný
Víme, že hry s historií nakládají podle svých potřeb a často velmi volně. Série Assassin’s Creed samozřejmě není výjimkou, ale pořád platí, že většina her z této série se může honosit tím, že dokázala hráče přenést do minulosti, kde se mohl kochat i vzdělávat. A i když tu byly (většinou logické a nutné) historické ústupky, zabijácký výlet do historie nekazily. Osobně se na Assassin’s Creed Valhalla těším, ale pár věcí v jeho způsobu zpracování historie ve mně už během traileru vyvolalo skřípání zubů a nešťastné rozhazování rukama.
„Muziku k Duke Nukem: Total Meltdown buď miluješ, nebo ji nemůžeš vystát“ – rozhovor se skladatelem Markem Knightem
17. 8. 2018
|
Mars Vertigo
Marka Knighta na ulici určitě nezastavují tolik jako Chrise Robertse nebo Petera Molyneuxe. Přesto se tenhle britský hudební skladatel klíčovou měrou podílel na vzniku či portování Wing Commandera, Populous, Dungeon Keepera, Duke Nukema a dalších nezapomenutelných herních legend. Během své bohaté kariéry se mu dokonce jednou omylem povedlo pracovně nahradit svůj idol. My jsme si Marka ukradli k obsáhlému rozhovoru, jehož první část si právě teď můžete přečíst.
Ghost Recon: Wildlands – dojmy z hraní téměř finální verze
25. 1. 2017
|
Adam Homola
V roce 2012 ještě současná generace konzolí nebyla na světě, zatímco si na té minulé hráči užívali Dishonored, Borderlands 2 a několik trojek: Mass Effect, Max Payne, Assassin’s Creed, Far Cry a Diablo. A byl to právě rok 2012, kdy se v Ubisoftu začalo pracovat na hře, ze které se za necelé dva měsíce vyloupne Ghost Recon: Wildlands.
Po úspěchu herních projektů chce Marek Rosa změnit svět s GoodAI
28. 7. 2015
|
Ladislav Loukota
Nestává se každý den, aby české vývojářské studio představilo svůj záměr stát se nejenom významným globálním hráčem na rostoucím technologickém poli, ale přímo změnit celý svět k lepšímu. V červnu oznámené založení společnosti GoodAI, což je projekt Marka Rosy z Keen Software House (Space Engineers, Medieval Engineers), se však právě takovými výrazy hemží. Není proto úplně překvapivé, že se mnozí k ambicím GoodAI – totiž k vytvoření skutečné umělé inteligence nejen na úrovni té lidské, ale časem i mnohem lepší – staví skepticky. Ačkoliv ani čerstvé odpovědi Marka Rosy na několik mých otázek neodstranily jistý opar opatrné pochybnosti, GoodAI díky nim působí přece jen realističtějším dojmem. A pokud má snad Rosa přehnané vize, rozhodně není mezi výzkumníky AI jediným. Ostatně, těžko se doberete něčeho skutečně nového, pokud si nekladete cíle, kterých zatím nikdo nedosáhl.
Dojmy z hraní RPG Banner Saga - spousta "ale", přesto baví
4. 1. 2014
|
Petr Poláček
Zhruba sedm článků jsme napsali o hře The Banner Saga a pouze jednou jedinkrát v titulku chybělo označení „vikinská“. Asi jsem v tu chvíli nemyslel hlavou, protože jinak by ani v tom jednom potrefeném titulku zmínka o vikinské stylizaci hry nechyběla. Povím vám proč. Ono to přitahuje pozornost a v případě The Banner Saga jsem jí chtěl z vaší strany co nejvíce ze dvou důvodů.
Ztraceno v procesu: Fallout: New Vegas a Van Buren v přestrojení
18. 1. 2013
|
Ladislav Loukota
Náš prozatím poslední díl archeologického seriálu se tentokrát zaměří na dramatický příběh o tom, jak se z ošklivého a tlustého káčátka vyklubala krásná labuť, tedy Fallout: New Vegas. V dávných dobách přelomu 20. a 21. století bylo tak nějak naprostou samozřejmostí, že série Fallout nemá a nemůže mít na růžích ustláno. V éře pohádkových fantasy RPGček typu Baldur’s Gate jeho první (1997) a druhý díl (1998) platil za rozverně cynického technokratického outsidera, kterého se mmj. vlivem marketingu prodalo trestuhodně málo kusů – pod 150 tisíců kopií od každého v porovnání s půl milionem u Baldur’s Gate. Dnes však Fallouty inkasují stovky milionů i kritické poplácávání po zádech. A cesta k tomu vedle právě přes drastickou redukční dietu herního obsahu.
Herní výstava v obrazech: taková byla E3 2012
16. 6. 2012
|
Redakce Games.cz
Kamerami vybavení návštěvníci E3 pořídí každý rok celou řadu zábavných, informativních a časosběrných záznamů, ze kterých se však kvůli všudypřítomnému hluku a efektům dá jen obtížně vysledovat, jakou měl daný ročník výstavy atmosféru. Na to byly, jsou a budou nejlepší fotky, které umí zachytit momentky, kolem nichž kamera jen ve spěchu švenkne, aby jí neunikla nějaká nesmírně důležitá událost. Na letošní E3 byl jako obvykle foťákem vybavený Pavel Dobrovský, protože má z nás všech nejbystřejší oko, nejrychlejší prst na spoušti... a nejlepší aparát, co si budeme namlouvat. Když se nám tedy Pavel čas od času ztratil z dohledu, bylo jasné, že někde za oponou netluče špačky, ale loví fotky, které odolají zubu času a jako ilustráky je v souvislosti s E3 2012 upotřebíme na Games i za pár let. Tak se podívejte, co nakonec objektivem Pavlova fotoaparátu prolezlo a odolalo při selekci vábení tlačítka "delete". A jen drobná technická: nezapomeňte si fotky rozklikávat, abyste viděli jejich plné verze!
Umělá inteligence ve hrách #2: s AI je to peklo, bez ní ale také
3. 8. 2011
|
Dan Vávra
V prvním díle seriálu o AI ve hrách se Dan Vávra zabýval základními úkoly umělé inteligence a důvody, proč moderní střílečky AI odsouvají na druhou kolej na úkor skriptů. Poďjme se podívat, čím se zabývá v díle druhém: