Články

Gran Turismo 5 v prodeji za doprovodu nového videa

Pokaždé, když přišla zpráva o zpoždění žhavě (a poté už poněkud chladněji) očekávaných závodů Gran Turismo 5, stávala se situace komičtější a absurdnější. Dneškem ovšem tyto absurdity končí a po pětiletém vývoji se na pulty dnes dostává hra, která má být (a kdo ví, možná i bude) modlou všech závodních her. K dosažení této mety jí má pomoci přes tisíc licencovaných vozidel, dvacet tratí a sedmdesát modifikací závodních okruhů, dynamická změna počasí, realistické poškození vozu, pro milovníky kroužení i NASCAR...

Rozhovory na českých herních webech

- Na Igames pokračuje Eskadr v rozhovoru se zajímavými lidmi z oblasti českého...

Operation Flashpoint Red River scany

Třetí díl Flashpointu se odehrává ve skutečném Tadžikistánu a slibuje pestrou architekturu, stylizaci á la Kane & Lynch 2, i bitvy v povodí řeky Vachš.

Virtua Tennis 2009 - první obrázky a filmeček

Tvářemi letošního ročníku budou i Srbové Ana Ivanovičová a Novak Djokovič.

HW aktuality - plány Intelu na high-endový čip

- Začaly se množit spekulace o plánech Intelu na vytvoření vlastního samostatného grafického...

HW aktuality věnované Intelu

- Intel Core 2 Duo (Conroe) je bezesporu nový procesorový fenomén. Překoná Athlon FX-62 na...

HW aktuality

- Nejenom počítače ale i herní konzole jsou elektrické přístroje a tudíž vykazují jistou...

HW aktuality: Audigy2 vs nForce2, AMD Barton

- Sedmého února tohoto roku má AMD uvést na trh (konečně ;) procesory Athlon XP s jádrem...

Koukněte na našich 10 nejsledovanějších videí roku 2018

Už jsme vám prozradili, kterých deset článků patří k těm nejčtenějším v roce 2018. Nyní je načase posvítit si na další seznam top deseti, tentokrát ale videí s největším počtem zhlédnutí. Nezajímají nás v tomto případě oficiální trailery, ale pouze naše vlastní tvorba, tedy GamesPlaye, Retro GamesPlay, LongPlaye, Cluby a další formáty. Odhadnete, o které video byl největší zájem?

Čísla už nic neznamenají aneb proč nás vydavatelé pořád opíjejí rohlíkem

5 milionů hráčů Sea of Thieves. 11 milionů hráčů The Elder Scrolls Online. 35 milionů hráčů Rainbow Six Siege. Znamená to něco? Vlastně ani ne. Posedlost čísly je v marketingu pochopitelná a lákavá stejně, jako titulek „TOP 10 věcí, které jste nevěděli o XY“. Vidíte? Zase to lákavé číslo. Jenže stejně jako většina takto bulvárních titulků je bezobsažné i sdělení o tom, že Overwatch má 40 milionů hráčů. Nemá.

Do série FIFA přibývá čím dál tím víc špičkových hráčů - není to dobře

Hned na začátku bych rád vyjasnil jednu věc – nechci ze série FIFA dělat Football Manager. Sice jsem jeden z hráčů, co se Ultimate Teamu dotknou jen velice zlehka, než se přesunou do kariérního módu, ale zároveň uznávám, že jistá arkádovost a zjednodušení k nejpopulárnějším fotbalovým hrám prostě patří. I tak mi ale trochu vadí jeden trend, který jsem zaznamenal s nedávným zveřejněním číselného hodnocení hráčů ve FIFA 18. Je jím narůstající počet hráčů s velmi vysokým, až nerealistickým hodnocením.