Články

Odtajnění Rogue Warrior se skládáním map

Bethesda má začátkem listopadu ohlásit nějakou novou hru, ale kdo by čekal Fallout, bude zklamán.

Microsoft kopíruje naše kroky, tvrdí Sony

Mediální přestřelka mezi Sony a Microsoftem na téma "next-gen konzole" vesele pokračuje.

Akce Chromehounds hotova

Tak už je to tu, na multiplayer zatížená taktická akce vývojářů FROM Software - Chromehounds - je hotova a exklusivně pro Xbox 360 vyjde pod hlavičkou společnosti Sega 11.

Multiplayer beta Uncharted 3 je na dohled - co přinese?

Update (3.6) - Přidán popis módu Hunters Mode.Uncharted 3 je sice kousek, který nás láká...

Červencové PS Plus se nakonec nese ve znamení androidů a závodů

AKTUALIZACE: Namísto PES 2019 se v červencovém předplatném PlayStation Plus nakonec nachází adventura Detroit: Become Human od studia Quantic Dream z loňského roku. Jelikož jde o digitální deluxe edici, předplatitelé k ní dostanou i Heavy Rain, který Sony už jednou, loni v červenci, rozdávala. Spolu se závody budou interaktivní dramata dostupná do 5. srpna.

Předělávka Gears of War přichází se svou vlastní variací slavného Mad World traileru

Před devíti lety vykopl Gears of War ságu příjemně depresivní trailer Mad World, k němuž hudební doprovod obstarala stejnojmenná píseň Garyho Julese (která je předělávkou původního songu od Tears for Fears). Atmosféra traileru skvěle vystihovala pochmurný styl samotné hry, která se snažila držet pravidel military sci-fi a i přes občasné okamžiky vítězství minimálně v prvním dílu stejně šířila pocit, že i když COG vyhrají, svět Sery je u konce. Takže, jak jinak uvést vydání předělávky v Ultimate Edition, než odkazem na tento trailer?

Tvůrci STALKERa z GSC Gameworld se vrací a chystají novou hru

Čtyři roky od de facto konce studia GSC Gameworld uplynuly jako voda, ale pro ukrajinský tým, který stojí za kultovním STALKERem, to zjevně nebyly snadné časy. Ukrajinské studio však krizi přežilo, obnovilo svou činnost a chystá vydání nové hry, i když podle náznaků nejde o STALKER 2. O minulosti, problémech s vývojem dvojky a také plánech do budoucna se rozpovídal Valentin Yeltyshev, který s GSC prošel nejednou trnitou cestou.

Tvůrci BioShocku vybírají na Black Glove, podivnou hru o ještě podivnějším divadle

V červnu založili tvůrci BioShocku ze zrušeného studia Irational Games nové studio Day for Night Games a rovnou představili svůj první projekt s názvem Black Glove, na jehož vývoj nyní vybírají přes půl milionů dolarů na Kickstarteru. Stačí při tom letmý pohled a je zcela jasné, že tento experiment rodokmen tvůrců nezapře. Výraz experiment neupoužívám náhodou. Black Glove je totiž koncepčně bizarní titul, který se odehrává v bizarním prostředí, ale právě z těchto důvodů je zároveň nesmírně zajímavý.

Vylepšenou edici Icewind Dale II spíš nečekejte, vývoj by byl pro tvůrce noční můrou

V srpnu oznámená vylepšená a rozšířená edice Icewind Dale mohla ve fanoušcích fantasy RPG z přelomu milénia vzbudit dojem, že je jenom otázkou času, než dojde i na podobné restaurování a vydání Icewind Dale II nebo Planescape: Torment. Trent Oster, spoluzakladatel studia Beamdog, které je odpovědné za předělávky Icewind Dale a Baldur's Gate, však podobné nadšení mírní. Úprava některých dalších her by totiž kvůli současným nástrojům byla pro tým spíše noční můrou.

Demoverze PES 2015 vyjde se zpožděním, PC hráči se nedočkají vůbec

Zatímco už pár dní máte šanci testovat hratelnost FIFA 15 díky demoverzi, s konkurencí od Konami zatím nový ročník fotbalu od EA neporovnáte. Na dnešek naplánované vydání dema PES 2015 se koná pouze v Asii (krom Japonska), zatímco Evropa i Amerika mají smůlu. Tedy, Evropa ještě o fous větší. V USA vyjde demo PES 2015 v úterý 23. září, nový termín vydání dema pro Evropu Konami teprve oznámí, jak informuje post na Konami stránkách.

Polovina PC hráčů čeká s nákupem hry na první slevu, zjistil průzkum v USA

Existují průzkumy, které odhalí navenek málo zjevné trendy, nebo vyvrátí letité mýty. V červnu tohoto roku uspořádaný průzkum NPD v USA však mezi takové nepatří, což neznamená, že je k ničemu. Naopak stvrzuje hypotézu, kterou lze vyvodit na základě pozorování vlastního nákupního chování. Jen si odpovězte na otázku: „Kupujete si digitální verze her na PC za plnou cenu těsně po vydání, nebo čekáte minimálně do první slevy?“ Pokud alespoň polovina z vás čeká na první, druhou či vánoční slevu, vykazujete známky typického nákupního chování, jaké prezentují právě výsledky průzkumu podle NPD.

Tvůrce Flashbacku připravuje tajemnou adventuru Subject 13

Flashback se možná netěší stejné míře uznání jako Another World, ale neznamená to, že by Flashback byl horší nebo spíš méně legendární hra. Naopak, Flashback je natolik skvělá hra, že nepříliš vydařený loňský pokus o remake některé z fanoušků (ano i mě) spíš rozesmutnil. Zejména kvůli tomu, že remake měl pod kontrolou hlavní designér původní hry Paul Cuisset. Kdo jiný by měl být zárukou kvalitního remaku než původní tvůrce?! Doufám proto, že si Paul Cuisset napraví reputaci svým dalším projektem, kterým je tajemstvím prostoupená adventura Subject 13.

Dean Hall je překvapený, že hráči ignorují jeho výzvu nekupovat jeho hru

Úspěch Early Access verze DayZ asi překvapil málokoho – vzhledem k popularitě původní modifikace z roku 2012 byl milion prodaných kopií stand-alone verze očekávatelný. Jedním z lidí, kteří se však nad milionovými prodeji drbou na hlavně, je sám vývojář Dean Hall. Ukazuje se to v jeho rozhovoru pro Edge, přihodil i něco málo informací o dalším vývoji hry, ale především potvrdil, že patří mezi nejzajímavější vývojáře současnosti.

Fumito Uedu kvůli fanouškům mrzí zpoždění Last Guardian

Už je to vaporware, nebo není? Last Guardian má za sebou dost strastiplnou cestu, která ještě nekončí. Nebo možná už skončila a ještě o tom nevíme. Neví o tom ale ani Fumito Ueda, duchovní otec hry, který stál i za Ico či nedostižným Shadow of the Colossus. Ten nyní v rozhovoru pro Edge nakousl, co dělá po odchodu ze Sony a velmi zlehka nastínil, jak je na tom Last Guardian.

Richard Hilleman z EA: Hry jsou příliš komplikované

Richard Hilleman je postavou dobře známou především fanouškům her EA Sports a patří mezi tvůrce série Madden. EA Sports sama o sobě produkuje jedny z nejvíce konzervativních her (co nového vymyslet u sportu), Hillemanovi to však nebrání při volání po pokroku. Na přednášce během londýnské konference DICE Europe se Hilleman, toho času ve vedení Electronic Arts, pustil do Shigeru Miyamota (Mario, Donkey Kong, Zelda) a obvinil jej, stejně vlastně jako i celý byznys, z přílišné zkostnatělosti.

HW nároky a další specifika PC verze BioShock Infinite

Technický šéf z Irrational Games, Chris Kline, vyvěsil na stránkách studia hardwarové požadavky PC verze BioShock Infinite a ještě si dal tu práci, že se rozepsal o dalších specificích PC verze, za což mu patří dík. Mnohem větší dík ale jemu a jeho kolegům patří za to, že tentokrát na PC hráče opravdu mysleli a v podstatě nevynechali jediný prvek, který by jim mohl chybět. Nejdříve se ale podíváme, jakou minimální sestavu budete k hraní BioShock Infinite potřebovat, potažmo jakou byste doma měli mít, abyste si mohli očekávanou střílečku užít naplno. Mrkněte se po rozkliku.