Články
V adventuře Sea of Solitude musíte pomoct obrovským nešťastným monstrům
9. 12. 2016
|
Václav Pecháček
Ohromné příšery ve hrách obvykle plní jedinou roli: nepřátel, které je potřeba zlikvidovat mečem, magií či těžkým kulometem. Ne tak v Sea of Solitude, chystané nezávislé hře malého berlínského studia Jo-Mei Games. Hlavní hrdinka Kay, plavící se ve svém člunu po zatopeném městě, se jim naopak bude snažit pomoci – a zároveň zachránit sebe samotnou.
Tales from the Loop je papírové RPG ze švédského venkova plného obřích robotů
8. 12. 2016
|
Václav Pecháček
Osmdesátá léta minulého století byla skutečně fascinující období lidských dějin. Ve střední a východní Evropě se společnost pomalu posouvala blíž a blíž k revoluci, Sověti si začali uvědomovat, že jejich afghánské dobrodružství se chýlí k nešťastnému konci, a v Americe si za prezidenta zvolili hollywoodského herce. Jen málokdo ovšem ví, že snad nejzajímavější události tou dobou zažil švédský venkov. Promenádovali se tam roboti, vesmírné lodě, dinosauři, a samozřejmě kupy zvídavých dětí, které všechny ty zázraky nadšeně prozkoumávaly.
Romero, Hall a Bleszinski mapují v krátkém dokumentu historii skrolovacích plošinovek na PC
29. 9. 2016
|
Petr Poláček
Jak se vlastně dostaly plošinovky v devadesátkách na PC, když jejich doménou byly platformy se speciálním HW vybavením včetně konzolí, Amigy, Atari nebo Commodore? Na začátku všeho byla snaha dosáhnout s omezeným PC hardwarem na hry, které připomínaly Super Mario tituly z konzolí od Nintenda, jak se dozvíte od Johna Romera, Cliffa Bleszinskiho nebo Toma Halla v mírně povrchním, ale příjemném dokumentu Forerunners : The History Of The PC Side-Scroller od 3D Realms, který logicky mapuje počátky žánru skrolovacích plošinovek primárně z produkce Apogee a 3D Realms. Nejenom od zmíněných vývojářů se ale dozvíte jejich názor na dnešní plošinovky, kam se žánr v průběhu doby posouval, co jej v určité době na PC zahubilo, a jaká je vlastně jeho budoucnost.
Hardwarové nároky Mafia III nejsou přehnané - hru rozběhne každé slušnější PC
12. 9. 2016
|
Adam Homola
Mafia III vyjde už 7. října (PC, PlayStation 4, Xbox One) a vývojáři si dávali se zveřejněním oficiálním hardwarových nároků PC verze docela na čas. Necelý měsíc před vydáním je tu ale máme a hráči, kteří nemají zrovna nejsilnější stroje, si mohou oddechnout. Na nižší detaily si vystačíte s GeForce GTX 660, ovšem na ty nejvyšší je už potřeba GeForce GTX 1060.
Hearthstone oživuje nevyváženou Arenu vyřazením některých karet
9. 9. 2016
|
Aleš Smutný
Mód Arena v Hearthstone: Heroes of WarCraft bývá trochu pozapomenutý za hlavním Ranked hrou, ať už jde o Standard či Wild. Ostatně, dlouhé měsíce už Arena není zrovna vybalancovaným místem, kde by každá třída měla stejné šance. Některé třídy mají univerzálně užitečné karty, jiné mají dost specializované. Blizzard na problémy jinak zábavného módu konečně zareagoval a to vyřazením několika karet z celkového objemu, z něhož hráči při tvorbě balíčku pro Arenu vybírat.
Zahrajte si víc než 2000 her z Amigy v internetovém prohlížeči
9. 8. 2016
|
Václav Pecháček
Restaurátoři starých památek se málokdy dočkají zasloužených ovací, přestože jejich práce je pro lidstvo a jeho kulturní bohatství neskutečně přínosná. Bez nich byste se nikdy nemohli procházet po Pompejích a Leonardova Poslední večeře by byla jenom zapomenutá, stěží rozpoznatelná skvrna na zdi. Podobný osud hrozil i spoustě legendárních starých her, jejichž hardware už zkrátka v roce 2016 jaksi není v módě. Ale nemusíte si zoufat. I dnes se ještě najdou historičtí nadšenci, kteří dokážou provést pečlivou restaurační práci. Po hrách na MS-DOS a Windows 3.1 se tentokrát v kolekci The Internet Archive objevilo přes 2000 titulů ze systému Amiga.
HádejHru: otestujte své znalosti série Borderlands
23. 7. 2016
|
Redakce Games.cz
RPG prvky šmrncnutá akce Borderlands se výrazně proměnila už před vydáním. Z relativně vážné a standardní akce se nejenom na konto úprav grafiky stala potrhlá a vysoce stylizovaná sci-fi řachanda. Pamatujete si na to? Jestli ne, máte v našem kvízu ideální příležitost zjistit, co dalšího o sérii nevíte. Nebo naopak.
Amanita zveřejnila prodejní statistiky Machinaria - hry se prodaly 4 miliony kopií
15. 7. 2016
|
Aleš Smutný
Za sedm let od vydání Machinaria se prodaly 4 miliony kopií, což samozřejmě dělá studiu Amanita Design radost. Podělili se tedy o statistiky prodejů, které zveřejnili v tradičně netradiční infografice. Hra vyšla na široké spektrum zařízení, od PC, přes mobilní platformy, PS3 a PS Vita. O většinu zisku se ale podělily první dvě kategorie – PC vydělalo 49 % z celkového výdělku a mobily 44 %. Na mobilech pak drtivě převládá iOS s 72 % prodejů, následuje Android s 25 % a Windows Phone s Blackberry si rozdělili zbylá 3 %.
Video z No Man’s Sky se zabývá možnostmi při objevování obrovitého vesmíru
14. 7. 2016
|
Aleš Smutný
Dlouhý vývoj vesmírného dobrodružství No Man’s Sky se blíží svému konci. Hra vyjde na PS4 a PC 10. srpna, vývojáři už se chlubili jejím dokončením, ale i tím, že pilně pracují na prvním patchi. Hráče má na vydání nalákat i série videí, která začíná tím asi nejdůležitějším na celé hře - objevováním rozsáhlého vesmíru.
Abzû vypadá jako nádherná podmořská meditace
11. 7. 2016
|
Aleš Smutný
Podruhé se dnes podíváte pod mořskou hladinu. Tentokrát v průzkumnické, meditativní hře jménem Abzû, respektive třináctiminutové ukázce z hraní. Díky ní si uděláte lepší obrázek o celkovém stylu hry a její atmosféře a náladě. Je celkem jasné, že studio Giant Squid se inspirovalo u vynikajících her Flower a Journey, s nimiž také sdílí osobu Matta Nava, který šéfuje vývoji Abzû.
Vyhlášení výherců soutěže s Asusem o 3 kódy na střílečku Doom
4. 7. 2016
|
Inzerce
V rámci nabídky Asusu je možné získat až do 21. července střílečku Doom i s Demon Multiplayer Packem zdarma při koupi vybraného monitoru nebo základní desky. Anebo jste se hru pokusili získat v naší soutěži. Jestli se na vás při losování ze správných odpovědí usmálo štěstí, zjistíte v článku.
Warhammer 40 000 Inquisitor – Martyr je diablovka podobná Van Helsingovi
21. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Doposud videa z chystaného akčního RPG Warhammer 40 000 Inquisitor – Martyr trochu klamala tělem. Zdálo se, stejně jako z E3 traileru, že hru budete sledovat z pohledu třetí osoby s kamerou posazenou blízko ramene hlavního hrdiny. Jak ale ukáží záběry z hraní, Neocore Games se rozhodli jít vyšlapanou cestičkou, jíž si nutně produpali v trilogii Van Helsing a i Martyr bude viděný jako klasická diablovka a bude disponovat stejným herním obsahem. Očekávejte tedy desítky až stovky mrtvol, které váš inkvizitor sprovodí ze světa, aby nepopuzovaly Císaře svou existencí.
Sběratelská edice arkádové jízdy OmniBus obsahuje reálný autobus
20. 5. 2016
|
Adam Homola
Potrhlá arkáda OmniBus s autobusem v hlavní roli vám dá vzpomenout na doby prvního PlayStationu už 26. května. Tehdy simulátor nezvladatelného autobusu s komickou fyzikou vyjde na PC, Mac a Linux s cenovkou 10 eur. K dispozici je rovnou Game of the Year Edition, což je u titulu, který právě vyšel sice neobvyklé, ale jeden pohled na popisek hry na Steamu naznačí, že se vývojáři neberou ani trochu vážně.
Zběsilá akce Furi hráčům ukáže, kdo je tady "boss"
17. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Jak by vypadala hra, kde jsou jenom souboje s bossy? Není to nijak revoluční myšlenka, pracovala s ní Shadow of the Colossus, fungovala dobře v Titan Souls a za svou ji vzala i adrenalinová akce Furi od francouzského studia Game Bakers. Hra vzdává hold japonským akčním hrám typu Devil May Cry či hrám od Platinum Games a prim tak budou hrát reflexy, přesné načasování protiútoků, pohybu a využití schopností hlavního hrdiny. Zásadním faktorem úspěchu však bude i trpělivost, protože souboje ve Furi nebudou hotové za minutku.
Drachenfels přidá do Warhammer: Vermintide tři mise, pasti a louče
4. 5. 2016
|
Adam Homola
Kooperativní akce Warhammer: The End Times – Vermintide se rozhodně podařila (recenze), své publikum si našla a tak mohou tvůrci pracovat na dalších rozšířeních, která jsou pro udržení online titulů při životě klíčová. Čerstvě oznámené DLC Drachenfels se sice názvem tomu předchozímu jménem Schluesselschloss nevyrovná, ale obsahově nezůstává pozadu.
Záběry ze zrušené 1666: Amsterdam připomínají Assassin's Creed s magií
2. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Jak jsme vás informovali, Patrice Désilets, jeden z hlavních tvůrců Assassin's Creedu získal práva na hru 1666: Amsterdam, o která se s Ubisoftem (který hru získal po krachu THQ) dlouho soudil. V té době už byla hra v Ubisoftu uložená k ledu a sám Désilets se po mimosoudním vyrovnání nechal slyšet, že teď s jejím vývojem pokračovat nebude, protože pracuje na Ancestors: The Humankind Odyssey. Nově se objevilo video z původní prezentace hry a jak jsme minule spekulovali, 1666 se silně podobala městské akci ve stylu Assassin's Creedu, ovšem s pořádnou příměsí magie a satanismu.
Zpětně kompatibilní X360 hry už můžete kupovat přímo z Xbox One
24. 3. 2016
|
Aleš Smutný
S nejnovějším updatem konzole Xbox One přišla i řada užitečných prvků, které zvyšují uživatelský komfort. Ten nejvýraznější se týká zpětné kompatibility s X360 hrami, která sice už funguje nějaký pátek, ale občas bylo obtížné se k požadované hře dostat. Buď jste měli disk s hrou, nebo jste si ji museli koupit z X360 či webové stránky Xboxu. Nově už jde ale X360 hry kupovat přímo z Xbox One. Odpadá tak složité přepínání mezi dvěma konzolemi či konzolí a webem.
Evil Genome chce vdechnout život akčním plošinovkám s RPG prvky
18. 3. 2016
|
Adam Homola
Vývojáři ze studia Crystal Depth by chtěli skrze chystanou novinku Evil Genome zabrnkat na strunu všem pamětníkům starých plošinovek a obecně pamětníkům vůbec. Sami Evil Genome popisují jako 2,5 akční metroidvanii s tradiční hratelností, jen oblečenou do moderního kabátku. A z kickstarterového videa je jim třeba dát za pravdu.
Retro GamesPlay: hrajeme střílečku Rise of the Triad
18. 3. 2016
|
Redakce Games.cz
Rise of the Triad, tedy ta původní Rise of the Triad, ne nedávný remake, už v době svého vydání působila i mezi ranými devadesátkovými střílečkami jako podivínský, excentrický příbuzný, kterého pozvete na oslavu, protože se to sluší, ale nikdo se s ním moc nebaví. Není zlý, hloupý, je prostě „jiný.“ V čem tkví občas prazvláštní (v dobrém i ve zlém) design téhle nekonvenční střílečky od Apogee Software vám v Retro GamesPlayi předvedou Pavel Dobrovský a Honza Olejník.
Vyzkoušejte demo rané verze Overload - duchovního nástupce Descent
9. 3. 2016
|
Adam Homola
Tvůrci původního Descentu se vrací se znovuzrozeným konceptem původní hry a teď už nesou v rukou víc, než jen pouhé sliby. Overload se totiž dočkala jakéhosi dema, nebo lépe řečeno hratelného teaseru z pre-alfha verze hry. Do hotové verze tak má pořád daleko, ale fanouškům může ukázat, co se vlastně chystá. Hratelný teaser je dostupný už nějakou dobu podporovatelům hry na Kickstarteru, ale teď si může Overload vyzkoušet každý.
Úspěšná free-to-play tahová strategie Affected Zone Tactics vychází i v Evropě
11. 1. 2016
|
Aleš Smutný
Rusko je líhní free-to-play titulů a mezi ty úspěšnější patří i free-to-play tahová strategie Affected Zone Tactics. Ta v lokalizované verzi vyjde nově i v EU, přičemž k dispozici je už betaverze, kterou si můžete vyzkoušet na oficiálních stránkách. Zasazením jde o postapokalyptický příběh, v němž se v roli šéfa žoldnéřské skupiny snažíte získat co nejvíce zdrojů nově objeveného paralelního světa, o které soupeříte s jinými hráči a jejich jednotkami.
Tvůrci slaví prodejní úspěch Warhammer: The End Times - Vermintide prvním DLC zdarma
11. 11. 2015
|
Adam Homola
Kooperativní akci Warhammer: The End Times - Vermintide se daří. Vývojáři se v tiskové zprávě pochlubili prodeji více než 300 000 kusů za pouhé dva týdny od vydání. Na oslavu překonání milníku přispěchali s oznámením prvního DLC Sigmar's Blessing, které vyjde už 3. prosince a bude všem současným i budoucím hráčům Vermintide dostupné zdarma.
Za týden vychází korejská hororová adventura The Coma
12. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Každý den se nedostanete k 2D hororové adventuře, která je situována do prostředí korejské střední školy. Nezávislý tým Devspresso Games vydá svou prvotinu The Coma 19. října a podle prvních informací půjde o zajímavý kousek. Ačkoliv jde v prvé ředě o hororový příběh, ve kterém dominují přízraky, jež jdou po krku hlavnímu hrdinovi, zároveň se ve hře ukáže i stresující prostředí, které panuje na korejských středních školách, kde je vše podmiňováno osobním úspěchem a studenti jsou neustále přepracovaní.
ShadowHand spojí karetní souboje s košatým dobrodružným příběhem
16. 9. 2015
|
Adam Homola
Žánr karetních her se nám začíná v posledních letech a měsících hezky rozrůstat, důkazem čehož je i nově oznámený titul ShadowHand. Podle prvních informací nebude kopírovat lídra trhu Hearthstone, ale půjde vlastní cestou. Měla by stát a padat na intenzivním zapojení příběhu, kterým bude hra protkaná skrz na skrz. ShadowHand se dočkáme na PC a Mac neznámo kdy, ale první záběry uvidíme snad ještě tento měsíc.
Ve filmech na Steamu nově najdete Mad Maxe – pokud nejste z České republiky
1. 9. 2015
|
Aleš Smutný
Filmy na Steamu zjevně expandují a to ryze pozitivním směrem. Nově se totiž na této původně ryze herní distribuční platformně objeví trilogie snímků s Mad Maxem, samozřejmě v kontextu vydání hry od Avalanche Studios. Má to vše samozřejmě jeden „drobný“ háček – ani jeden z těchto snímků není dostupný v České republice, kde zřejmě někdo jiný drží exkluzivní práva na jejich distribuci.
Evil Geniuses vyhrálii turnaj The International v DotA 2 a odnesli si domů 6,6 milionů dolarů
10. 8. 2015
|
Adam Homola
Pátý ročník turnaje The International v DotA 2 máme za sebou a známe vítěze. Letos na prvním místě skončili borci z týmu Evil Geniuses, kteří vyhráli 6,6 milionu dolarů. Ve finále se utkali s CDEC Gaming, kde prohráli jen jeden zápas, zatímco tři vyhráli. Finále se hrálo, na rozdíl od ostatních zápasů, na nejlepší výsledek v sérii pěti her.
Akční modul Star Citizen si jen tak nevyzkoušíte, Roberts vysvětluje proč
29. 6. 2015
|
Petr Poláček
Vlastně za to může humbuk kolem vydání třetího Zaklínače, následná herní výstava E3 a nyní nějaké ty problémy s PC verzí Batmana, že jsme úplně zapomněli na Star Citizen - hlavně na plánované vydání střílečkového modulu s názvem Star Marine. Jak v ultra-dlouhém vzkazu všem podporovatelům připomíná Chris Roberts, původně chtěli tvůrci první verzi akčního modulu nabídnout hráčům po konci PAXu v dubnu, ale už v polovině května bylo jasné (viz článek), že to jaksi nevyjde. A nyní Roberts, ve zmíněném sáhodlouhém vyznání vysvětluje, proč si ještě na vydání Star Marine počkáme - neznámo jak dlouho.
Sledujte záznam konference Sony PlayStation na E3 2015
16. 6. 2015
|
Redakce Games.cz
Přes Microsoft, EA a Ubisoft jsme se v průběhu první letošní E3 noci postupně propracovali až k samotnému závěru, který tradičně obstarala tiskovka Sony. Na tu, stejně jako každý rok, dorazil do studia Petr Bulíř, bývalý redaktor Levelu a Oficiálního PS2 Magazínu. A jako vždy vlil trochu energie do našeho pomalu zmírajícího projevu.
Akční Downward spojuje parkour a biblickou Apokalypsu
27. 5. 2015
|
Aleš Smutný
Parkourové poskakování po otevřeném světě, který prošel událostmi ze Zjevení sv. Jana? To je rozhodně nápaditý a neotřelý koncept, za který je třeba nezávislému studiu Caracal Games opatrně zatleskat. Jejich projekt Downward vypadá rozhodně atraktivně a nestojí za tím jen vizuální zpracování v Unreal Engine 4. Základem je parkourový pohyb v prostředí, jenž vidíte z pohledu vlastních očí.
Nová ukázka volnějšího pohybu v Trine 3 slibuje i náročnější hádanky
10. 4. 2015
|
Adam Homola
Logická plošinovka Trine 3: The Artifacts of Power se co do postav stále drží osvědčené trojice, ale výrazně rozšiřuje herní svět. Ten se ještě do kompletně otevřeného prostředí neproměnil, ale nové video z hraní vám ukáže, že k tomu mají vývojáři zase o kousek blíže. Třetí díl totiž podstatně mění styl pohybu, což s sebou nese potenciál pro podstatně náročnější hádanky i hopsání.