Články
Jaký bude Social Club z L.A. Noire?
29. 4. 2011
|
levis
Také detektivka L.A. Noire bude obsahovat integrovanou společenskou službu Rockstar Social Club,...
Odhalení Need for Speed: The Run včetně informací a videa
29. 4. 2011
|
Petr Poláček
Tady se někdo nechal inspirovat ilegálními závody Gumball 3000, nebo tomu alespoň nasvědčuje...
Driver: San Francisco vychází 2. září, nabídne převtělování
28. 4. 2011
|
levis
Je pár let po událostech z Driv3ra, hlavní hrdina hry Tanner se právě připletl do ďábelské přestřelky v Istanbulu s gangsterem jménem Jericho. Oba končí s vážnými zraněními v nemocnici, načež ztmavne obrazovka a jedna ze dvou postav umírá - která to je, se ale na začátku Driver: San Francisco hned tak nedozvíte. Naopak to vypadá, že oba protagonisté přežili, protože před první misí ve hře v roli Tannera zrovna míříte na Jerichův soud. Za sedmnáct vražd a spoustu ilegálních činností si Jericho vyslechne rozsudek a Tanner jako jeho úhlavní nepřítel chce dohlédnout na to, aby Jerichův převoz do věznice proběhl hladce. Což se samozřejmě nestane.
Nový trailer z futuristické týmové akce Binary Domain
28. 4. 2011
|
levis
Sega dnes vydala první trailer ze své týmové střílečky Binary Domain. Ta by podle nejnovějších informací měla vyjít začátkem roku 2012 na Xbox 360 a PlayStation 3. Ve videu uvidíte, jak začal tzv. Věk strojů, co lidé zanedbali a jak se věci seběhly před tím, co vás roku 2080 čeká v samotné hře.
První konkrétní informace o FIFA 12
28. 4. 2011
|
levis
Nejnovější číslo francouského OPM přineslo první informace o FIFA 12. Mezi největší novinky letošního ročníku patří tzv. Impact Engine pro realističtější zobrazení hráčských potyček, vzájemných šarvátek a z nich třeba vyplývajících zranění. Impact Engine má totiž sledovat každou část hráčova těla, např. stehna či kolena a asi podle síly nárazu pak třeba vyvozovat, zda fotbalista z potyčky vyjde jen s pohmožděninou nebo se zraněním. Zranění si tentokrát sportovci přivodí třeba i z nešťastného sklouznutí po míči.
PSN kauza pokračuje první žalobou a strachem o digitální byznys
28. 4. 2011
|
Petr Poláček
Update - článek byl rozšířen o komentář známého hackera Georga Hotze.
Duke Nukem Forever zůstane věrný předloze
28. 4. 2011
|
levis
Japonská pobočka Take-Two dnes do světa pustila několik nových obrázků z Duke Nukem Forever,...
Thief 4 už je v plném vývoji
28. 4. 2011
|
levis
S nástupem poslední fáze vývoje Deus Ex: Human Revolution se vývojářům z Eidos Montreal uvolnily ruce, aby se studio mohlo naplno pustit do vývoje stealth akce Thief 4. Konečně se zní tedy stal hlavní projekt firmy, na který se soustředí veškerá práce a pozornost zaměstnanců, zatímco Deus Ex se po čtyřech letech ve vývoji pomalu chýlí k vydání. Eidos si dává záležet na tom, aby v médiích zdůraznil, že na každé hře pracují úplně jiní lidé, nicméně fakt, že Thief 4 nyní ve studiích zabírá celé jedno produkční patro, jistě něco znamená.
Konečně záběry z hraní Call of Juarez: The Cartel
28. 4. 2011
|
levis
Po dosavadních CGI videích se moderní westernová akce Call of Juarez: The Cartel nyní...
Crytek vydal nový patch (v1.4) pro Crysis 2.
27. 4. 2011
|
Redakce Games.cz
V Mass Effectu 3 se vrátí Tali a Jack
27. 4. 2011
|
Aleš Smutný
Novinky o příběhu třetího Mass Effectu přinesl jeden z holandských herních časopisů. Tou...
Konzolový Zaklínač 2 přijde na řadu až po PC verzi
27. 4. 2011
|
Aleš Smutný
Dopoledne se internetem, zaplaveným zprávami o průšvihu s PSN, mihla i informace o tom, že CD Projekt už pilně pracuje na konzolové verzi hry.
F.E.A.R. 3 se zpozdí o měsíc, rekapituluje dosavadní události
27. 4. 2011
|
Aleš Smutný
Nejen Duke chodí všude pozdě, Paxton Fettel a Point Man na tom nejsou o moc lépe. Warner Bros....
Escalation pro CoD: Black Ops předvádí zombie a herecké star
27. 4. 2011
|
Aleš Smutný
O Black Ops si můžeme myslet mnohé, ale zdá se, že když dojde na zombie a tvůrčí snahu o něco stylově ujetého, Escalation Map Pack (informace o jeho mapách a video) by mohl být tím, co přidá hře pár kladných bodíků.
Sběratelská edice Deus Ex: Human Revolution vyjde i v ČR a SR
26. 4. 2011
|
Petr Poláček
Update - Tisková zpráva od Cenegy dnes rozlouskla tajenku ohledně dostupnosti jednotlivých edicí akčního RPG Deus Ex: Human Revolution na Českém a Slovenském trhu. Vlastně je to jednoduché, hra bude 26. srpna tohoto roku i u nás k dispozici ve všech třech variantách, tedy standardní a v obou nestandardních - augmented a sběratelské edici. Je jasné, že se do prodeje dostane jen velmi omezené množství nejnabušenější – sběratelské edice, která bude pro PC stát 2299 Kč a pro PS3/X360 dokonce 2599 Kč. Za tyhle nekřesťanské peníze dostanete dle tiskové zprávy od Cenegy následující:
Zaklínač 2 se chlubí souboji a rozmanitostí lokací
26. 4. 2011
|
Petr Poláček
Jaký svátek následuje po právě skončených Velikonocích? Správně, vydání Zaklínače 2. A...
Akční adventure Hydrophobia zkouší štěstí s třetí verzí
26. 4. 2011
|
Petr Poláček
Spíše než jako hra poutala podvodní akční adventure Hydrophobia pozornost ostrou polarizací názorů na hru v recenzích (rozptyl od 3/10 do 9/10 není obvyklý viz Metacritic) a později ještě ostřejšími reakcemi vývojářů na ty negativnější kritiky. Ke cti však tvůrcům z Dark Energy Digital slouží, že sice chvilku křičeli a kopali kolem sebe, ale pak zatnuli zuby a s vírou, že Hydrophobia je opravdu dobrý koncept, se jali hru vylepšovat. Prvním výsledkem této snahy bylo vydání notně vylepšené verze Hydrophobia Pure na Xbox Live a dalším krokem je připravované vydání Hydrophobia Prophecy na PC, PSN a XBLA, k němuž by mělo dojít 9. května.
EA Sports spojí sportovní hry placenou službou
26. 4. 2011
|
Petr Poláček
Šéf EA Sports Peter Moore nedávno naznačoval, že se plánuje služba, která by uživatelům nabídla možnost mít jeden profil pro všechny EA Sports hry bez ohledu na platformy, popřípadě by umožňovala převádění nakoupeného DLC obsahu z jednoho ročníku sportovní série do druhého. Nyní se zdá, že v EA Sports se o něčem podobném ne jenom mluví, už se to i připravuje, jak naznačují dokumenty z fanstránky Pasta Padre. EA se v průzkumu vyptává hráčů na různé podoby výše popsané služby a společně s tím nastiňuje, jak by mohla konkrétně fungovat.
Max Payne 3 holohlavý i vlasatý, jak ho máte rádi?
26. 4. 2011
|
Petr Poláček
Ještě před pár měsíci se všichni děsili z holé hlavy Maxe Payna a zejména z rozevláté...
Portal 2 - videorecenze
25. 4. 2011
|
Lukáš Grygar
Děvčata a chlapci z Valve se postarali o to, aby na letošní Velikonoce vstal z mrtvých nejenom...
Serious Sam 3, řežba bez zastavení
24. 4. 2011
|
levis
Udělat si o nadcházející střílečce Serious Sam 3: BFE ucelený obrázek není nic lehkého, zvlášť když její tvůrci neustále mluví o podrobnostech a detailech. Třeba už dlouho víme, že třetí Sam bude příběhově předcházet svým dvěma předchdůcům a že vedle nových lokací se podíváte také do starých známých míst. Ale zeptejte se autorů, jak budou Samovy nové útoky na blízko fungovat třeba proti sprintujícím, bezhlavým kamikaze bombermanům. "To je jednoduché, pěkně se narovnáte, počkáte si, až k vám přiběhnou, zblízka si je prohlédnete, necháte si je vybuchnout přímo do ksichtu, přijdete o půlku zdraví a pak zase vesele čekáte na dalšího," odpověděli autoři v nejnovějším rozhovoru s GameSpotem.
Jeden neúspěch a konec - smrt je ve hrách nevyužitá!
22. 4. 2011
|
Petr Poláček
Život a smrt, hry tento vztah řešit neumí. Klidně vás nechají žít v blaženém dojmu virtuální nesmrtelnosti – holt, když vás něco sejme, tak se nahraje save a jede se znovu. Maximálně kvůli tomu ztratíte pár minut času, nebo předmět či zbraň se silně obskurním názvem. V posledních letech se navíc rozšířila podivná domněnka, že smrt ve hře je trest pro hráče a hry se tedy naučily být co nejvíce příjemné a hezké a lehké, aby náhodou tudle Pepíkova máma při hraní Mass Effect 2 neumřela, nezahodila ovladač a neřekla, že to je hrozná kravina. Kdepak, okamžitě se jí to beze ztráty kytičky musí naloudovat zpět, aby nestihla říci ani WTF!
Jednání o JoWooDu padla, firma krachuje
22. 4. 2011
|
Aleš Smutný
JoWooD Entertainment je vydavatelská společnost, která je na světě od roku 1995 a v jejím portfoliu najdeme kousky jako Gothic II či Spellforce.