Články

Z Diabla III zmizela postava, identifikace a další prvky

"Při práci na Diablo III nám spousta lidí říkala, že to, co máme, už je dost dobré a ať ho vydáme takové, jaké to zrovna je," píše Jay Wilson z Blizzardu v anotaci k nejnovějším systémovým změnám v Diablu III. Dodává však, že úkolem jeho týmu není vydat "jenom" další hru, ale další Diablo hru. "Nikdo si nebude pamatovat, že hra vyšla pozdě jenom tehdy, když bude skvělá," argumentuje Wilson proti všem, co na hru spěchají a dodává, že tvůrci k dodělání potřebují ještě nějaký ten čas a úpravy. A jaké to jsou? Ze hry definitivně zmizely svitky identifikace, místo nichž může nepojmenovaný předmět určit sama vaše postava. Stačí na neidentifikovaný předmět kliknout pravým tlačítkem, chvíli počkat a vše se samo popíše. (Proč nejsou předměty popsané rovnou? Protože pak by hráči nebyli natěšení, jako když si o Vánocích rozbalují dárečky, tvrdí Wilson.)

Historia Crux ve Final Fantasy XIII-2

K Final Fantasy XIII-2 je chrleno celkem mnoho videí a ne každé stojí za vaši pozornost. Ale...

Smrt je v Darksiders II prostě drsňák s dvěma kosami

Jasně, můžeme říct, že všichni jezdci z Apokalypsy jsou drsňáci, ale jak konstatují...

Wiičkové RPG Last Story se blíží do Evropy

O Wii teď nebylo v konkurenci ostatních konzolí mnoho slyšet, ale když se objeví čerstvý...

Znamená smrt Deathwinga i konec dračích aspektů?

V dalším ze svých tématických článků se kolegové z fanstránky WoWfan zamýšlí nad tím, co vlastně přinesla porážka Deathwinga dračím aspektům - jestli to znamená jejich konec, nebo naopak začátek něčeho nového.

Kingdoms of Amalur: Reckoning - dojmy z hraní úvodu

Už jste někdy někoho nenápadně propíchli zezadu v plné zbroji a přitom ani necinknuli? Tedy ve hře, v reálu to ani nezkoušejte. V Kingdoms of Amalur: Reckoning máte šanci a vůbec to nevypadá hloupě! Tohle ambiciózní RPG, nad kterým už se v jedné chvíli stahovala hodně černá mračna, sice na první pohled vypadá možná až moc barevně a stylizovaně, ale věřte mi, během hraní vás ani nenapadne, že je něco nepatřičné. Z téhle hry se postupem času vyklubal takový černý kůň letošních RPG a po prvních hodinách hraní mohu zodpovědně prohlásit, že rozhodně tenhle titul nedrží omylem. Reckoning má obrovský potenciál a podle toho, co jsem měl možnost hrát, jej úspěšně naplňuje.

CD Projekt vzdává boj s piráty, apeluje na své fanoušky

Polští vývojáři z CD Projektu jsou sympaťáci.

Free-to-play jako živá voda pro EverQuest 2

Je to už osvědčená pravda těchto měsíců.

V King Arthur II půjde přerušit kouzlo

Nejdůležitější část nadcházejícího hybridu RTS/RPG King Arthur II přijde ve chvíli, kdy své armády povedete do bitev vedených v reálném čase. Odehrávat se budou na detailních trojrozměrných mapách, účinkovat v nich mají tisícovky vojáků a jako velitelé při nich budete muset dohlížet zejména na strategické lokace na mapě.

Craftování a koníčky z Kingdoms of Amalur: Reckoning

Tříminutové video z akčního RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning se tentokrát zaměřuje na...

Nový trailer z hraní Final Fantasy XIII-2

Sice mu předchází "naspeedovaný" výstup moderátorky a dvou vývojářů, ale pak už vás nic...

Best of 2011: Hra roku

Vybrat hru roku je přeci tak jednoduché! Všichni máme svého jasného favorita, přinejhorším dva až tři a vybrat vítěze není zas tak obtížné. Jenže si představte, že se s těmi svými dvěma a někdy i třemi favority sejde banda zhruba pěti lidí. Najednou je těch hlásících se kandidátů třeba čtrnáct a volba se začíná trošku komplikovat, protože ustupovat se nechce nikomu. Začíná kolečko vyjednávání, vyměňování, handrkování a pošťuchování, až zbude nejlepší desítka a v ní jeden vítěz. My v redakci už ho samozřejmě známe a nebojíme se vám ho po rozkliku předvést. Ještě před tím je však třeba připomenout, že rok 2011 byl na skvělé hry opravdu nesmírně bohatý. Když si vzpomeneme, jak jsme si před rokem stěžovali na obtížnou volbu, musíme se tomu jenom smát. Byl to opravdový hardcore, ale pokud by se to mělo letos opakovat, zlobit se samozřejmě nebudeme. Je lepší mít těžkou pozici při rozhodování o tom, která hra je nejlepší, než nemít pořádně co hrát. Na tom se snad shodneme. A s tímto milým konsensem už vás definitivně posíláme za naší Hrou roku 2011 - příležitostně se také můžete mrknout, které hry nás nejvíce oslovily na jednotlivých platformách.

Šílených deset minut z čerstvého dema Asura’s Wrath

Jestli má nějaká hra potenciál na to, aby si přiřkla titul „nejšílenější a...

Oficiální HW požadavky Kingdoms of Amalur: Reckoning

Akční RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning vychází už příští měsíc, takže byl nejvyšší čas na to, aby tvůrci definitivně stanovili, jaký hardware budete potřebovat k tomu, abyste si buď vůbec zahráli, nebo si zahráli na nejvyšší detaily a plynule. Z mé vlastní zkušenosti s PC verzí hry, která je stará zhruba dva měsíce (ta zkušenost), vyplývalo, že hra nebude nijak zvlášť náročná, protože spíše než na super-moderní grafické orgie sází na propracovanou stylizaci. A zveřejněné oficiální, minimální i doporučené, hardwarové požadavky tyto mé domněnky potvrzují. Pokud vás zajímá, jestli vaše malá skříňka bude na Amalur stačit, můžete si to překontrolovat po rozkliku.

Videopříručky radí, jak na bossáky z Dragon Soul

Protože je obsah patche 4.3 pro World of Warcraft: Cataclysm ještě stále relativně čerstvou záležitostí a řada hráčů tedy skřípe zuby při neúspěšném zdolávání encounterů ve finálním raidu Dragon Souls, pustili se kolegové z fanstránky WoWfan do série videopříruček, které vám podrobně vysvětlí a předvedou, jak si s bossáky poradit. Zatím jsou k dispozici čtyři videopříručky z plánovaných osmi a prohlédnout si je můžete buď po rozkliku, nebo přímo na YouTube kanále WoWfanu.

Best of 2011: Nejlepší RPG

Patronství nad kategorií RPG, které vyfasoval Lukáš Grygar, je ve vyhlašování nejlepších her roku 2011 vyložená slast: v podstatě každý z hlavních žánrových proudů tu má svého silného koně (někdo dokonce takového, co zvládne i osmdesátistupňové stoupání) a nechybí ani nadžánrový mix, který jsme nakonec po dlouhých debatách zařadili právě sem. Už proto také nezbylo místo pro jinak solidní outsidery jako třeba Two Worlds II nebo poslední Zeldu, které místo ve výčtu vyfouknul z našeho pohledu povedenější titul na totožnou platformu. Na každý pád se uplynulý rok zařadil mezi ty výrazně silnější, jaké mezi RPG pamatujeme. Pro ten následující je to hozená rukavice +7 k ambicím!

Mooglové řádí v traileru z Final Fantasy XIII-2

I když Američané se ho dočkají s předstihem, i v EU už bude touhle dobou dostupné japonské...

Intro Soul Caliburu V je výbušné a mrazivé

Oheň a led jsou hlavními prvky, které dominují v tradičně bombastickém a rozmáchlém intru...

Best of 2011: Nejlepší strategie

Rok 2011 nepřinesl žádný zásadní zlom. Z této informace asi každý pochopí, že v případě strategických her to znamená jediné, vývojáři ve většině případů raději sáhli po osvědčené značce, k níž se vždy rádi vrátí fanoušci původní hry. Pochopitelný a lehce ospravedlnitelný záměr funguje dokonale napříč všemi žánry a nelze zde nic vytýkat. Výsledkem ovšem je, že se většina energie spotřebuje na vyživování dobře nesoucí zlaté slepice a nezbývá mnoho času na vymýšlení něčeho nového.