Články
World in Conflict - multiplayerové dojmy
12. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Atraktivní téma moderní války si bere na paškál RTS chystaná tvůrci Ground Control, která se přehoupla do fáze uzavřené síťové bety, a my jsme měli to štěstí zasáhnout do virtuálních bojů mezi SSSR a USA.
STALKER - tipy a triky
1. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Navzdory vysokým očekáváním nezklamal a zaslouženě se stal největší peckou jara. Proto jsme se rozhodli dát dohromady užitečné rady, které vám pomohou při hraní celkově anebo se týkají zbraní, soubojů či výbavy.
Slovenští 3D People o svých 3 hrách
17. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Až z dalekých Košic nám odpověděl Peter Nagy, šéf studia 3D
People. Povídali jsme si o nástupci Kulta, zatím neoznámených závodech motorových člunů a dokončovaném útoku na Pearl Harbor, který jsme i otestovali.
Gothic III - dojmy z GC
31. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Na možnost zahrání třetího dílu populárního RPG jsem se hodně těšil, avšak nesplnil mé vysněné představy. Nepůsobí moc jako ten starý známý Gothic a nyní, krátce před vydáním zapáchá na sto honů nedodělaností.
Auto Assault - první dojmy
15. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Vzpomínáte na Terminator: Future Shock? Nebo na Carmageddon? Smíchejte je do sebe a získáte hrubou představu o tom, jak vypadá Auto Assault, sci-fi onlinovka s futuristickými vozidly, jejíž betu jsme testli.
War on Terror - dojmy z dema
22. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Blízká budoucnost nevypadá tak růžově, jak se o tom snaží přesvědčit politici ve svých projevech. Po sérii teroristických útoků proto vznikají mezinárodní ozbrojené síly, s nimiž jsme absolvovali misi na zasněžené Aljašce.
Still Life - dojmy po dohrání
2. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Sériový vrah řádí v Praze dvacátých let a v moderním Chicagu. Co oba případy spojuje? To se coby agentka FBI a soukromý detektiv pokusíte vypátrat v adventuře Still Life od tvůrců úspěšné Syberie, jejíž engine používá.
SWAT 4 - první dojmy
9. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Dlouhých šest let se čekalo na pokračování SWAT, zajímavého simulátoru policejních jednotek a přímé konkurence her z rodiny Rainbow Six. Zatím jsme mohli posoudit multiplayerovou betu a nevypadá to špatně.
Conflict: Vietnam - první dojmy
23. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Vietnamská válka je nyní v kurzu a skoro každý měsíc se představí nová hra s touto tématikou. Povede se uspět i třetímu dílu ze série Conflict? A jaké novinky oproti předchůdci Desert Storm II nás upoutaly nejvíce?
Deus Ex 2: Invisible War - návod 4.díl
17. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
V závěrečném dílu se vypravíme na Antarktidu, kde se setkáme s JC Dentonem, vrátíme se do Káhiry a nakonec nás čeká poslední cesta do New Yorku na Liberty Island. Součástí je minirecenze evropské verze.
Driver 3 - rozhovor
23. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Ředitel vývojářské společnosti Reflections Interactive odhalil spoustu detailů o akčně-závodní hře Driver 3, jejím příběhu, herních módech a lokacích, široké škále vozidel nebo odlišností od Grand Theft Auto.
Halo - tipy 1.část
12. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Jelikož Halo není tak úplně snadné a hra obsahuje některé na první pohled skryté funkce, rozhodli jsme se vytvořit tento článek zaměřený na používání zbraní a tipy, které vám mohou při hraní pomoci.
NHL 2004 - dojmy z dema
11. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Čtyřiadvacet hodin od vydání dema přinášíme naše aktuální dojmy a postřehy z hraní NHL 2004. Jaké je a čím zaujme? Hokejový simulátor nebo arkáda? Může vás vůbec ještě tato série něčím překvapit?
Lionheart - dojmy z anglické verze
24. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Zatímco plnohodnotnou recenzi napíšeme až z české verze hry, už nyní se můžete dozvědět, jaké dojmy v nás zůstaly po dohrání anglické verze tohoto RPG z alternativní historie, které místy připomíná Diablo.
New World Order - první dojmy
19. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Vypadá to, že se na nový světový pořádek připravujeme více než důkladně. Nejde však o povodně, nýbrž o síťovou akci New World Order, jejíž demo se švédským městečkem jsme otestovali.
Battlefield 1942 - preview
7. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Dovedete si představit Operation Flashpoint v hezčí grafice a s reálnými bitvami z 2.světové války, kde proti sobě stojí až 64 hráčů v tancích, lodích nebo letadech? Právě taková bude hra Battlefield 1942.
Ghost Recon - první dojmy
10. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Na motivy bestsellerů Toma Clancyho vzniklo již několik úspěšných filmů a her. Podle dema vypadá Ghost Recon ze všech nejlépe a možná máme před očima přemožitele Counter-Strike nebo Flashpointu.
Max Payne - návod 2.část
3. 8. 2001
|
Redakce Games.cz
Dokončení návodu pro hru Max Payne popisuje poslední třetí epizodu. Hra sice není extrémně těžká, ale občas se návod může hodit.
Hitman slaví 20. narozeniny. Jak šel čas s plešatým zabijákem
21. 11. 2020
|
Adam Homola
Hry, spin-offy, filmy a vzpomínky
Recenze Asus ROG Zephyrus S: Povedla se evoluce herního speciálu s unikátním chlazením?
2. 11. 2019
|
Jiří Svák
Asi před rokem a půl jsme v redakci testovali první Asus ROG Zephyrus – herní notebook, který tehdejší high-endové komponenty vměstnal do šasi s výškou pouhých 18 mm. Evoluci stejného konceptu máme na stole nyní: rozměry zůstaly, ale vyměnil se hardware a mírně upravil i design zařízení. Jak si nová revize vede v herních testech a co přinesly změny v konstrukci, se dozvíte v této recenzi.
David Braben: Bezesporu jsem šílený
10. 1. 2015
|
Pavel Dobrovský
Otec vesmírných simulátorů David Braben sedí ve spartánsky zařízené kanceláři pod plakátem ZOO Tycoon a srší energií. Nadšeně vypráví o Dangerous, další kapitole v sérii Elite, a každou myšlenkou směřuje k ultimátní zpovědi: Elite je historie budoucnosti, jak ji sepsal David Braben. Zdá se, že skutečně žije o krok napřed. Nevzrušuje ho efektivita kickstarterové kampaně, ani virtuální realita, fyzikální realismus, proceduralita nebo emergentní hratelnost. To všechno mu pouze slouží k tomu, aby mohl splnit svůj dětský sen: simulovat život v galaxii. Přijmete od něj pozvání?
KoTOR 2: The Sith Lords - návod 2.díl
26. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Zatímco hrdinové postupně získávají přehled o situaci na válkou rozvrácené planetě, složité nitky příběhu se začínají rozplétat. Nejen to, jak se dostat ze šlamastiky na Telosu poradí 2. část rozsáhlého návodu včetně map.
KoTOR 2: The Sith Lords - návod 1.díl
13. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Z prvního dílu rozsáhlého návodu na toto sci-fi RPG se dozvíte obecné rady do začátku nebo dle čeho si vybrat postavu a s pomocí užitečných mapek projdete úvodní částí hry v důlním komplexu na asteroidu Peragus.
Commandos 2 - návod 2.část
9. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Druhý díl podrobného návodu na Commandos 2 popisuje třetí až pátou misi odehrávající se v Severním moři, Barmě a Thajsku.
Hry, které nejlépe oslavují svobodu
17. 11. 2023
|
Redakce Games.cz
Každý den může být dnem boje za svobodu
První hra pro nehráče: Jaké tituly bychom doporučili úplným začátečníkům
24. 3. 2020
|
Redakce Games.cz
„Co bych si měl/a zahrát za hru, když hry vůbec nehraju?“ Je to otázka, se kterou se od našich přátel a rodinných příslušníků setkáváme poměrně často a není zas tak snadné na ni odpovědět. Jaká je ideální vstupní brána do světa počítačových her pro ty, kteří doteď hráli akorát Solitaire, Hledání min nebo s trochou štěstí nějaké staré Sims?
Nejhorší hry, jaké jsme kdy hráli
2. 4. 2019
|
Redakce Games.cz
Málokdo dneska hraje špatné hry. Nabídka těch dobrých je zkrátka až příliš bohatá. Občas se donutíte hrát nějakou průměrnou, když už jste si za ni zaplatili, zřídkakdy vás u sebe možná udrží i nějaká podprůměrná, pokud ji táhne silná značka nebo návykovost. Ale opravdové herní katastrofy pomalu mizí z hráčského diskurzu. V redakci jsme se tedy rozhodli, že si nostalgicky zavzpomínáme na ty nejhorší příšernosti, co nám kdy zašpinily harddisk.
Ztraceno v procesu: Mass Effect Andromeda
13. 8. 2017
|
Ladislav Loukota
Původní vize, která by hráčské masy po celém světě ohromila, byla nakonec v případě Mass Effect: Andromeda vystřídána rozporuplnými dojmy a problematickou budoucností pro celou značku Mass Effect. Ačkoliv titul sebral negativní ohlasy hlavně za své animace, v jisté fázi vývoje mířil vstříc fascinujícím nápadům. Co vše se během vývoje pokazilo, o proč Andromeda vypadala v určité části vývoje jinak, na to se podíváme v dalším díle naší série Ztraceno v procesu.
Tvůrci českého vzdělávacího LARPu chtějí hrami ovlivňovat svět kolem sebe
19. 2. 2016
|
Ladislav Loukota
Stísněná místnost je plná kouře, napětí a raketových inženýrů, čekajících na výsledek klíčového startu. Po dlouhé pauze konečně přichází výsledek jejich snažení - hlasatel oznamuje, že nosič Jupiter-C v roce 1957 na oběžnou dráhu úspěšně vynesl první umělou družici, tedy ještě před sovětským Sputnikem! Pro fanouška historie vesmírných letů jde o mnohem větší zážitek než hodiny strávené hraním Kerbal Space Program. Historicky alternativní výjev však není popisem beletristické spekulace, simulační hrou nebo scénou z historického filmu. Jedná se o závěr interního betatestu edukativního LARPu Space Race. Stojí za ním olomoucké sdružení EDU_RP, jedna z prvních tuzemských formací, která chce originálně spojit vzdělávání a koncept „živých“ her.
Jak se hraje na integrovaných grafických kartách
25. 10. 2015
|
Jan Olejník
Když jsem byl před časem odkázán pouze na výkon integrované grafiky Intel HD 4600, viděl jsem situaci dost černě. Řada her z posledních let trpí na odfláknutou optimalizaci, takže si na mizerný framerate stěžují i majitelé high-endových grafických karet. Co potom asi zmůže integrovaná grafická karta? Překvapivě hodně. Příjemně mě třeba překvapilo, když na ní spustil třeba páté Grand Theft Auto nebo Metal Gear Solid V: Phantom Pain. S pohodlím při hraní už je to ale trošku jinak.