Články
Telltale Games spolupracují s Lionsgate na projektu Super Show a získali Johna Riccitiella
25. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Ještě před třemi roky se Telltale Games snažili uspět s nepříliš povedeným Jurským parkem a nyní do již prosperující firmy investuje filmový a televizní gigant Lionsgate, zatímco v představenstvu společnosti zasedl bývalý šéf Electronic Arts John Riccitiello. Telltale Games se s The Walking Dead podařil průlom jako z pohádky a americkém snu, na který hodlá firma navázat nejenom tvorbou licencovaných adventur, ale též prostřednictvím projektu Super Show, což má být podivný hybrid hry a seriálu.
Brian Fargo připravuje po 27 letech nový díl RPG ságy The Bard's Tale
26. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Pokud si pamatujete pouze humornou odbočku v podobě The Bard's Tale od inXile Entertainment z roku 2004, možná jste zmatení, proč Brian Fargo oznámil The Bard's Tale IV. Opravdu jste nikde neztratili další dva díly, to se jen Fargo vrací k původní sérii The Bard's Tale, která o sobě dala vědět naposledy v roce 1988 s dílem Thief of Fate. Fargo chce s The Bard's Tale IV nejprve projít kickstarterem, ne nutně kvůli financím, ale primárně proto, aby si změřil, jaký je mezi hráči o The Bard's Tale IV zájem.
Microsoft prý začne virtuální realitu pro Xbox One prodávat už v roce 2015
26. 12. 2014
|
Petr Poláček
Videoherní průmysl rozjel nové závody ve zbrojení. Namísto atomové bomby se ale hlavní hráči snaží upevnit své postavené prostřednictvím virtuální reality. Závodů se s vlastní technologií virtuální reality přiznaně účastní Oculus VR s Oculus Rift pro PC a mobilní zařízení, Valve s vlastní virtuální realitou rovněž pro PC, Sony s Project Morpheus pro PS4 a podle informací od kolegů z TechRadar a VRfocus rozšíří řady atomových VR velmocí i Microsoft s vlastní virtuální realitou pro Xbox One.
Xbox One se bez Kinectu prodává v USA dvakrát lépe, na PS4 to pořád nestačí
18. 7. 2014
|
Eva Grillová
Sony začala tuto generaci konzolí s PlayStation 4 tak dobře, že ji neohrozilo ani vydání Titanfall a zatím nestačí ani nabídka Xbox One bez Kinectu o 100 dolarů levněji. Microsoft se na svém webu chlubil, že v porovnání s květnem byly červnové prodeje Xbox One v USA více než dvojnásobné. Přesto to na sesazení PS4 z prvního místa nestačilo. Sony oznámila, že PlayStation 4 byla za červen opět prodávanější než Xbox One, což je statut, který Sony drží už šest měsíců.
Spekulace: Far Cry 4 se bude odehrávat v Himálajích
21. 3. 2014
|
Adam Homola
Far Cry 3 vyšel už v listopadu 2012, takže minimálně dobrý rok a něco už může podstatná část vývojářského týmu trojky pracovat na něčem novém. To zatím oficiálně oznámeno nijak není, ale možná budeme chytřejší už na letošní E3. Podle klasicky nejmenovaných zdrojů britského Eurogameru se totiž pracuje na Far Cry 4, které by mělo vyjít v příštím fiskálním roce, končícím březnem 2015. Zajímavější jsou ale plány ohledně zasazení hry - tropické ostrovy a Afriku by měly vystřídat Himálaje.
Gone Home prý (možná) sdílí svět s BioShockem
23. 1. 2014
|
Ladislav Loukota
Povedená nezávislá záležitost Gone Home prý je opravdu ve stejném universu jako BioShock a System Shock. Tvrdí to alespoň Steve Gaynor z Fullbrightu, mimo jiné spoluautor právě adventury Gone Home a v minulosti rovněž zaměstnanec/vývojář 2K Marin a Irrationalu, čili jeden z lidí pracujících na BioShocku 2 i Bioshocku Infinite. Podle jeho slov z podcastu Tone Control je totiž napříč Gone Home rozeseto několik sofistikovaných easter eggů upomínajících na elementy obou slavných sérií.
Take on Mars jde vstříc moderům, slibuje i Deimos
12. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Nekonečným vesmírem se možná už příští rok bude prohánět první skutečný komerční let, do té doby si však můžeme ukrátit čas alespoň u virtuálních kosmoletů skrze simulaci marťanských roverů zvanou Take on Mars. Její nejnovější update v první řadě přináší kompletní integraci se Steam Workshop, navíc však přihazuje i několik vedlejších misí, nástroje pro autory modifikací a několikero umazaných chybek. Bohemia také již na příští měsíc přislíbila další, o něco větší přídavek pro milovníky přírodních satelitů.
Gallagher: „Změny v průmyslu ukazují směrem k online“
26. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud byste přemýšleli nad tím, kdo je Darrell Gallagher, vězte, že jde o bývalého šéfa Crystal Dynamics (Tomb Raider), který se stal novou hlavou severoamerického a evropského Square Enixu. Jak už jsme si několikrát opakovali, na Square Enix udeřily těžké časy a musí se i přes vydávání kvalitních titulů (Hitman: Absolution, Tomb Raider, Sleeping Dogs) vyrovnávat s těžkou finanční ztrátou a následnou restrukturalizací.
Sci-fi dobrodružství Infinite Space 3 slibuje moře hvězd
9. 4. 2013
|
Petr Poláček
Než jsem napsal první písmeno, smířil jsem se s tím, že vás nová dobrodružství latexového Batmana budou logicky zajímat více. Chápu, přesto je mou svatou povinností vás upozornit na další Kickstarter. No, no, žádné vzdechy tam vzadu - Infinite Space 3: Sea of Stars není žádný haluz projekt ani snaha vytáhnout z hráčů peníze na bůhvíjakou kravinu. Jde o nástupce šarmantních vesmírných dobrodružství Strange Adventures in Infinite Space a Weird Worlds: Return to Infinite Space.
„Od hráčů, pro hráče,“ zní heslo nového blogu CD Projekt Red
6. 8. 2012
|
Petr Poláček
Tak už i vývojáři z CD Projektu šlápli do pedálů a rozjeli svůj vlastní vývojářský blog, kde chtějí s fanoušky komunikovat přímo a bez vytáček, obvyklých pro tiskové zprávy. Výsada prvního postu (pokud nepočítám článek o Varšavě) patří náhledu do produkce krátkého příběhu 52 a půl, který už jste všichni určitě viděli letos na jaře. Nyní si můžete přečíst, co všechno s jeho tvorbou borci z CDP zakusili, jak se jim plány měnily pod rukama a obecně, jak je tvůrčí proces plný nečekaných zvratů.
Jak budou fungovat mikrotransakce v Guild Wars 2
21. 3. 2012
|
levis
Kdykoliv chcete mluvit o mikrotransakcích, hlavně dopředu řekněte, že vám nejde jen o peníze a že ve vaší hře si nikdo vítězství nekoupí. Tento úkol splnil i výkonný producent Guild Wars 2 Mike O’Brien, když na blogu v noci rozkryl způsob mikroplateb. GW2 prý bude kompletní hra, ale kdo si připlatí, bude se moci od hráčů odlišit vizuálně a bude mít k dispozici více způsobů, jak se ve hře vyjádřit (znáte to: tanečky, taunty apod.). Stejně tak si v Guild Wars 2 budete moci připlatit za služby spojené s vaším účtem (asi nějaké nadstandardy, když jinak má být vše zadarmo), případně za předměty, které vám ušetří čas.
Dárek v ceně 800 Kč zdarma k Battlefield 3 na Shop.Games.cz!
17. 10. 2011
|
Inzerce
Battlefield 3 je podle vašich ohlasů s přehledem nejočekávanější hrou tohoto roku a není tedy divu, že Electronic Arts už minulý týden oznámili, že předobjednávky limitované edice hry už jsou takřka vyčerpány. I na Shop.Games.cz je třetí Battlefield pochopitelně nejžádanější hrou posledních týdnů a přestože několik limitovaných edic (s bohatým in-game obsahem v podobě balíčku Back to Karkland) ještě k dispozici máme, brzy budou jejich předobjednávky zastaveny. Proto jsme se rozhodli zahájit speciální akci a dát k dispozici klasické edice hry se speciálním dárkem, který dostanete pouze u nás. A protože Battlefield 3 zatím vypadá jako velmi výjimečná hra, výjimečný je i jeho předobjednávkový bonus.
Třetí DeathSpank vyjde v létě, láká na slaninu
26. 5. 2011
|
Petr Poláček
Tentokrát už bez přispění Rona Gilberta, ale s jeho odkazem zcela evidentně v srdcích, připravují vývojáři z Hothead (nedávno oznámili Stopařova průvodce po galaxii) v pořadí již třetí dobrodružství ikonického antihrdiny DeathSpanka. S podtitulem The Baconing vyjde hra na PC, konzole a Mac letos v létě a podle toho, co tvůrci našeptali kolegům z Kotaku, můžeme očekávat nejenom obvyklou dávku absurdního, ironického a popkulutru zesměšňujícího humoru, ale hlavně upravenou hratelnost. Už žádný hack and slash stereotyp, který se v předchozích dvou titulech brzy přikradl.
Remake Mafie nabídne dvě rádiové stanice plné chytlavého jazzu
17. 9. 2020
|
Šárka Tmějová
Licencované i orchestrální skladby