Obsah bety najdete detailněji popsaný po rozkliku v článku, kde na vás krom jiného čeká také fajnový trailer, který nabízí přes dvě minuty záběrů z akce i z příběhových scének. To, kdyby vás multiplayerová beta zas tak moc netankovala. Teď ale zpět k tomu, co bude beta konkrétně obsahovat.
Tisková zpráva o obsahu MP bety hovoří takto: „Betaverze Crysis 3 nabídne dva z celkově osmi herních režimů, které budou ve finální verzi Crysis 3. V režimu Crash site budou hráči bránit specifické lokace, kde obdrží body za ubránění pozice a každé zabití nepřítele.
Zbrusu nový a napínavý režim Hunter se v Crysis 3 představí vůbec poprvé. Dva hráči vyzbrojení pouze nanoobleky a luky Predator musí v časovém limitu systematickým pronásledováním za využití neviditelnosti zabít všech 10 protivníků (v případě PC verze až 14 protivníků) hrajících na straně korporace CELL. Aby na straně jednotek CELL hráči přežili, musí využít týmové spolupráce a zůstat na živu po celou dobu kola. Zádrhelem je, že jakmile dojde k zabití jednoho z vojáků CELL, voják se mění na lovce s nanooblekem a zapojuje se do boje proti zbývajícím jednotkám CELL.
zdroj: Archiv
Mimo dva herní módy představí betaverze Crysis 3 také dvě z celkem dvanácti vizuálně skvělých map, které se ve finální hře objeví – Letiště a Muzeum. Obě mapy hráče seznámí s prostředím husté městské džungle a nabídnou ochutnávku taktického sandboxového herního systému v útrobách newyorského Dómu svobody.
Dalším herním prvkem představeným v betaverzi bude New York Feed, zcela nové sociální rozšíření zabudované přímo do hry, které bude zobrazovat úspěchy hráčů a jejich přátel. Nabídne také dynamické výzvy, které hráči dostanou za úkol splnit.
Další novinkou je prvek Rip & Throw, který hráčům umožní využívat různé předměty herního světa jako štít či zbraň. Premiérově bude možné ovládat i Pingera, obávaný válečný stroj mimozemské civilizace s neuvěřitelně ničivými schopnostmi.“
Tolik tedy k obsahu MP bety, kterou si můžete osahat minimálně proto, abyste viděli, jak vám Crysis 3 poběží na vašich PC. Konzolisté tohle samozřejmě řešit nemusí…