Renderovací engine hry Quantum Break prošel optimalizací, která by mohla umožnit zobrazení většího počtu polygonů a objektů.
zdroj: tisková zpráva

Renderovací engine hry Quantum Break prošel optimalizací, která by mohla umožnit zobrazení většího počtu polygonů a objektů.

28. 9. 2015 14:30 | Bleskovky | autor: Redakce Games.cz |

Renderovací engine hry Quantum Break prošel optimalizací, která by mohla umožnit zobrazení většího počtu polygonů a objektů.

Nejnovější články