Copernicus mělo být velké free to play MMORPG

O konci 38 Studios jsme toho napsali až až. Byl to smutný příběh. Kdyby se povedl podle představ Curta Schillinga, nemusel skončit u Kingdoms of Amalur: Reckoning. Mohl pokračovat největší a nejvymakanější tříáčkovou MMORPG hrou, která by od počátku vsadila na free to play model. Pro tehdy připravovaný Project Copernicus se totiž nepočítalo s měsíčními poplatky, ale s free to play systémem. Vydělávalo by se na mikrotransakcích. Copernicus by byla vlastně první hra svého druhu - obří západní AAA MMORPG od počátku postavené na mikrotransakcích. Žádná taková hra tu nebyla a není. Všechny onlinovky se na F2P model předělávají až zpětně. Copernicus měl být minimálně v tomhle unikátní.

Ubisoft oznámil free-to-play tituly ze všech možných žánrů

Tisková konference Ubisoftu slyšela sousloví free-to-play více, než by se tradičnímu hráči zdálo. Jenže doba je taková a byznys též, takže se začtěte do toho, co nás čeká. Jako první titul z téhle série bylo oznámeno Anno Online, které bude free-to-play browserovou MMO strategií, která by měla kombinovat klasické prvky původní hry Anno 1404 a přidá nebo spíše zjednoduší ovládání. Brzy by měla být spuštěna beta, zatím zkuste trailer do článku nás následujte pro další novinky.

Command & Conquer Generals 2 mění název a přechází na F2P

Ale to ne. Jako kdyby tisíce hlasů vykřikly hrůzou a byly náhle umlčeny. Tohle jsme nechtěli a když říkám my, myslím tím všechny fandy původních Generals. Nejde o to, že ze hry mizí slovíčko Generals a zůstává Command & Conquer. Horší je, že přibývá free-to-play model, který je podle mne u RTS prostě nevhodný. Nevyváží to ani fakt, že se hra předvede v efektním Frostbite 2 enginu. Jednoduše, když mi někdo dává něco zadarmo, musím zbystřit, kde je háček...

Diablo III nabízí začátek hry zdarma k zahrání

Je to free-to-play, není to free-to-play? Nebo freemium? Nu, je jedno, jak tenhle krok zaškatulkujeme, faktem je, že Diablo III hodlá dobře využít současného trendu, kdy hráči dostanou ochutnávku a pak se mohou rozmyslet, zda budou investovat dál.

Tvůrci World of Tanks připravují válečnou... karetní hru

Zatímco jsme přemýšleli, jaký další bojový prostředek z Druhé světové války Wargaming přivede do svého free-to-play prosperujícího království, kluci běloruští nás překvapili.

World of Tanks hlásí velké změny s patchem 8.0

Jedna z nejpopulárnějších MMO her s free to play modelem, World of Tanks, po sérii drobnějších úprav hlásí, že přichází patch 8.0 a s ním pořádné změny a vylepšení. Kromě nových tanků, jako je Matilda Black Prince či SU 122-44, se prý dočkáme hlavně grafických a enginových změn.

Star Trek: Infinite Space končí, Gameforge nenašel vydavatele

Nu, tohle bude vlastně kratičká zpráva, která asi neudělá radost nadšeným trekkies.

Vývojářský deník MechWarrior Online umí navnadit

Jako někdo, kdo s Battletechem strávil pěkných pár let, už nemohu dále potlačovat nadšení...

Nechte se zatáhnout do komunity PlanetSide 2

Pokud vás nezajímají speciální tenisky, záběry na lidi shazující své vlasy u holiče (já vím, jak se cítí!) nebo rozhovor s vybraným členem komunity, přeskočte rovnou na čas 5:20, kdy se na videu objeví záběry ze hry prezentující třídu Light Assault z PlanetSide 2.

Bitevní monstrum Atlas z MechWarrior Online chrlí zkázu

Matně si pamatuji, ještě z doby, kdy jsem hrával Battletech, že jsem Atlase neměl rád. Když jste hráli za něj, seděli jste ve věčně se přehřívající věži, která když použila všechny zbraně, musel jí někdo dostrkat do jezírka, aby se uchladila. Nu a když jsem hrál proti němu, bylo úplně jedno, jak se přehřívá, ale vždycky na mě vychrlil víc munice, než armáda menšího asijského státu.

Ďábel tkví v detailu: freemium není free to play!

Komentáře na téma free to play a freemium her jsou jeden, jako druhý. Na jedné straně stojí velké ANO, a na druhé si na ně naštvaně brousí zuby NE. O tom, jestli jednou budou všechny hry v základu zdarma a platit za ně budeme v mikrotransakcích, nebo se tento způsob monetizace hraní bude, stejně jako nyní, týkat převážně onlineovek a webových strategií, rozhodne budoucnost a hráči sami. Do té doby se ale můžeme bavit a opírat do demagogicky zabarvených argumentů, které free základ her podporují, odporují mu, nebo se z něj snaží dělat něco, čím rozhodně není.

MMO střílečka Firefall odhaluje vnitřnosti skrze Dreadnaughta

Obvykle nemá cenu věnovat se videím, která vysvětlují nějaké změny ve zbraních či povoláních multiplayerové hry. Jenže tohle video k chystané free-to-play MMO střílečce Firefall je užitečné, protože z něj jde snadno pochopit, jakým směrem se hra chce ubírat a co znamenají ty slibované RPG prvky.

Charakter prostředí sehraje v MechWarrior Online velkou roli

Vliv okolí, krajiny, terénu, jedno jak to nazvete, na události ve hře není ničím novým, přesto je to jeden z prvků, který se na konto vybroušeného vizuálu z jistých typů her vytrácí, nebo mám alespoň takový pocit. Všichni třeba hovoří o tom, jak jsou dneska střílečky lineární a linkují vtipné a trefné porovnání layoutu mapy z Dooma s layoutem levelů dnešních stříleček. Mě třeba ale mnohem víc štve, že zatímco v Doomovi mi ubývalo zdraví v polích s kyselinou či lávou, žádný podobný efekt až na pár výjimek už dnes ve střílečkách není. Přitom by se z podobných efektů dalo tolik vytěžit, myslím hratelnostně!

Ultima Forever možná nebude hereze, přetvoří Ultimu IV

Když se před pár dny objevila první zpráva ohledně chystané Ultimy Forever, s Petrem jsme zakleli, rituálně spálili několik datových nosičů, prokleli několik nižších herních démonů a ukřižovali šotka s tričkem Live to Free-to-Play.

BioWare vám naservíruje staronovou Ultimu jako free-to-play

Vážně? Vážně to bylo nutné? Jako kdyby teď nebyl free-to-play model rozlezlý do nepříjemné šíře a nehýbal základy herního byznysu, ještě se přicucne na Ultimu.

První trailer na Game of Thrones onlineovku nepotěšil

Prosím vás, tak takhle se trailery nedělají. Když už chystáte browserové free-to-play MMO podle populárního seriálu (podle populární knižní série), musíte čekat spíše negativní reakce, a proto hned ze začátku něčím vyrazit dech. Spíše to vypadá jako kdyby BigPoint sázel na to, že se stejně najdou tisíce lidí, které si Game of Thrones: Seven Kingdoms zahrají, tak proč se snažit.

Android konzole OUYA uspěla na Kickstarteru za pár hodin

Když vám projekt na Kickstarteru, který požaduje skoro milion dolarů, uspěje za jeden den, víte jedno – máte nápad, o který lidé opravdu stojí. Přitom se ten nápad zdá být velmi jednoduchým – herní konzole, otevřená vývojářům, která poběží na Androidu a jednoduše vám zprostředkuje klasické pohodlné hraní na televizi, bez nějakých omezení. A jmenuje se OUYA. Ponechme stranou technické požadavky – jak a co se na tom bude hrát? Co se bude na této platformě hrát, to záleží na vývojářích her. Jasné už je ale v tom, jak se bude hrát, protože jedním z požadavků je, že alespoň část každé hry musí být uživatelům přístupná zdarma. Může jít o klasické demo, které uživateli na konci nabídne koupi plné hry. Může jít o typický free-to-play model, v jehož rámci člověk neplatí za základní hru, ale za doplňkové předměty či herní prvky. Anebo může jít o hru dostupnou zdarma, ale s pravidelným předplatným.

Secret World se bude free-to-play bránit co nejdéle

Dnes se zdá být záměr vydat MMORPG s tradičním systémem měsíčním plateb jako zpátečnictví, sebevražda a pro některé lidi snad i zlodějna. Ostatně, mnozí naznačují, že za chvíli to bude platit i pro tradiční hry. Jenže Funcom, tentokrát zastoupen osobou Ragnara Tornquista, si stojí za tím, že jejich čerstvé MMORPG Secret World má smysl v tradičním modelu měsíčních plateb a ten hodlají udržet, jak nejdéle to půjde. Celý rozhovor, který doporučuji vašim zrakům, se týká různých věcí, třeba i toho, proč se Funcom vykašlal na E3 a proč je hra vlastně takovým skromným (ale z prvních dojmů povedeným) dílkem pro fajnšmekry a ne širokou veřejnost – tedy alespoň marketingovým záběrem. Nás ale momentálně bude zajímat spíše otázka placení za hru. Podle Tornquista zatím není nutné, aby hra s takovýmito ambicemi startovala hned v režimu free-to-play.

Will Wright: „Konzoloví tvůrci se třesou strachy“

S hodně zajímavým, leč pro některé z nás možná nepříliš pozitivním příspěvkem do diskuse o financování her a vývoji herního trhu, přišel Will Wright. V rozhovoru pro Games Industry se mimo jiné věnuje tomu, jak vidí budoucnost herního průmyslu a vlastně také současnost. „Myslím, že se všichni lidé od konzolí bojí. Ne ani tak kvůli hardwaru, ale protože obchodní modely, jako je free-to-play a jemu podobné, jim mění půdu pod nohama“, říká jasně Wright. Ano, Wright mluví o konzolích, ale když začnete v rozhovoru číst mezi řádky a vlastně i samotné řádky, zjistíte, že tady není řeč jen o konzolích, ale o celém AAA trhu s dlouhá léta osvědčenými modely financování a prodeje bez ohledu na platformu. Podle něj nezadržitelně přichází čas, kdy se prostě alternativní platební modely dostanou do čela. Proč? Prvním příznakem je pro něj zakoupení Gaikaie Sony. Považuje to za důkaz unifikace herního zařízení. „Myslím, že to je budoucnost“, vysvětluje Wright. „Lidé teď mají tolik zařízení – své tablety, smartphony, domácí PC, Xbox... myslím, že hra, která bude přístupná na všech těchto zařízeních bude mnohem úspěšnější a návykovější, než něco, co si zahrajete jen na PC nebo na iPhonu. Myslím, že to osloví větší skupinu hráčů, než hry dedikované nějakému systému“.To je myšlenka zajímavá, leč z mého pohledu poměrně nehezká. Upřímně, já nechci hrát na svém iPhonu Total War. Nechci na tabletu cvakat na display, abych si zahrál pro potřeby této platformy upravenou verzi God of War. S unifikací přichází i logické upravení titulu pro všechny platformy. Myšlenka specializovaných zařízení přece není špatná. Jsou tituly, na které si uděláte pohodlí u počítače či konzole, které si zahrajete v tramvaji, které si zahrajete v dlouhé frontě na úřadě.