Sqeenix předvádí HD verzi akčního RPG Final Fantasy Type-0 původem z PSP

V Japonsku vyšla PSP verze Final Fantasy Type-0 už v říjnu roku 2011 a po několika letec hra vyjde i na konzolích. Konkrétně se na hru mohou těšit majitelé PlayStation 4 a Xbox One, kteří se Final Fantasy Type-0 HD dočkají v březnu příštího roku. A Square Enix blížící se termín vydání připomíná videem, jehož zkrácená verze údajně poběží letos o svátcích v amerických kinech.

Pohádka o mrtvé princezně připomíná vydání Child of Light

Child of Light je nová videoherní pohádka o mrtvé rakouské princezně Aurora, která se probudí v království Lemuria, a zpět domů (a snad i mezi živé) se dostane, jen když přemůže Královnu noci, co ukradla slunce, měsíc a hvězdy. Ale to už víte, protože jsme vám to s kolegy připomínali konstantně od loňského podzimu, kdy Ubisoft neobvyklou kombinaci kreslené pohádky, RPG, tahových soubojů a plošinovky představil celému světu. Velmi často jsme se pak při jakékoli zmínce o hře neubránili „áchání“ na řadu různých způsobů, což ale nebylo dáno atraktivitou herního konceptu, nýbrž audiovizuální stylizací. A u videa, které připomíná včerejší vydání hry na PC, PS4, PS3, Xbox One, X360 a WiiU tomu není jinak.

Video z Child of Light představí hru a hladí po duši

Večerní chvilku pro zklidnění přináší působivé video od vývojářů z Ubisoftu Montreal. Jejich brzy vycházející pohádkově hopsací JRPG jménem Child of Light působilo jako poklidný zážitek už ve všech předešlých videích. Teprve nynější tříminutové seznámení s hrou a vývojáři ovšem rychle a jasně vypichuje nekrásnější prvky téhle nakažlivě dojemné pohádky. 

Square Enix uznává, že hráči na západě chtějí tradiční japonská RPG

Konečně! Někdy mám pocit, že japonské herní společnosti trpí masivním zpožděním za zbytkem světa a občas objevují Ameriku s velkým odstupem za ostatními. Ale čert to vem, pokud se slova Jósuke Macudy, prezidenta Square Enix pro Nikei Trendy, ukáží být pravdivými.

Pohádková Child of Light dorazí i v deluxe edici

A jako by těch dnešních vyleštěných verzí nebylo dost, blíží se i jedno v případě malebné JRPG plošinovky Child of Light. Její součástí bude rovněž plakát od japonského umělce Yoshitaky Amana, knížečka prezentující vizuální zpracování hry a klíčenka. Krabicová verze bude rovněž obsahovat i dodatečný herní obsah – například bonusový quest a novou postavu.

JRPG Child of Light dorazí na konci dubna za 15 euro

Japonských RPG se nám v dnešní době zoufale nedostává, možná se však budeme moct o jejich nehynoucí kvalitě přesvědčit v pohádkové nápodobě JRPG žánru jménem Child of Light od Ubisoftu. A to už od 31. dubna, kdy hra za 15 eur vyjde pro PC, PS3, PS4, Wii U a oba současné Xboxy.

Ukázka z malebného RPG Child of Light vypadá skvostně

Pokud od her vyžadujete jen mužné a drsné hrdiny, Child of Light nevěnujte pozornost. Požadujete-li grafiku co nejbližší realitě, otočte virtuální list. Pokud ale máte zájem o vizuálně pozoruhodnou, systémově nápaditou a hlavně vlastním stylem překypující RPG hru, podívejte se na čtyřminutovou ukázku z chystaného Child of Light.

Child of Light přináší vrány, které básní a pijí rum

Profesionální deformace v praxi. „Child of Light vznikla na základě sto dvaceti stránkové básně,“ začal jeden z vývojářů prezentaci v Paříži. „Mluvíme o normostranách nebo stránkách ve Wordu?“, zajímal jsem se bez rozmýšlení. V hlavě se mi rozjela kalkulačka počtu znaků, slov a času nutného k napsání ve vztahu k blížící se uzávěrce. Mezititulky? Kurzívou psané názvy jiných titulů? Dáváme infoboxy? Přitom je to vlastně jedno. Onu báseň napsal Jeffrey Yohalem, scénárista Assassin's Creed: Brotherhood a Far Cry 3, a momentálně jeden ze šéfů vývoje Child of Light. Napsal jí proto, aby podle ní vytvořil poetickou hru.

Fantasy tahovka Child of Light chce být poctou japonským RPG

Child of Light je další nově oznámenou hrou od Ubisoftu, která používá engine UbiArt Framework, co pohání Rayman Legends i chystanou puzzle plošinovku Valiant Hearts: The Great War. Malý tým, který už uspěl s Far Cry 3: Blood Dragon, chce v Child of Light stvořit malou poctou japonským RPG hrám, které evokuje hlavně tahovými souboji a systémem vlastností.

Final Fantasy XV bude o válce, odboji a přátelství

Už jsme viděli skvělý trailer na Final Fantasy XV, nějaké ty záběry ze samotného boje a nyní Square Enix přidává též informace o zápletce, kterou jsme doteď mohli jen hádat. Japonci v v ní svým osobitým a milým způsobem míchají termíny germánské mytologie, latinu a paralely k reálným historickým událostem.

Kingdom Hearts se po sedmi letech vrací s třetím dílem

Než se začnete podivovat, jak se může vracet po sedmi letech, když neustále odněkud vyskakuje nějaké kingdom Hearts, vězte, že Kingdom Hearts III jsou „core“ pokračováním, tedy stěžejním titulem, který bude navazovat na druhý díl, který se objevil v roce 2006.

Final Fantasy XV předvádí akčně tahové souboje

S Final Fantasy v moderním hávu je vždycky problém poznat, jak bude fungovat soubojový systém. Pamatuji, že když jsem poprvé viděl záběry bojů ve Final Fantasy XIII, říkal jsem si, co je to sakra za zmatenou, chaotickou akční šílenost. A vida, ony to byly klasické, skvěle fungující, tahové souboje v pseudoakčním kabátku, který ale nijak nezasahoval do taktizování. Final Fantasy XV ale sáhne podle těchto záběrů do akční složky více.