Na Kickstarteru zápasí Ground Branch, pokračovatel Ghost Reconu

Pokud patříte mezi ortodoxní fandy série Ghost Recon a jinak povedený Future Soldier vám...

E3 2012 dojmy: Dragon Commander je král pošahaných her

Komplexní koncepty mohou být stejně geniální a zábavné, jako koncepty nejjednodušší. Mají ale nevýhodu v tom, že zatímco geniálně přímočarý herní mechanismus chytí člověka hned, pravidla složitého propletence musíte objevovat dlouho. A v momentě, kdy ho zrovna vy pochopíte a máte neuvěřitelnou potřebu podělit se o něj s celým světem, tak jsou čtyři hodiny nad ránem a všichni chrápou. Napíšete tedy alespoň extatickou hlášku na Facebook nebo Twitter a jdete spát s depresivním jistotou, že se přes vaše veledůležité svědectví převalí s prvním zakokrháním desítky dojmů z první ranní kávy nebo úspěšné návštěvy WC.

Brothers in Arms: Furious 4 i Rainbow 6 žijí, potvrzuje Ubisoft

O kooperativní akci Brothers in Arms: Furious 4, která na loňské E3 docela překvapila, se od té doby nikde nic nového neobjevilo. Gearbox mlčel, Ubisoft mlčel a na letošní E3 jsme se dozvěděli velké kulové. Nedávno navíc proběhly internetem nepotvrzené spekulace o tom, že je hra zrušena. Teď přímo Ubisoft potvrdil, že Brothers in Arms: Furious 4 zrušena není a hru prý znovu uvidíme. Víc jsme se bohužel nedozvěděli, takže je otázkou, jestli hru uvidíme ve stejné verzi, nebo došlo k nějakému restartu vývoje.

V létě vyjde add-on k Jagged Alliance: Back in Action

Pokud vám sedla nová koncepce staré klasiky jménem Jagged Alliance: Back in Action, určitě...

Sledujte videoprůřez E3 prezentací Arma 3

Arma 3 je určitě hrou, od níž toho hodně očekáváme a těšíme se na každou novou zprávu.

Ghost Recon Future Soldier upozorňuje na své přednosti

Když už představit hru, tak pěkně se všemi vlastnostmi a prvky. To si asi řekli tvůrci...

XCOM: Enemy Unknown vyjde v říjnu i s limitkou

Pokud se těšíte na reboot taktické klasiky XCOM: Enemy Unknown od Firaxisu, jistě nepohrdnete...

Worms Revolution potáhne nový engine

Další díl série Worms s podtitulem Revolution se nese především ve znamení zbrusu nového enginu. Ten do hry vnese třeba dynamické vodní plochy, které se červíčkům mohou stát v mnoha ohledech osudné. Třeba vodní kapsy ukryté uvnitř krajinky fungují jako záludné pasti, které se pak při odpálení okolního terénu vylijí na protivníka a pomalu jej utopí. Nejinak tomu bude se zničitelným prostředím, které dovoluje větší variabilitu při volbě zbraní: například půjde vypustit do vzduchu otrávený plyn nebo hořlavé látky, které při sebemenším kontaktu s ohněm popálí všechny červy v okolí.

Iron Front se tváří jako Arma II z 2. světové

Příští týden vychází konzolové verze Ghost Recon Future Soldier a sandboxové RPG Dragon’s Dogma, rovněž jenom pro konzole. Ani PC hráči se ale nemusí nudit, pokud v sobě najdou náklonnost k taktickým válečným akcím. Právě do tohoto ranku spadá rozmáchlá válečná akce Iron Front: Liberation 1944, která běží na Arma II enginu a vychází už v pátek.

Jak modernizovat klasiku jako XCOM

XCOM (tehdy ještě X-COM) je jedna z těch klasik, kterou má spousta hráčů zapsaných zlatým písmem hluboko v srdci. Takže když se nedávno oznámil FPS remake s jednoduchým názvem XCOM, byli všichni fandové ve zbroji. A pak přišlo oznámení XCOM: Enemy Unknown, které bude mít ke staré klasice asi o dost blíže. Hardcore oldschool fanouškům se ale nejde jen tak zavděčit a tak 2K Games vyprodukovali tenhle videorozhovor s hlavním programátorem XCOM: Enemy Unknown, Casey O’Toolem, hlavně o tom, jak modernizovat klasickou hru.

Carrier Command vyjde v září - na PC a X360 zároveň

Pokud se těšíte na strategii s příchutí akce jménem Carrier Command: Gaea Mission (a pokud ne, určitě jste nečetli Petrovy dojmy z bety), určitě vám přijde vhod informace o dvou věcech.

Zombie mod DayZ zvedá prodeje ArmA 2

Máte rádi seriál nebo komiks Walking Dead? A máte jej rádi pro pocit osamělých přeživších, kteří se snaží nebýt sežráni či zastřeleni a shání zásoby, kde to jen jde? Nebaví vás neustálé diskutování o tom, koho nechat žít a kam se ztratil Carl? Tak to teď zbystřete, protože k ArmA 2 je už nějakou dobu k dispozici mod DayZ a z Černarusi udělal krajinu živých mrtvých. A podle rapidního nárůstu prodejů samotné hry stojí modifikace za to. Za modifikací DayZ stojí Dean Hall, game designer v Bohemia Interactive, který se zaměřuje na multiplayer jak v ArmA 2, tak v chystané trojce. Takže ano, hádáte dobře, tenhle mod je založený na multiplayeru, kde se s vámi o přežití bijí i ostatní hráči (za zombie hraje AI). A v tom tkví jedna z krás hry. Protože tu jde o zásoby, tak nějak nikdy nevíte, zda vám jeden z přeživších bude chtít pomoci a rozdělit se o lup, nebo vám vpálí pár ran do zad a obere vás. DayZ je v jistém ohledu totální sandboxová simulace.

Nerovný boj s lákadly Carrier Command - dojmy z hraní bety

Hraju a přispívám, ale zatím jenom poznámkami na fóru, finančně ještě ne. Nejsem tedy typický fanoušek Carrier Command, který si musel (respektive chtěl) za přístup do současné beta verze hru de facto koupit. Logicky si z toho můžete odvodit, že jsem původní Carrier Command viděl leda tak z rychlíku, dokud to necuklo (ale vím, oč jde), což vysvětluje, proč jsem jako zelenáč po každé noční schůzce s hrou padal do pelechu s příjemným pocitem násilně tlumené radosti. Prostě se mi nestává často, aby mě v oblasti klasických větších her dokázalo něco nachytat ve spodcích překvapeného a dětsky rozjuchaného díky svěžímu přístupu, který je minimálně neokoukaný.

„Dokument“ z Future Soldier představuje člena Ghost týmu

Přiznám se, že jak mám skvělé dojmy z bety multiplayeru Ghost Recon Future Soldier, tak se...

Ghost Recon Future Soldier - dojmy z multiplayerové bety

Zoufale přebíjím brokovnici (kristepane, proč to trvá tak dlouho!?) a sleduji, jak se červený obrys protivníka s puškou, která určitě nepotřebuje po pěti ranách novou várku střeliva, připravuje vyrazit zpoza rohu a sundat mě. Já vidím, co dělá, i když je schovaný za zdí a on ví, že já vím. Aby taky ne, před chvílí jsem jeho četu počastoval granátem, který nezabíjí, ale ukáže pohyb všech protivníků i skrze zdi. Je mým štěstím, že netuší, jak jsem do jeho kolegy, který chtěl odpálit zařízení na naší základně, vyprázdnil před chvilkou celou brokovnici  - ne, že by tolik vydržel, ale ta brokovnice s dlouhou hlavní děsně kope a já jsem odporně nepřesný. Otázka je tedy jasná: stihnu to, než mě dostane on?

Specialista z Ghost Recon Online předvádí své hračky

Protože střílení a používání sofistikovaných udělátek k likvidaci nepřátel je...

Silent Hunter Online přenese ponorky do browseru

Jak se zdá, značka, která dnes nemá svou free-to-play odnož, jako by ani nebyla. A tak se do...

Akční manévry v Ghost Recon Future Soldier

V minulém traileru na Ghost Recon: Future Soldier jsem plesal nad stealth postupem v kampani....

Ghost Recon Future Soldier se chlubí svým multiplayerem

Trojici tříd, čtveřici herních módů včetně nápodoby hordy a týmový přístup – multiplayerová nabídka Ghost Recon Future Soldier nevypadá na první pohled nijak výjimečně a zjevně to ani vývojáři neměli v plánu. Naopak, vzali vyzkoušené herní principy z jiných titulů a plácli je do svého pojetí boje speciálních jednotek, které stojí a padá s využitím celé řady moderních hraček, pečlivým hledáním a využíváním krytů a orientací v prostředí.

Nenápadná likvidace v Ghost Recon: Future Soldier

Tak tahle ukázka průběhu mise z Ghost Recon: Future Soldier nevypadá vůbec špatně. Prezentace...