Sony se vrací k čínskému trhu. Hodlá pomoct na svět mnoha tamějším hrám
A vzít tak vítr z plachet Microsoftu
Studiu Bohemia Interactive nadále rostou tržby. Loni dosáhly hodnoty 1,1 miliardy korun
Očekává se další růst
Dočkáme se free-to-play Assassin’s Creed? Ubisoft mění strategii
Hry zdarma jsou nový směr
Kolik se dosud prodalo her ze sérií Total War, Yakuza či Sonic? Sega překvapuje čísly
Miliony a miliony fanoušků
Perfect World zavírá tvůrce Torchlight, ale série možná ještě není mrtvá
Pracovat pod vydavatelským gigantem Perfect World Entertainment asi nebude tak perfektní, jak by se z názvu mohlo zdát. Vydavatelství totiž během krátké doby oznámilo razantní omezení sesterského studia Motiga (Gigantic) a úplné zavření Runic Games (Torchlight, Hob). Co se týče her těchto studií, jejich příznivci nemusí zoufat, alespoň v případě Gigantic. A série Torchlight možná také není úplně mrtvá.
Crytek je prý na pokraji bankrotu, mluvčí firmy problém popírá
Překvapivé spekulace přichází z německého Gamestaru, který uveřejnil článek (bohužel je k dispozici jen v placené verzi) o tom, že Crytek balancuje nad propastí krachu. Důvodem jsou údajně problémy s přechodem firmy na vývoj free to play her, mizerné prodeje CryEngine licence a z finančního hlediska katastrofální vývoj Ryse: Son of Rome.
Jade Raymond: „Je zde prostor jen pro 10 AAA titulů ročně“
Herní producentka, bývalá programátorka a momentálně manažerka v Ubisoft Toronto, Jade Raymond, v době propagace první Assassin's Creed hry poměrně nezaslouženě dostala nálepku „jen hezká tvářička“, což už pár let v byznysu úspěšně popírá. Nyní se v rámci rozhovoru před GDC nechala vyzpovídat ohledně trendů a tendencí v současném herním průmyslu. Samozřejmě, jedním z hlavních témat byla narůstající cena produkce velkých titulů a systém mikrotransakcí.