Články s tagem: MAC
GamesPlay: Fiola hraje plošinovku Blackhole
Filip Kraucher už plošinovku Blackhole svého studia FiolaSoft představil v jednom z předchozích rozhovorů, dnes ji ale přijde do našeho studia názorně předvést. V dalším gamesplayi usedne společně s Pavlem za klávesnici našeho super počítače a pokusí se ukázat, v čem je Blackhole zajímavá a unikátní oproti jiným hopsačkám.
Tvůrci BioShocku vybírají na Black Glove, podivnou hru o ještě podivnějším divadle
V červnu založili tvůrci BioShocku ze zrušeného studia Irational Games nové studio Day for Night Games a rovnou představili svůj první projekt s názvem Black Glove, na jehož vývoj nyní vybírají přes půl milionů dolarů na Kickstarteru. Stačí při tom letmý pohled a je zcela jasné, že tento experiment rodokmen tvůrců nezapře. Výraz experiment neupoužívám náhodou. Black Glove je totiž koncepčně bizarní titul, který se odehrává v bizarním prostředí, ale právě z těchto důvodů je zároveň nesmírně zajímavý.
Adventurní speciál #5: výlet do sanatoria v lovecraftovské adventuře Asylum
Agustín Cordes miluje hororové příběhy natolik, že s kolegou Grazianim vydali v roce 2006 vůbec první komerčně šířenou argentinskou hru Scratches. Hororový příběh tehdy zaujal hráče po celém světě, ale studio Nucleosys se jim bohužel rozpadlo pod rukama. Cordes však krátce poté zakládá vlastní studio Senscape a oznamuje hororovou first person adventuru Asylum, která se inspiruje motivy z díly H. P. Lovecrafta, a letos už je tedy ve vývoji pátým rokem. Na první pohled se může zdát, že s Asylum něco není v pořádku, ale opak je pravdou, jak se dozvíte v následující reportáži.
Retro GamesPlay: hrajeme legendární doomovku Star Wars: Dark Forces
Dnes na střílečku Dark Forces vzpomínáme zejména jako na příběhově i herně povedenou záležitost, která příjemným způsobem rozvedla kánon Hvězdných válek. Ve své době však šlo o titul, který prostřednictvím několika herních i technologických novinek posunula žánr stříleček z pohledu první osoby (tehdy se jim říkalo doomovky) o několik stupňů dále směrem k současné podobě. Třeba možnost dívat se nahoru a dolů, případně se krčit a skákat nebyla ve své době vůbec obvyklá. A podobných inovací hra nabídla mnohem více, jak se dozvíte z našeho dalšího retro gamesplaye.
Na adventuru For Each Our Roads of Winter se klidně můžete jenom dívat
Některé hry jsou stvořené, abychom je nehráli, ale hlavně vnímali. Očima, ušima. Když je začneme hodnotit optikou tradičních herních mechanismů, kouzlo se rázem vytratí a zbude jen halda programového kódu a textur. Hodnocení her jako Deer Esther, Gone Home či Vanishing of Ethan Carter je proto ještě více subjektivní záležitostí, než u žánrově tradičních titulů, mezi které na první pohled určitě nepatří For Each Our Roads of Winter.
Tvůrci nelhali, Satellite Reign opravdu připomíná Syndicate
V souvislosti s akční strategií Satellite Reign se nejvíce zažilo označení „duchovní nástupce Syndicate“. Důvody jsou zřejmé. Hru dělá studio 5 Lives, které založil Mike Diskett – jeden z tvůrců (programátor) původního Syndicate a následných pokračování. Satellite Reign navíc vypadá jako moderní verze Syndicate a soudě dle následujících záběrů z pre-alfa verze se podobně i hraje. Posuďte sami.
Stealthový sandbox Metrocide předvádí, že kyberpunkoví nájemní vrazi to nemají lehké
Jak by vypadala kombinace původního Grand Theft Auto a stealthové hry na nájemného vraha? Odpovědí je hra Metrocide, ve které hrajete za T.J. Trenche, jenž se touží dostat z města, protože na něj dohlíží přísné policejní oko. Na to ale potřebuje peníze, a protože T.J. není z těch, co by chodili na šestou do práce, vydělá si je vraždami.
Black The Fall nabízí temnou dystopii inspirovanou rumunským komunismem a Flashbackem
Na Kickstarteru se objevil projekt, který řekne více hráčům ze zemí s komunistickou minulostí. Stealth akce Black The Fall totiž vzniká v rumunském studiu Sand Sailor, které do hry promítá temnou minulost své vlasti pod diktátorem Ceaușescem. Nejde ovšem o historickou sondu - Black The Fall vytváří vlastní orwelliánský svět, ve kterém každý koho potkáte může být nepřítel.
GamesPlay: Fiola hraje plošinovku Blackhole
Filip Kraucher už plošinovku Blackhole svého studia FiolaSoft představil v jednom z předchozích rozhovorů, dnes ji ale přijde do našeho studia názorně předvést. V dalším gamesplayi usedne společně s Pavlem za klávesnici našeho super počítače a pokusí se ukázat, v čem je Blackhole zajímavá a unikátní oproti jiným hopsačkám.
Tvůrci BioShocku vybírají na Black Glove, podivnou hru o ještě podivnějším divadle
V červnu založili tvůrci BioShocku ze zrušeného studia Irational Games nové studio Day for Night Games a rovnou představili svůj první projekt s názvem Black Glove, na jehož vývoj nyní vybírají přes půl milionů dolarů na Kickstarteru. Stačí při tom letmý pohled a je zcela jasné, že tento experiment rodokmen tvůrců nezapře. Výraz experiment neupoužívám náhodou. Black Glove je totiž koncepčně bizarní titul, který se odehrává v bizarním prostředí, ale právě z těchto důvodů je zároveň nesmírně zajímavý.
Adventurní speciál #5: výlet do sanatoria v lovecraftovské adventuře Asylum
Agustín Cordes miluje hororové příběhy natolik, že s kolegou Grazianim vydali v roce 2006 vůbec první komerčně šířenou argentinskou hru Scratches. Hororový příběh tehdy zaujal hráče po celém světě, ale studio Nucleosys se jim bohužel rozpadlo pod rukama. Cordes však krátce poté zakládá vlastní studio Senscape a oznamuje hororovou first person adventuru Asylum, která se inspiruje motivy z díly H. P. Lovecrafta, a letos už je tedy ve vývoji pátým rokem. Na první pohled se může zdát, že s Asylum něco není v pořádku, ale opak je pravdou, jak se dozvíte v následující reportáži.
Retro GamesPlay: hrajeme legendární doomovku Star Wars: Dark Forces
Dnes na střílečku Dark Forces vzpomínáme zejména jako na příběhově i herně povedenou záležitost, která příjemným způsobem rozvedla kánon Hvězdných válek. Ve své době však šlo o titul, který prostřednictvím několika herních i technologických novinek posunula žánr stříleček z pohledu první osoby (tehdy se jim říkalo doomovky) o několik stupňů dále směrem k současné podobě. Třeba možnost dívat se nahoru a dolů, případně se krčit a skákat nebyla ve své době vůbec obvyklá. A podobných inovací hra nabídla mnohem více, jak se dozvíte z našeho dalšího retro gamesplaye.
Na adventuru For Each Our Roads of Winter se klidně můžete jenom dívat
Některé hry jsou stvořené, abychom je nehráli, ale hlavně vnímali. Očima, ušima. Když je začneme hodnotit optikou tradičních herních mechanismů, kouzlo se rázem vytratí a zbude jen halda programového kódu a textur. Hodnocení her jako Deer Esther, Gone Home či Vanishing of Ethan Carter je proto ještě více subjektivní záležitostí, než u žánrově tradičních titulů, mezi které na první pohled určitě nepatří For Each Our Roads of Winter.
Tvůrci nelhali, Satellite Reign opravdu připomíná Syndicate
V souvislosti s akční strategií Satellite Reign se nejvíce zažilo označení „duchovní nástupce Syndicate“. Důvody jsou zřejmé. Hru dělá studio 5 Lives, které založil Mike Diskett – jeden z tvůrců (programátor) původního Syndicate a následných pokračování. Satellite Reign navíc vypadá jako moderní verze Syndicate a soudě dle následujících záběrů z pre-alfa verze se podobně i hraje. Posuďte sami.
Stealthový sandbox Metrocide předvádí, že kyberpunkoví nájemní vrazi to nemají lehké
Jak by vypadala kombinace původního Grand Theft Auto a stealthové hry na nájemného vraha? Odpovědí je hra Metrocide, ve které hrajete za T.J. Trenche, jenž se touží dostat z města, protože na něj dohlíží přísné policejní oko. Na to ale potřebuje peníze, a protože T.J. není z těch, co by chodili na šestou do práce, vydělá si je vraždami.
Black The Fall nabízí temnou dystopii inspirovanou rumunským komunismem a Flashbackem
Na Kickstarteru se objevil projekt, který řekne více hráčům ze zemí s komunistickou minulostí. Stealth akce Black The Fall totiž vzniká v rumunském studiu Sand Sailor, které do hry promítá temnou minulost své vlasti pod diktátorem Ceaușescem. Nejde ovšem o historickou sondu - Black The Fall vytváří vlastní orwelliánský svět, ve kterém každý koho potkáte může být nepřítel.