Články

V Total War: Rome II vám půjde po krku i vnitřní opozice

Co se týče chystané historické strategie Total War: Rome II, je od začátku celkem jasné, že tvůrci tentokrát chtějí více zamíchat politickými kartami a kromě mezinárodních vztahů budovat i ty vnitrostátní. Ve většině oznámených národů najdete tři oddělené rody či frakce, které nejen, že nabídnou odlišné podmínky, ale hlavně spolu budou konkurovat.

Vikingové z Crusader Kings II: Old Gods přijíždí na vlně agro metalu

Švédové z Paradoxu se už delší dobu snaží své hry propagovat jinak. Začalo to s aluzí na Tarantinovy Gaunery u trailerů na Magicku, pokračovalo to kupříkladu s propagačními videi na Leviathan Warships (recenze od Michala Rybky je v dohledu), a zvrhlému vkusu marketérů Paradoxu se nakonec nevyhla ani strategická RPG božárna Crusaders Kings II.

Krev, zrada a další libůstky v traileru na Total War: Rome II

Zdá se, že nám nastává nová éra hraný trailerů, které k nalákání na chystanou hru...

Čeština do Dragon Age II a Deus Ex – kdy, kde a jak?

Externí redaktor našeho serveru a vedoucí fanouškovských lokalizací, Marek Tvrdý, se s námi virtuálně sešel, aby nám sdělil nějaké novinky o probíhajících a chystaných lokalizacích her Dragon Age II, Mass Effect 2 či Deus Ex: Human Revolution.

Call of Duty: WWII je na PlayStation Plus

A další novinka: Hráči věří v propojení Warzone a Black Ops.

Jak probíhá Paradox Con očima herního reportéra

Letošní PDXCON byl z logistických důvodů letos přesunut ze Stockholmu do Berlína, což mi jako usedlíkovi v bývalé pruské metropoli značně nahrálo do karet. Celá akce se konala v prostorách nedávno otevřeného kulturního sálu impozantní funkcionalistické budovy bývalého východoněmeckého rozhlasu, známé prostě jako Funkhaus. Novinářský den byl mimo jiné zpřístupněn i držitelům nejdražších VIP vstupenek a až na pár výjimek se jim dostalo stejné péče jako nám se zápisníky. A péče to byla velice důkladná, o čemž vás přesvědčí následující řádky plné her, alkoholu a celebrit.

Arthur, Dutch i John Marston na nových obrázcích z Red Dead Redemption II

Vydání očekávaného Red Dead Redemption II se blíží (říjen), a Rockstar tak musí začít pomalu zveřejňovat jeden materiál za druhým. Minulý týden jsme dostali třetí a opět povedený trailer následovaný řadou nových a neméně působivých obrázků.

Tažení Karla Velikého Evropou v datadisku pro Crusader Kings II začne příští týden

Vyznavači dynastických strategií a hlavně skvělé Crusader Kings II se již brzy dočkají dalšího velkého datadisku s podtitulem Charlemagne, protože ke koupi a stažení bude připravený 14. října. Nepřinese navíc jen změnu doby a několik kosmetických úprav - Charlemagne se prý rozsahem rovná povedenému datadisku The Old Gods.

Hearthstone čeká stovka nových karet, úpravy balancu a nový mód

Povedená karetní hra Hearthstone: Heroes of WarCraft se díky rozšíření Curse of Naxxramas dočkala nových karet teprve nedávno a už jsou připraveny další. Vývojáři v současné době pilně pracují na více než stovce nových karet, které by se měly do hry dostat za nedlouho. Třicítka karet z Naxxramas tak byla jen malou ochutnávkou a nadcházející rozšíření by mělo s celkovým počtem karet pořádně zamíchat, což pocítí občasný hráč, hardcore fanoušek i e-sportovec.

Jak udělat zábavné a pochopitelné RPG podle Joshe Sawyera

Žánr her na hrdiny zažívá obrození, jeho prvky pronikají do akčních her a s posledním dílem FIFA dokonce i sportů. S obrovskou nabídkou vysokorozpočtových (Dragon Age: Inquisition) i nízkorozpočtových titulů (chystané Wasteland 3, Pillars of Eternity) se zdá, jako by nebylo nic jednoduššího než vytvořit právě RPG. Ale chyba lávky, žádný med to rozhodně není, jak potvrzuje řada designérů, z nichž nejvýrazněji a nejotevřeněji mluví Josh Sawyer. Ten Josh Sawyer, který se podílel na vývoji Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas nebo Icewind Dale II.

Příští týden vychází první díl remasterované trilogie The Bard's Tale

První díl dungeon crawlerové série s názvem Tales of the Unknown, Volume I: The Bard's Tale vyšel v roce 1985 původně pro Apple II. O rok později následovalo pokračování The Bard's Tale II: The Destiny Knight a celý příběh se roku 1988 na dlouhou dobu uzavřel třetím dílem The Bard's Tale III: Thief of Fate. Pokud vás série minula (například stejně jako mě z důvodu vlastní neexistence), ale pokukujete po nadcházejícím plnohodnotném čtvrtém dílu The Bard's Tale IV: Barrows Deep, pak si brzy můžete doplnit přes 30 let staré vědění díky remasteru původní trilogie.

Budoucnost diablovky Grim Dawn rozhodně není pochmurná

Diablo III je venku a na řadu dní, týdnů a měsíců se stane ikonka této hry pro spoustu hráčů nejfrekventovanější na ploše. Nic ale netrvá věčně a brzy budou potřeba další diablovky, aby uspokojily hlad a žízeň po tomto velmi oblíbeném typu her. A právě tehdy přijde řada na hry jako Torchlight II, Path of Exile nebo právě Grim Dawn. Kickstarterová kampaň pro tuto hru od tvůrců Titan Questu nedávno skončila - úspěšně.