Články

Retro GamesPlay: hrajeme ikonický hororový krvák Blood

Legendární Build engine Kena Silvermana, který proslavila zejména střílečka Duke Nukem 3D, následně poháněl celou řadu her. Do „svaté trojice“ Build engine her však vedle Duka patří už jen Shadow Warrior a Blood. Proč hráči dodnes vzpomínají a hrají Shadow Warrior už jsme si řekli v tomto videu, z jakého důvodu se nezapomíná na Blood, si povíme dnes. První důvod, proč hra utkvěla lidem v paměti, je samozřejmě krev. Potoky krve. Oceány krve, které se valí z obrazovky. Faktem ale je, že za touto prvoplánovou udičkou na pozornost hráčů se ukrývá skvěle hratelná, zábavná a vynikajícími nápady překypující střílečka, jak si ukážeme.

DICE překopali multiplayerová povolání pro Battlefield 3

Po singleplayer vám následující informace budou platné jako mrtvému zimník, pro multiplayer jsou naopak velmi důležité. Vývojáři z DICE se podívali na způsob, jakým se tradičně v týmových střílečkách profilují jednotlivá povolání a pro Battlefield 3 je mírně překopali. Primárním motivem všech úprav je, aby hráč mohl bez ohledu na volbu povolání vyrazit do akce na vlastní pěst a představoval pro soupeře hrozbu. Ať už zvolíte inženýra, průzkumníka, útočníka nebo podporu, tak budete na bojišti k užitku a vaše šance na úspěch bude v závislosti na situaci stejná, jako pro soupeře s jakoukoli jinou postavou.

Xboxové Americas Army True Soldiers

Oproti PC předchůdcům přinese řadu vylepšení včetně singleplayeru a co-opu pro 16 lidí, ale zapojit se smí jen Američané.

Prodeje Call of Duty: Ghosts oproti jiným rokům poklesly

V pekle právě mírně, leč znatelně poklesla teplota – aktuální prodeje Call of Duty: Ghosts totiž oproti loňskému roku indikují pokles tržeb. Activision sice oznámila, že prodala kopií hry za miliardu dolarů, leč v kontrastu s předešlými roky mluvila o prodejích hry obchodům, nikoliv o prodejích hry samotným zákazníkům. Už nyní navíc společnost přiznává, že počet prodaných kusů Call of Duty bude tak i onak nižší, a za vše prý může přechod z jedné konzolové generace na další.

Nové video detailně prezentuje Extinction mód z CoD: Ghosts

Nedávno oficiálně potvrzený mód Extinction se na první pohled zdá být jedna ku jedné variací na kooperativní mód se zombíky z Black Ops her. Skutečnost ale bude odlišná. Extinction je sice na první pohled klasická horda, což je dobře známá a dost populární herní varianta. Tvůrci z Infinity Ward a Neversoftu se však zažitý a dobře známý koncept hordy snažili modifikovat, aby výsledkem byl herní mód, který dokáže stát na vlastních nohách. Jestli se jim to podařilo, se můžete sami přesvědčit na osmiminutovém videu v článku. Pořídili jej kolegové z Gamespotu a krom adrenalinových záběrů přímo ze hry vám Brian Bright z neversoftu a Mark Rubin z Infinity Ward poví něco málo i o tom, jak vlastně vývoj Extinction probíhal.

Představení horde módu Extinction pro Call of Duty: Ghosts

Nepotvrzené informace byly dle předpokladu akurátní (viz odpolední článek). Extinction je nový herní mód, který v Call of Duty: Ghosts nahradí mód se zombíky. Namísto mumlajících bezmozků po vás v Extinction půjdou dosti agilní příšery s velkými zuby i apetitem, které dokáží skákat a jsou setsakra rychlé. Kam se na ně hrabe zombík!

Reklamní kampaň prodává CoD: Ghosts i z ordinace proktologa

Zatímco my skoro oslavujeme, když se v tuzemské televizi objeví reklama na hru, pro naše kolegy z Británie a jiných evropských zemí jsou herní reklamy na obrazovkách televize něco naprosto běžného. Nezbývá nám tedy, než si deprivaci z nedostatku herního konzumu na obrazovkách vynahrazovat na internetu, ideálně repostováním televizních spotů ze zahraničí. V tomto konkrétním případě můžete své zraky a sluchy upnout na několik klipů z reklamní kampaně Call of Duty: Ghosts.

Screeny: Crusader, Splinter Cell, Firestarter

Patrně nejdůležitější z dnešního trojlístku nových screenshotů jsou ty z Crusader: Battle for Outremer, kterými byla tato chystaná 3D real-time strategie od tvůrců Warrior Kings de facto poprvé odhalena.

Battlefield 3 bude mít dvanáctihodinovou kampaň

Zajímavá informace vyšla najevo v rozhovoru, který uveřejnilo GamesOnNet. Tam se žurnalista mezi řečí zmíní, že bude mít kampaň v třetím Battlefieldu dvanáct hodin a Karl Magnus Troedsson, generální manažer DICE jej neopravil, jako kdyby šlo o informaci, jíž jsme již slyšeli. Naopak ji podtrhl důrazem na to, že chtějí pomocí singleplayeru přitáhnout i ty hráče, kteří normálně skočí rovnou do multiplayeru. Podle Troedssona je kampaň pro hru klíčová. Souhlasíme, je třeba nezapomenout na to, že nejen multiplayerem živ je člověk a dobrá, intenzivní kampaň dělá hodně. Galerie #13957

Izometrická řežba Bombshell rozpoutá peklo už v lednu

Zachraňovat svět je denním chléb každého dobrodruha, zachraňovat prezidenta Spojených států je však poněkud specifičtější zábava a brzy si to vyzkoušíte na vlastní kůži. 3D Realms totiž oznámili, že jejich stylem osmdesátková izometrická akce Bombshell vyjde už v lednu, což podtrhli příběhovým trailerem. 

Další velký update rozšiřuje Wildlands o realistický mód a přifukuje PvP

Special Operation 1 přinesla mimo jiné Sama Fishera, jenže to bylo před pár měsíci. Teď je červenec a Special Operation 2 už klepe na dveře. Taktická stealth akce Ghost Recon Wildlands dostane nový velký update za pár dnů, zahrají si ho zadarmo všichni majitelé původní hry a radost budou mít hlavně ti, co volají po větší realističnosti a hardcore hratelnosti.

V XCOM 2 se ze snipera stane ostrostřelec, který se může zaměřit i na pistole

Sniper byl v původní XCOM: Enemy Unknown (respektive Enemy Within) klíčovou jednotkou, která fungovala tam, kde ostatní byli krajně neefektivní – na dálku. V XCOM 2 se ovšem role snipera rozroste, což symbolizuje i změna názvu třídy na sharpshooter. Kromě odstřelovacích pušek totiž bude moci ostrostřelec zvládnout i pistole. Ne jako v předchozím dílu, tedy jako pojistku, že když se k vám někdo dostane na blízko, nebude vaším záložním plánem jen divoké prskání. Tentokrát se budete moci vydat cestou ryzího pistolníka, jehož pistole je víc, než jen nouzové řešení.