Články
Ryse: Son of Rome vyráží na zteč s finálním trailerem
20. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Xbox One je za rohem a s ním i vydání římské rubanice Ryse: Son of Rome. Ta tedy vytáhla do boje se svým launch trailerem, který by měl dodat ten poslední šťouch, jenž přesvědčí zákazníky, aby si ji koupili. Což se celkem daří i přes fakt, že Crytek zrovna fantazií nehýří.
Heroes of the Storm má ambice být mobou pro masy
9. 11. 2013
|
Adam Homola
Když se podíváte na všechny blizzardí hry, uvidíte mezi nimi spoustu více či méně výrazných pojítek. Jedním z nich, které je viditelnější hlavně v posledních letech, je snaha vzít poměrně hardcore žánr a zpřístupnit ho co nejširší mase lidí. Skvěle se jim to před devíti lety podařilo s World of WarCraft. MMORPG hry byly do té doby okrajový žánr pro hardcore hráče, WoWko byla mainstreamová masovka. Hrát Diablo III je naprosto triviální a hra vás pořád něčím odměňuje - šup, hned bylo na kontě 14 milionů prodaných kusů. Hearthstone: Heroes of WarCraft vzalo taky poměrně nerdskou kartičkovou scénu a přetavilo ji v přístupný a příjemný zážitek, který prostě chcete hrát. Třeba filmovou kampaň ve StarCraft II si může na easy užít taky téměř každý.
Epický trailer na Heroes of the Storm nakopl letošní BlizzCon
8. 11. 2013
|
Adam Homola
Loni jsme my, fanoušci Blizzardu, museli sušit hubu. Hry jsme dostali, ale nebyl žádný BlizzCon. Blizzard si dal trochu netradičně pauzu. Letos se ale vrátil v plné síle a měl co ukázat. Zahajovací ceremoniál trochu překvapivě nenastartovalo WoWko, ale nejnovější hra Blizzardu. Tou je sice technicky vzato Hearthstone, ale s totálním přepracováním, novým jménem a novým oznámením bychom mohli za nejnovější dítko považovat MOBA hru Heroes of the Storm. A vývojáři netroškařili: představení hry začali rovnou naprosto epickým renderovaným trailerem.
Další Gears of War? Spíš za dlouho a zřejmě jinak
1. 11. 2013
|
Adam Homola
Copak asi teď kutí Epic? Možná Fortnite, o kterém jsme už podezřele dlouho nic neslyšeli, možná něco jiného. Ať už to bude cokoliv, další díl Gears of War to asi nebude. Minimálně ne brzy. V rozhovoru pro IGN to potvrdil sám Phil Spencer, šéf Microsoft Studios. Gears jsou podle něj pro Epic spíše v pozadí, protože studio má plné ruce práce s licencováním Unreal Engine 4. Spencer ale naznačil, že by se Epic v případě Gears mohli pokusit o restart a udělat případný pátý díl drsnější.
Ubisoft odložil South Park: The Stick of Truth na březen
1. 11. 2013
|
Adam Homola
Utrápený projekt studia Obsidian, který byl dříve pod křídly THQ, je teď sice v mnohem zdravější firmě, ale ani to nezabránilo dalšímu odkladu. Připravované RPGčko South Park: The Stick of Truth bylo odložené už jednou na prosinec letošního roku. Teď ale zasáhla vyšší moc ve formě manažerů Ubisoftu, kteří hru odložili znovu, konkrétně na 4. března 2014.
Enviromentalisté proti technokratům v traileru na SimCity: Cities of Tomorrow
30. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Chystané rozšíření k poslednímu SimCity jménem Cities of Tomorrow sice vyjde až v polovině listopadu, ale už teď se prezentuje trailerem, což působí trochu předčasně. Na druhou stranu, hezky prezentuje futuristické směry, kterými se bude moci vaše opečovávaná metropole vydat. V tomto případě proti sobě stojí enviromentalistické vzdělávání a ryze technokratická snaha o výdělek (s pomocí velkých robotů!).
Akční RPG Patch of Exile rozšíří při vydání masivní update
24. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Po devíti měsících testování vychází v těchto hodinách tuze očekávaná F2P diablovina Path of Exile (dojmy z jejího hraní od Karla Drdy najdete tady). Vývojáři ze studia Grinding Gear Games k této příležitosti připravili nejenom dopředu slíbenou bonusovou postavu (Scion), ale také enormní "release patch 1.0.0" obsahující nové prvky.
Hardwarové požadavky Call of Duty: Ghosts na PC lehce překvapily
24. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Série Call of Duty za svůj desetiletý život vymetla kdejaké zasazení, od jejího prvního, historického dílu z roku 2003 až po současné vyprávění o psovodech zachraňujících okupovanou Ameriku. Skoro u všech titulů však k zobrazení pixelů sloužil IW Engine alias modifikovaný starý dobrý id Tech 3, který poháněl už Quake 3: Arena. Jak však ukazují nejnovější, celkem drsné specifikace CoD: Ghosts, potomek enginu vyvinutého v roce 1999 zjevně platí za aktuální next-gen. Najdete je v článku a... posuďte sami.
Euro Truck Simulator 2 se dočká rozšíření World of Trucks
15. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud patříte mezi fandy křižování světa za volantem svého trucku, asi vás potěší zpráva, že se blíží první verze World of Trucks. Rozšíření Euro Truck Simulator 2 od SCS Software by mělo být další vrstvou hry pro její stávající majitele. Jak se můžete dočíst z oficiálního prohlášení: „World of Trucks není zcela nová hra, rozhodně ne nyní. Berte ji jako evoluci Euro Truck Simulator 2, dodatečnou dobrovolnou možnost, která existuje jako nadstavba.“
The Order: 1886 bude střílečka ve stylu Gears of War
10. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Steampunková "adventurní střílečka" The Order: 1886 sice zaujala milovníky alternativní historie svým věrným podáním vrcholné viktoriánské éry plné monster a laserpušek, doposud byla však samotná podstata hry zahalena do hustého londýnského oparu. Časopis Game Informer ovšem nyní ve svém listopadovém čísle plánuje vydání dvanáctistránkového preview a ruku v ruce s tím se hra zhmotnila i v malinko jasnějších obrysech.
Child of Light přináší vrány, které básní a pijí rum
9. 10. 2013
|
Pavel Dobrovský
Profesionální deformace v praxi. „Child of Light vznikla na základě sto dvaceti stránkové básně,“ začal jeden z vývojářů prezentaci v Paříži. „Mluvíme o normostranách nebo stránkách ve Wordu?“, zajímal jsem se bez rozmýšlení. V hlavě se mi rozjela kalkulačka počtu znaků, slov a času nutného k napsání ve vztahu k blížící se uzávěrce. Mezititulky? Kurzívou psané názvy jiných titulů? Dáváme infoboxy? Přitom je to vlastně jedno. Onu báseň napsal Jeffrey Yohalem, scénárista Assassin's Creed: Brotherhood a Far Cry 3, a momentálně jeden ze šéfů vývoje Child of Light. Napsal jí proto, aby podle ní vytvořil poetickou hru.
Rubin: „Call of Duty se nemůže moc měnit kvůli esportu“
7. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Každý rok vychází nové Call of Duty a kritické hlasy se ozývají, že se v rámci multiplayeru mění jen pramálo. Osobně bych řekl, že mezi prvním Modern Warfare a Black Ops 2 je celkem znatelný rozdíl, a ne k lepšímu. Ale hráčská většina vývoj tímto směrem zjevně chce a Mark Rubin vysvětluje, že už z principu postavení esportu nejde multiplayer hry moc měnit.
HD remake Legend of Zelda: Wind Waker vyplul na moře
23. 9. 2013
|
Petr Poláček
Od pátku minulého týdne si na WiiU e-shopu mohou fanoušci série Zelda koupit přeleštěnou verzi Gamecube dílu The Wind Waker, která v klasické krabičce bude v obchodech dostupná až od pátku 4. října. Připomíná to roztomilý trailer v článku, a ještě před vydáním vám to připomeneme i v recenzi.
Testovací verze State of Decay vychází na Steamu už dnes
20. 9. 2013
|
Adam Homola
Hodně povedená zombie survival akce State of Decay, která potěšila všechny hráče na Xboxu 360 5. června tohoto roku, se konečně dostane na PC. A to už dnes. Zatím se hra na Steamu vůbec nezobrazuje, ale v průběhu dneška by tam prý ještě měla být. Alespoň to tvrdí tvůrci na svých oficiálních stránkách, takže je můžeme brát za slovo. Pokud byste se snad už vrhali s kreditkou na Steam, tak je potřeba dodat, že o plnou hru ještě nepůjde. Nejdřív na Steamu vyjde hra v Early Access verzi.
Rise of the Triad se připomíná patchem a novými mapami
16. 9. 2013
|
Petr Poláček
Ondrovi se způsob, jakým tvůrci z Interceptor naložili s remakem Rise of the Triad, nelíbil a v recenzi to dal zcela rezolutně najevo. Vaše reakce na hru však v obecném měřítku byla odlišná, jak ukazuje čtenářské hodnocení. Všichni, co si tedy RoTT po vydání užívali nebo stále užívají, budou vývojářům líbat pracky za čerstvě vydaný patch, který upravuje řadu aspektů v single i multiplayeru, a je prý založen na měsíci pečlivého monitoringu ohlasů na fórech, i na základě dat přímo ze hry.
Fantasy tahovka Child of Light chce být poctou japonským RPG
10. 9. 2013
|
Aleš Smutný
Child of Light je další nově oznámenou hrou od Ubisoftu, která používá engine UbiArt Framework, co pohání Rayman Legends i chystanou puzzle plošinovku Valiant Hearts: The Great War. Malý tým, který už uspěl s Far Cry 3: Blood Dragon, chce v Child of Light stvořit malou poctou japonským RPG hrám, které evokuje hlavně tahovými souboji a systémem vlastností.
Multiplayerový update The Last of Us přidává mód plný mučení
29. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Fenomenální The Last of Us je sice nejznámější pro svou singleplayerovou část, vývojáři z Naughty Dog však neusínají na vavřínech a dále kreativně rozšiřují i kompetetivní multiplayer. Patch 1.03 tak krom zvýšení dosahu oživování, vylepšení matchmakingu nebo opravy dalších minoritních bugů přináší i zbrusu nový mód jménem Interogation.
Pohled kamerou do zákulisí vývoje české hry Age of Defenders
13. 8. 2013
|
Redakce Games.cz
Honza Horčík nedávno strávil několik hodin v brněnském studiu české firmy Geewa, kde právě probíhají dokončovací práce na crossplatformové strategii Age of Defenders – ambiciózním projektu původně čtyřčlenného týmu Cuketa, který kráčí za svým cílem navzdory řadě překážek a peripetií. O mnohých z nich se dočtete v honzově textové reportáží, kterou doplňuje i následující dvojice making of videí.
Amplitude láká na své retro sci-fi Dunegon of Endless
13. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Tohle je teaser v pravém slova smyslu. Amplitude, kteří prosluli hlavně jako autoři 4X strategie Endless Space, představují ukázku na svou novou hru Dungeon of Endless. Video prezentuje v retro grafice začátek osudu lodi, která se zřítí a následně jí na dveře zaklepe něco velkého a nevrlého. Vše končí výstřelem do tmy a otázkou „Co je za dveřmi?“
Nezávislý horor Middle of Nowhere chce být jako Silent Hill
12. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Je to celkem ambiciozní plán, odvolávat se na Silent Hill a nebo první Resident Evil. Zvláště, když jste maličký vývojářský tým, který se při první kickstarterové kampani omlouval za lagy ve videu, protože hlavní vývojář má slabé PC. Kampaň byla neúspěšná Nicméně Aaron Wilde a jeho studio VisionArts se nevzdávají.
V Rise of Venice si vyzkoušíte roli obchodníka během renesance
26. 7. 2013
|
Adam Homola
Obchodními simulacemi a strategiemi herní trh zrovna nepřekypuje, a tak můžeme být rádi za každý nový kus. Všem obchodním stratégům teď jistě udělá radost Kalypso Media, který před pár týdny oznámila Rise of Venice. Půjde o čistě PCčkovou záležitost, odehrávající se, jak už název napovídá, v Benátkách. Konkrétně v době renesance, kdy budete začínat coby mladý a nezkušený obchodník, který si bude chtít vybudovat pořádné obchodní impérium.
Nové záběry z dema ultimovského RPG Shroud of the Avatar
9. 7. 2013
|
Petr Poláček
Mít jasnou představu o vizi, kterou chce v rámci projektu Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues realizovat Richard Garriott, je v této chvíli prakticky nemožné. Jistí si můžete být snad jen tím, že v základu půjde o akční RPG se silným odérem her v sérii Ultima. Jinak vás čeká singleplayerové dobrodružství, částečně také onlineovka v jednom světě se známými lidmi (Garriott tomu říká selektivní multiplayer), ale součástí mixu bude i blíže nespecifikovaná forma multiplayeru. Než ale bude projekt ve stavu blízkém vydání, budete mít o jeho charakteristice jasno. Co bychom také chtěli po pouhých třech měsících skutečného vývoje, jehož výsledek si můžete prohlédnout na záběrech z dema hry v článku.
Mass Effect i World of Warcraft filmy jsou stále daleko
2. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Ale pracuje se na nich! Částečně. Tak by mohl znít podtitulek článku, kdybychom zde nějaké podtitulky měli. Legendary Picutres, společnost, která pracuje na dvou velmi očekávaných a slavnými značkami řinčících filmových adaptacích se vyjádřila, jak to se snímky vypadá. Přesněji řečeno, vyjádřil se k tomu Thomas Tull, CEO Legendary Pictures.
Tales of Xillia slibuje návrat klasického JRPG na PlayStation 3
18. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Kde jsou ty časy, kdy se člověk na konzolích ani neprošel skrz menu, aniž by nezakopl o nějaké JRPG. Dneska jde o žánr, který funguje až na pár zářných výjimek jen v Japonsku a k nám se dostávají jen osvědčené značky typu Final Fantasy. Méně mainstreamově známou, ale pořádně zaběhlou je i série Tales, která se na západ vydá se svým novým dílem Tales of Xillia.
World of Diving vás nechá prozkoumávat oceán s Oculus Riftem
17. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Moc pěkný projekt připravili nezávislí vývojáři z holandského studia Vertigo Games. World of Diving využívá VR brýlí Oculus Rift, aby vytvořil co nejrealističtější zobrazení podmořského potápění. Cílem bylo vytvoření lokací, aby byly co nejpodobnější reálnému předobrazu. Prostředí bude procedurálně generované a nejlepší na tom všem je, že by měl být World of Diving multiplayerovkou, kde byste se potápěli s kamarády.