Články
Internet si dělá legraci z nové hry s King Kongem. Je možná ještě horší než Gollum
18. 10. 2023
|
Jakub Malchárek
Od Skull Island: Rise of Kong ruce pryč!
Capcom chystá akční plošinovku Strider pro PC a konzole
19. 7. 2013
|
Adam Homola
Původního Stridera si už asi někteří z nás pamatovat nebudou. Ostatně jednička vyšla v roce 1989, následována pokračováním Strider Returns z roku 1990. Naposled se Strider objevil na prvním PlayStationu v roce 2000, ale od té doby po sérii nebylo ani vidu, ani slechu. Teď Capcom zapřáhl vývojáře ze studia Double Helix Games, díky kterým se super rychlý ninja Strider Hiryu, vrátí příští rok v titulu Strider.
Obrázky z Divine Divinity, Arx Fatalis a Lock On
4. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Pro zpříjemnění deštivého víkendu jsme do naší sekce screenshotů přidali balík nových obrázků z několika nadcházejících titulů.
Na Steamu a GOGu překvapivě vychází vylepšená verze Outcast
18. 12. 2014
|
Ladislav Loukota
Na jaře tohoto roku jsme mohli pozorovat smutný příběh o marné snaze tvůrců původní akční adventury s otevřeným světem Outcast o láskyplný předělávku jejich dávné hry do dnešního kabátku. Smutný kvůli tomu, že jejich megalomanská kickstarterová kampaň nakonec neuspěla. I přes klasické, nikdy nic dobrého věštící sliby ve stylu "nic nekončí, jedeme dál" většina zřejmě očekávala postupné vyšumění celého projektu do ztracena. Jak však upozornilo Kotaku, dnes projekt zvaný Outcast 1.1 (původně Outcast Reboot) zničeho nic objevil na Steamu.
Elite: Dangerous s vydáním na Xbox One spustila gladiátorské zápasy v módu CQC
8. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Vesmírná simulace Elite: Dangerous se stále rozrůstá a poslední novinkou, která celkem výrazně rozšíří možnosti toho, co jde ve vesmíru dělat je CQC. Ačkoliv jde o zkratku Close Quarter Combat, nečekejte nějaké pobíhání ve stísněných chodbách. Pokud dojde na stísněné prostory, pak půjde o koridory na stanicích a vy jimi budete prolétávat v lítých vesmírných soubojích vašich stíhaček.
Alpha Black Zero, Planetside, Homeplanet
15. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Alpha Black Zero: Intrepid Protocol, jak se hra celým názvem jmenuje, je taktická sci-fi střílečka vyvíjená holandským studiem Khaeon za použití známého Serious Sam enginu.
Halo 3 vyšlo po 13 letech na PC
14. 7. 2020
|
Patrik Hajda
Mod upravující boj v Zaklínač 2 vyšel i s češtinou
24. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud vás v povedeném RPG Zaklínač 2 na PC rozčilovaly určité prvky (a nebyl to fakt, že hra opustila boje z jedničky, jako mne), jistě vám udělá radost mohutný mod, který bojový systém komplexně předělává do hratelnější podoby. Za modem stojí členové CD Projektu, kteří se rozhodli tento obsah vytvořit jako svou zájmovou „činnost po práci“ a nejde tedy o oficiální patch.
Sledujte 43. díl herního pořadu Re-Play
10. 12. 2011
|
Redakce Games.cz
Nedávno proběhl sraz fanoušků herního pořadu Re-Play a po krátkém čekání se konečně...
Namco oznamuje Soul Calibur V a termíny vydání svých her
11. 5. 2011
|
Petr Poláček
Z Dubaje se na krátkou chvíli stala Mekka všech fanoušků bojovek, protože zde Namco Bandai dnes ráno oznámila Soul Calibur V, další díl v populární sérii, která se vůči konkurenci vymezuje použitím různých zbraní namísto obyčejných pěstí. Hra vyjde v příštím roce na PS3 a X360 (kde je ta nová konzole od Nintenda?!) a naváže víceméně přímo na díl čtvrtý, jen začne o 17 let později. Konkrétní informace producent hry Hisaharu Tago ze své hlavy nevypustil, jen naťuknul různá vylepšení soubojového systému, přidání nových prvků a rozšíření online multiplayeru i editoru postav. Jinak bude hra stavět na tom, co ze série udělalo tak populární záležitost: sice za vlasy přitažený, ale na bojovku zajímavý příběh bájného meče a postav, které s ním přijdou do styku (hl. hrdina se jmenuje Patroklos); bojový systém založený na volném pohybu po bojišti a využití široké škály zbraní.
Obrázky z Pearl Harbor: Zero Hour
11. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
Včera večer jsme vás v plánech společnosti Simon & Schuster informovali i o přípravě dalšího leteckého simulátoru z Pacifiku - Pearl Harbor: Zero Hour.
Jak bude vypadat hlasové ovládání v Halo remaku
17. 10. 2011
|
Petr Poláček
Hlasové a pohybové ovládání „hardcore“ her na X360 skrze Kinect bylo ve velkém prezentováno na letošní herní výstavě E3. Někdy to působilo zajímavě a herně slibně (komandování spolubojovníků v ME3), jindy zase velmi podivně (čtení dialogů v ME3, prohlídka zbraně v Ghost Recon: Future Soldier). Je to však prvek pro veřejnost atraktivní a dá se tedy čekat, že minimálně ve hrách od Microsoftu bude v následujících měsících a letech vždy použit, pokud to alespoň trošku půjde. Hlasové a pohybové ovládání se tak nevyhne ani Halo: Combat Evolved Anniversary, což je pokus o důstojnou restauraci hry, která nakopla úspěch stříleček na konzolích. Vývojáři z 343 Industries asi dlouho přemýšleli, jak Kinect do hry zapojit a nakonec přišli s třemi způsoby:
První info o MS Flight Simulator 2002
14. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
V rámci probíhajícího Gamestocku se objevily i první obrázky a informace o Microsoft Flight Simulator 2002, což bude další díl z populární série civilních leteckých simulátorů.
Návrat legendy ve Front Mission Evolved
27. 7. 2009
|
Redakce Games.cz
Third-person mechovka s důrazem na týmovou práci a modifikaci naváže na sérii od Square Enix.
Lokalizovaná infografika připomíná statistiky série Halo
9. 11. 2012
|
Adam Homola
O tom, jak veleúspěšná je značka Halo, si nedovolí pochybovat snad ani ten nejzarytější majitel PS3. Tohle prostě Microsoftí sérii nikdo neodpáře. Stejně jako pořádné nastartování a zpopularizování first person stříleček v době, kdy se jim na konzolích ještě zase tolik nedařilo. K příležitosti vydání Halo 4 se na internetu nedávno objevila pěkná infografika, která vám sesumíruje sci-fi sérii v kostce. Nejde ale o příběh, jako spíše o úspěšnost, odehrané zápasy a připomenutí všech dílů série. A díky českému Microsoftu je teď infografika i v češtině.
Free to play Ridge Racer od tvůrců FlatOut neuspěl, hra v srpnu skončí
20. 6. 2014
|
Adam Homola
Dřív nám to hrozilo víceméně jen onlineovek a několika málo her, které kompletně stály na multiplayeru, dnes se to týká mnohem většího množství titulů. Protože prakticky každá druhá hra v podstatě stojí a padá na svých online prvcích, pravděpodobnost, že skončí bez možnosti ji hrát alespoň v off-line formě, je mnohem vyšší. Jakmile se hra vydavateli přestane vyplácet, párkrát klikne a titul skončí v propadlišti dějin. A přesně tento osud čeká Ridge Racer Driftopia.