Články
Mobilní Assassin's Creed Identity se vrací do renesanční Itálie
1. 10. 2014
|
Aleš Smutný
Mobilní rozšíření velkých značek většinou nepatří mezi nejzajímavější produkty, zvláště když se snaží na tabletu či telefonu imitovat principy z původní hry. Zdá se ale, že technický pokrok mílovými kroky smazává rozdíly, čehož je důkazem Assassin's Creed Identity pro iPhone a iPad od mobilní pobočky (Ubisoft) Blue Byte.
Budovatelská strategie Rebuild je o přežití ve městě plném zombií
22. 5. 2014
|
Ladislav Loukota
Chyběla i vám při hraní FarmVille chyběla možnost poslat nádeníky na smrt nebo bránit kravín před nájezdy zombies? Pokud odpovídáte ano i ne, pak věnujte zvýšenou pozornost budovatelské strategii Rebuild: Gangs of Deadsville, která byla před pád dny v rozpracované verzi vydána na Steamu. Vedle značné podobnosti se stylizací browserových strategií se Rebuild snaží zkombinovat tématiku obnovování osady se světem zombie apokalypsy. A přestože vypadá nachlup stejně jako FarmVille, podobnost obou her je naštěstí pouze povrchní.
20 věcí, které jste o PlayStation 4 možná věděli, možná ne
12. 7. 2013
|
Adam Homola
PlayStation 4 je oficiálně oznámený už od února. Za tu dobu stihla Sony prezentovat novou konzoli na akci PlayStation Meeting 2013, E3 2013 a různí zástupci Sony rozdali spousty rozhovorů. O nové konzoli tak už víme docela dost věcí, ale rozhodně ne všechno. Nyní se na YouTube kanálu PlayStation Access objevilo pěkné video, ve kterém je stručně shrnutých 20 věcí, které prý o konzoli nevíme.
Microsoft zkouší na X360 platby za hru po hodinách
20. 11. 2012
|
Adam Homola
Byla jen otázka času, než to někdo z velkých západních hráčů zkusí. Přišel s tím Microsoft. Je to sice jen jedna malá karaoke hra pro Xbox Live Arcade, ale pokud se jim tenhle model osvědčí... Hra “Karaoke” for Xbox 360, která těží z katalogu The KARAOKE Channel, bude fungovat tak, že si vždy zaplatíte počet hodin, které chcete hrát. Dvě, šest nebo čtyřiadvacet hodin. Příjemné je, že si jednotlivé písničky nemusíte stahovat. Všechno se bude streamovat, takže můžete začít hrát hned. Herní čas si budete předplácet pomocí MS bodů.
Capcom slaví vyšší tržby, šance na Dragon’s Dogma 2 roste
30. 7. 2012
|
Petr Poláček
Ze strany japonských vydavatelů a vývojářů jsme si za poslední roky zvykli spíše na depresivní vyjádření, jak jde všechno do háje, potažmo, jak se tamní vývojáři nedokáží vypořádat s hrami tak, aby je pobral i trh mimo Japonsko. Proto působí informace o hospodaření Capcomu za kvartál končící 30. červnem 2012 tak trošku jako zjevení!
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
21. 7. 2012
|
Redakce Games.cz
Pokud nechcete v tak rozsáhlé hře, jakou je TES V: Skyrim, o nic přijít, můžete se třeba občas juknout do návodu na ABCgames, jehož první část je vám plně k dispozici. Stejně jako návody pro dvojici Medal of Honor her. Během týdne se ale v databází zmíněného webu objevila spousta dalšího užitečného materiálu včetně češtiny pro Alien Shooter 2 nebo wallpaperů z nejnovějších her i DLC. Kompletní výpis návodů, češtin, trainerů a tapet najdete po rozkliku nebo přímo na stránkách ABCgames.
Fight Club #86: Oujé!
15. 7. 2012
|
Redakce Games.cz
Navzdory tradičnímu předsudku, že se v létě nic neděje, jsme nakonec námětů k diskusi...
Chystá Sony reklamy do her a streamování?
25. 5. 2012
|
Adam Homola
Sony dost možná chystá nějaké zajímavé novoty. Jedna hráče určitě potěší, druhá už asi moc ne. Začněme tou, která se může jevit negativně a to reklamy. I když pár pokusů bylo, reklamy v dnešních západních hrách téměř nejsou. A pokud ano, omezuje se to většinou jen na nějaké jednorázové akce typu Subway + Uncharted 3. Zajímavé byly třeba taky billboardy v Burnout Paradise. Nerušily a sedly tam. Co by ale během hraní rušilo, by byly reklamy podobné těm televizním - hra by se přerušila, na obrazovku by vyskočila reklama na nové plínky a po několika vteřinách by hra zase pokračovala dál. Zní to dost děsivě, co? A přesně na tohle má Sony patent.
CD Projekt vzdává boj s piráty, apeluje na své fanoušky
13. 1. 2012
|
Aleš Smutný
Polští vývojáři z CD Projektu jsou sympaťáci.
Kotick: Activision záleží na inovaci; proč byl DJ Hero průšvih
21. 7. 2011
|
Aleš Smutný
Jestli něco Activision v poslední době slyší nejčastěji, je to kritika směřující k tomu,...
Proteus dokazuje, že to jde i bez násilí
19. 6. 2011
|
Marek Král
„Damn, that was annoying,“ hláškuje Atomový vévoda. Jenže Duku, ne vždycky má každý chuť nakopávat prdele a žvýkat gumu. Je to tak, nebo ne? Proteus jako by čekala, až se jí vrátí bratříček Minecraft (který vyrazil do světa na zkušenou), že si počká, jak ve světě pochodí, a pak, až se bude navracet s rozzářenou tváří, tak teprve sama vyleze ze stínu a řekne si: „Tak já to teda taky zkusím!“ Jasně že plácám, ale náhody, že obě dvě hry vypadají „podobně“, jsou prostě moc náhodné. Ono je to ale stejně jedno. Důležité je, že tu JSOU vývojáři, kteří nabízejí odlišný zážitek z hraní, než na jaký jsme zvyklí odjinud („Hail to the king, baby.“), takže si můžeme říct: „Teď bych se nejradši na všechny vykašlal, kecnul si na zadek, dal si vodu s medem a s ledem a vychutnal si támhleten moc príma západ slunce.“
Herní série Enter the Story sfoukla prach z knižních klasik
19. 4. 2011
|
Petr Poláček
Hry byly, jsou a čím dál více budou v prvé řadě vizuální médium, což by mohlo částečně vysvětlit, proč tvůrci, když už něco napodobují, tak jsou to hlavně filmy - ty blbé především. Na knížky, potažmo původní knižní předlohy, šahají jen dvoumetrovou tyčí – možná právě proto je v drtivé většině případů totálně zmrví. Pár povedených příkladů knížek převedených do her by se však našlo, i když pořád to není na úrovni, o které se mi kdysi snilo. Teď už vím, že adaptace obecně jsou spíše zlo, ať filmu nebo knihy, ale pořád ve mě nějaká bichle čas od času vzbudí pocit, že by si zasloužila interaktivní podobu. No a nedávno jsem objevil velmi ambiciózní a neobvyklý a nezávislý (jak jinak) projekt Enter the Story. A bylo po sradně.
Oznámení přídavků do Theatre of War II
4. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
Ten první ztvární slavnou tankovou bitvu o Kursk, v druhém se podívate do Libye a Tunisu.
Přiblížení Fallout 3 Broken Steel
24. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Zvýší maximální dosažitelnou úroveň, přinese nové zbraně i nepřátele. Ale jaké? + OBRÁZKY
Video-recenze Mirrors Edge PC
5. 2. 2009
|
Petr Poláček
Orwellovská vize absolutní totality se stala skutečností ve freerunové akci, jejíž hrdinka pokořila překážkovou dráhu sponzorovanou společností "Nejdřív konzole". PROFESIONÁLNÍ VIDEO-RECENZE V HD KVALITĚ
Výrazný pokles prodejů grafických karet
4. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Z obchodních výsledků za poslední kvartál 2008 vyšla najevo nemilá čísla.
Call of Duty 6 = Modern Warfare 2
4. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
Konference pro investory Activision také zase o něco poodkryla další bondovky a Tonyho Hawka.
Tanky vyjíždějí ve Steel Fury Kharkov 1942
19. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
Tankový simulátor s bojem Rudé armády proti nacistické armádě skloubí realistickou fyziku s volností na bojišti.
Microsoft smaže vybrané XBLA hry - proč?
2. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Kvalita namísto kvantity a zpřehlednění herní nabídky, to je nové motto Microsoftu!
John Carmack o hardware, fyzice a enginech
18. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Legenda z id Software mluví o raytracingu, kritizuje Intel i konzole a přemýšlí nad enginem id Tech 6.
Uvedení rychlejších Phenom procesorů odloženo
14. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Chyba v procesorech Phenom je opravena, ale jejich rychlejší verze budou mít zpoždění.
Radeon HD 2900Pro oficiálně představen
16. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Jak si vede přímá konkurence pro GeForce 8800 GTS v benchmarcích a co hlučnost nebo přetaktování?
HW aktuality - AMD SSE5, oprava testů BioShocku
1. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
AMD představila instrukční sadu SSE5, na FiringSquad opravili benchmarky BioShocku a 80 GB model PS3 je vyprodán.
Ohnivé triky v Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer
20. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Na tiskovce Sony v prosluněném kalifornském San Diegu byla k vidění PS3 verze chystané akční hry Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer, která bude z poloviny kopírovat dějovou linku stejnojmenného filmu a kterou již možná znáte z dřívějšího traileru.
Benchmarky STALKERa na ATI kartách
27. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Dynamická světla a stíny dají vaší grafice zabrat, ale jinak se přemrštěných HW nároků nemusíte obávat.
Lineage II: The Chaotic Throne - Interlude
23. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Společnost NCsoft Corporation oznámila, že se blíží závěr jedné z největších a nejpopulárnějších masivně multiplayerových online her, Lineage II: The Chaotic Chronicle.
Intel má funkční prototyp procesoru s 80 jádry
28. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Společnost Intel v rámci letošního IDF (Intel Developer Forum) představila řadu technologií, které chce implementovat a využívat k vývoji a výrobě budoucích procesorů.
Battlefield 2142 vs. procesory
14. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Intel i AMD se snaží nabízet stále nové dvoujádrové procesory.