Upírský indie hit V Rising se chystá v druhém kvartále příštího roku opustit early access a po dvou letech vyjít v kompletní a naleštěné verzi 1.0. Tu bude doprovázet i vylepšení proprietárního enginu, které nabídne lepší hráčský zážitek, efektivnější optimalizaci a hezčí grafiku.
Finální, respektive úplná verze hry ale neznamená konec vývoje. Dokud se budou hráči k upíří rubačce vracet, budou na ní pracovat a přidávat další obsah i vývojáři ze Stunlock Studios. Poslední hutná porce obsahu před ostrým vydáním se zaměří na závěr hry, kosmetickou výbavičku krvesajů, progresi kouzel a přidání dynamických a náhodných událostí do hry.