Best of 2016: Nejlepší early access hra
Během několika posledních let se z early access modelu, kdy hra vyjde v určitém stupni rozpracovanosti, a tvůrci ji pak s pomocí komunity postupně dodělávají, stal de facto standard. Stejně tak už jsme si zvykli, že někteří tvůrci komunitě hráčů opravdu naslouchají, pracují s ní a hru pravidelně updatují, zatímco jiní na své early access tituly a jejich hráče kašlou – když zjistí, že přecenili své schopnosti, že o jejich hru není takový zájem, jaký předpokládali, nebo že se s vývojem dostali do slepé uličky a neví, jak pokračovat dále. I takových early access her jsme loni zažili celou řadu. Následující řádky jsou však o něčem jiném – jsou o early access hrách, které loni v našich očích zazářily.
Nejlepší nezávislou hrou roku je podle IndieDB RimWorld, české Factorio skončilo na 7. místě
Zatímco loňskému žebříčku nejlepších nezávislých her podle uživatelského hlasování webu IndieDB vévodil český sci-fi sandbox Space Engineers, letošní gratulace míří do Kanady. Jedna česká hra se do tamního TOP 10 ale přeci jen probojovala a ostatně i loňský vítěz se dočkal čestné zmínky s tím, že jde o hru stále hodnou vaší pozornosti. Pojďme už ale k letošním vítězům.
DayZ přilákala přes 3 miliony hráčů a další vývoj jede na plné obrátky
Že je DayZ od Bohemia Interactive obrovský úspěch není potřeba připomínat, stejně jako fakt, že hra v podstatě vytvořila nový žánr. Jenže čerstvě oznámený milník 3 milionů prodaných kusů hry jednoduše ignorovat nemůžeme. Hra navíc ještě nevyšla vy plné verzi - pořád je dostupná pouze coby rozpracovaná early access verze na Steamu, což se jen tak nezmění. I přesto ale slaví ohromný úspěch a není se čemu divit. Vývojáři na ní pracují bez ustání, když za poslední zhruba rok vylepšili svůj zombie survival o 24 aktualizací.
Valve zpřísňuje pravidla pro vydávání early access titulů na Steamu
Early access může být, stejně jako Greenlight, kontroverzní. Na spoustu zajímavých projektů připadá několik průšvihů či přímo zneužití služeb ze strany vývojářů, což odhalilo slabé stránky obou dvou projektů. Valve proto už dříve zpřísnila (či spíše konkretizovala) pravidla užití Greenlightu a ke stejnému kroku se nyní odhodlala v případě early access, kde má jakýkoli problém mnohem závažnější dopad. Zatímco na Greenlightu hráči platí "jenom" svou podporou, v early access už nakupují za peníze. A ono rozhodně není příjemné, když za hru zaplatíte pár desítek euro, jen aby pak vývojáři projekt buď odpískali nebo nedodali co slíbili. Právě tomu se nová pravidla early access snaží zabránit.
Konec vývoje Spacebase DF-9 symbolizuje odvrácenou stránku early access modelu
Budovatelská strategie Spacebase DF-9 slibovala atraktivní koncept správy vesmírné stanice. I když se potácela v alfa verzi s mnoha chybami, plány autorů byly rozmáchlé a na konci vývoje měla vzniknout košatá strategie, na což se těšili zejména hráči, kteří investovali do early access verze. Těšili, ale jen do chvíle, kdy Double Fine k překvapení všech oznámili, že vývoj hry končí a po několika drobných úpravách od tvůrců už bude další vývoj hry v rukách komunity.
Producent DayZ vysvětluje komunitě, že hra je stále ve vývoji
Na jednu stranu je Early Access nesmírně lákavou věcí pro vývojáře a zčásti i hráče. Ti první těží hlavně z faktu, že dostávají peníze na další vývoj za nabídnutí nehotového produktu a ještě k tomu získávají testery. Na oplátku dávají té druhé skupině možnost podílet se na výrobě jejich oblíbeného titulu a samozřejmě i šanci zahrát si jej dřív, než vyjde v plné verzi. Nese to ale sebou i úskalí a jak se zdá, část hráčů vyvíjené DayZ vyjádřila na fórech hry skepsi ohledně momentálního stavu hry, na což vysvětlením zareagoval Brian Hicks, producent hry.
Cult of the Wind sice prosvištěla Steam Greenlight, ale pak přišel pád
Fakt, že se vaše hra prodere hromadou balastu ve Steam Greenlight a napíše se o ní spousta článků, ještě nic neznamená. I povedená kampaň na Steam Greenlight může splasknout jako bublina a nakonec zbydou vývojáři jen oči pro pláč. Něco takového se stalo tvůrcům Cult of the Wind. Svérázně pojatá multiplayerová akce prosvištěla Greenlightem za pouhých 72 hodin. To z ní činí jednu z nejrychlejších her, které tímto sítem prošly, ale v tuto chvíli v ní budete spoluhráče hledat marně.
Sony přemýšlí o obdobě early access pro PlayStation platformy
Early access, nebo také předběžný přístup do často velmi rozpracované hry, je jakýmsi fenoménem posledních let, ze kterého se pomalu stává pro menší a středí hry standard. Jde také o jeden z mnoha modelu, které vzešly z PC scény a postupně si najdou cestu na konzole. Sony totiž o ekvivalentu předběžného přístupu velmi seriózně uvažuje a v podstatě ho již aktivně řeší. Jen musí systém rozpracovaných her, za které se platí, důkladně promyslet a nastavit hranici, od které se celý model odrazí.