Články s tagem: simulace
GDS 2016: Pawel Miechowski - This War of Mine 2 roky po vydání
Když před dvěma lety přijel Pawel Miechowski do Prahy, aby přednášel na Game Developers Session, jeho hra This War of Mine právě vyšla na Steamu, a on nemohl tušit, jestli uspěje. O dva roky později se na největší vývojářskou konferenci u nás vrátil jako jeden z nejúspěšnějších polských vývojářů. A právě posledním dvěma rokům, a všem radostem i strastem kolem This War of Mine, se věnoval ve své zajímavé přednášce.
Trable s kamerou ve fotbalových hrách
Jsou svátky, nic se neděje a stejně jako všem, i herním novinářům se v hlavně honí různě divné myšlenky. Ty moje se týkají problému, který se mi v šedé říši mozkových buněk promenáduje už roky – dopadu kamery na hratelnost ve fotbalových hrách.
Hackers - recenze
Jaká ve společnosti převládá představa o práci hackerů? Obvykle se poukazuje na fakt, že realita je vzdálená romantickému pojetí hackera coby kouzelníka, ladně prolamujícího obranu světových vlád. Ve skutečnosti má blíže k tradiční nudě. Co když takovou látku ovšem zpracovává videohra? Inu, mobilní strategie Hackers od českého tvůrce Matouše Ježka zavedené pořádky zrovna nepřevrací. Prezentuje se totiž sice originální, ale nevycizelovanou zábavou, jejíž kouzlo po čase vyprchává.
Hry o studené válce bojují s námětem - když v nich pustíte atomovku, je konec
Jen málo událostí ovlivnilo popkulturu natolik jako studená válka. Už pro své čtyřicetileté trvání jde o trvalku, kterou potkáme i ve světě videoher na každém rohu. Pro svá pravidla aktivního vyhýbání se přímému střetu je však studená válka zároveň notorickým problémem pro herní designéry. Ztělesňuje totiž zhruba stejnou situaci, jako kdybyste v RPG dostali svou postavu na nejvyšší úroveň, ale přitom ty nejlepší skilly a perky nesměli použít. Jen několik her se pokusilo s tímto paradoxem poprat. Někdy zaměřením se na trampoty malého diktátora, který stál mimo hlavní mocnosti, skoro nikdy však nabídnutím stejných možností, jaké měli v druhé polovině 20. století vůdci Západu a Východu.
The Universim - dojmy z hraní typické božské strategie
Máte ambice mít celý svět ve svých rukou a upravovat si ho k obrazu svému? Hry jako Black & White vás postaví do role boha, ale nabídnou vám jen malý píseček, na kterém si můžete hrát. The Universim však míří mnohem výš. Chce vám nabídnout možnost starat se o celou planetu a provést ji od jejích úplných začátků až do vzdálené budoucnosti. Hra prošla Kickstarterem v roce 2014, nějakou dobu se dala pořídit na Steamu v early accessu, brzy by měla vyjít. Je proto ideální čas se jí podívat na zoubek a zjistit, co vás čeká a nemine.
American Truck Simulator rozšířil patch s větším světem
Když se obvykle hovoří o tom, že nějaká hra má větší svět, nejspíše čekáte, že do ní přibydou nové lokace. Jenže v případě American Truck Simulator jde o komplexnější změnu – měřítka. Z původního měřítka 1:35 se s novým updatem zvětšila místní virtuální verze Spojených států na měřítko 1:20, což znamená delší cesty, víc prostoru na silnice, sjezdy a prostě celou dopravní síť, která je základem této hry.
Dojmy z hraní: reboot Pathologic
Původní Pathologic byla prvotinou ruského týmu Ice-Pick Lodge. Na svou dobu to byl hodně zajímavý počin na pomezí adventury, RPG a survival hry, který výrazně srážely nedostatky hlavně technického, ale i designérského rázu. Proto nepřekvapuje, že se tvůrci rozhodli pro vytvoření remaku či spíše rebootu.
Čistě singleplayerový MechWarrior 5: Mercenaries vyjde v roce 2018
Více než 14 let od vydání datadisku MechWarrior 4: Mercenaries se na obzoru začíná rýsovat další primárně singleplayrový MechWarrior titul. Tvůrce z Piranha Games sice vývoj MechWarrior Online nepřestává bavit a živit, ale z nějakého důvodu se rozhodli, že si značka MechWarrior zaslouží po letech více příběhovou videoherní adaptaci. V průběhu Mech_Con 2016tedy oznámili titul MechWarrior 5: Mercenaries, který vyjde pro PC v roce 2018 a překvapivě běží na poslední generaci technologie Unreal Engine.
GDS 2016: Pawel Miechowski - This War of Mine 2 roky po vydání
Když před dvěma lety přijel Pawel Miechowski do Prahy, aby přednášel na Game Developers Session, jeho hra This War of Mine právě vyšla na Steamu, a on nemohl tušit, jestli uspěje. O dva roky později se na největší vývojářskou konferenci u nás vrátil jako jeden z nejúspěšnějších polských vývojářů. A právě posledním dvěma rokům, a všem radostem i strastem kolem This War of Mine, se věnoval ve své zajímavé přednášce.
Trable s kamerou ve fotbalových hrách
Jsou svátky, nic se neděje a stejně jako všem, i herním novinářům se v hlavně honí různě divné myšlenky. Ty moje se týkají problému, který se mi v šedé říši mozkových buněk promenáduje už roky – dopadu kamery na hratelnost ve fotbalových hrách.
Hackers - recenze
Jaká ve společnosti převládá představa o práci hackerů? Obvykle se poukazuje na fakt, že realita je vzdálená romantickému pojetí hackera coby kouzelníka, ladně prolamujícího obranu světových vlád. Ve skutečnosti má blíže k tradiční nudě. Co když takovou látku ovšem zpracovává videohra? Inu, mobilní strategie Hackers od českého tvůrce Matouše Ježka zavedené pořádky zrovna nepřevrací. Prezentuje se totiž sice originální, ale nevycizelovanou zábavou, jejíž kouzlo po čase vyprchává.
Hry o studené válce bojují s námětem - když v nich pustíte atomovku, je konec
Jen málo událostí ovlivnilo popkulturu natolik jako studená válka. Už pro své čtyřicetileté trvání jde o trvalku, kterou potkáme i ve světě videoher na každém rohu. Pro svá pravidla aktivního vyhýbání se přímému střetu je však studená válka zároveň notorickým problémem pro herní designéry. Ztělesňuje totiž zhruba stejnou situaci, jako kdybyste v RPG dostali svou postavu na nejvyšší úroveň, ale přitom ty nejlepší skilly a perky nesměli použít. Jen několik her se pokusilo s tímto paradoxem poprat. Někdy zaměřením se na trampoty malého diktátora, který stál mimo hlavní mocnosti, skoro nikdy však nabídnutím stejných možností, jaké měli v druhé polovině 20. století vůdci Západu a Východu.
The Universim - dojmy z hraní typické božské strategie
Máte ambice mít celý svět ve svých rukou a upravovat si ho k obrazu svému? Hry jako Black & White vás postaví do role boha, ale nabídnou vám jen malý píseček, na kterém si můžete hrát. The Universim však míří mnohem výš. Chce vám nabídnout možnost starat se o celou planetu a provést ji od jejích úplných začátků až do vzdálené budoucnosti. Hra prošla Kickstarterem v roce 2014, nějakou dobu se dala pořídit na Steamu v early accessu, brzy by měla vyjít. Je proto ideální čas se jí podívat na zoubek a zjistit, co vás čeká a nemine.
American Truck Simulator rozšířil patch s větším světem
Když se obvykle hovoří o tom, že nějaká hra má větší svět, nejspíše čekáte, že do ní přibydou nové lokace. Jenže v případě American Truck Simulator jde o komplexnější změnu – měřítka. Z původního měřítka 1:35 se s novým updatem zvětšila místní virtuální verze Spojených států na měřítko 1:20, což znamená delší cesty, víc prostoru na silnice, sjezdy a prostě celou dopravní síť, která je základem této hry.
Dojmy z hraní: reboot Pathologic
Původní Pathologic byla prvotinou ruského týmu Ice-Pick Lodge. Na svou dobu to byl hodně zajímavý počin na pomezí adventury, RPG a survival hry, který výrazně srážely nedostatky hlavně technického, ale i designérského rázu. Proto nepřekvapuje, že se tvůrci rozhodli pro vytvoření remaku či spíše rebootu.
Čistě singleplayerový MechWarrior 5: Mercenaries vyjde v roce 2018
Více než 14 let od vydání datadisku MechWarrior 4: Mercenaries se na obzoru začíná rýsovat další primárně singleplayrový MechWarrior titul. Tvůrce z Piranha Games sice vývoj MechWarrior Online nepřestává bavit a živit, ale z nějakého důvodu se rozhodli, že si značka MechWarrior zaslouží po letech více příběhovou videoherní adaptaci. V průběhu Mech_Con 2016tedy oznámili titul MechWarrior 5: Mercenaries, který vyjde pro PC v roce 2018 a překvapivě běží na poslední generaci technologie Unreal Engine.