Články
Blizzard má s Overwatch velké plány v oblasti eSportů
12. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Před dvěma dny skončila otevřená beta multiplayerové střílečky Overwatch, kterou vyzkoušely miliony hráčů. Už teď se zdá, že úspěch hry je zaručený, a počítají s ním i v Activision (viz článek). Hra vychází 24. května pro PC, PS4 a Xbox One a v novém traileru tvůrci představují další hrdiny včetně Winstona či Widowmaker. Důležitější je ale výhled do budoucnosti hry v oblasti eSportů, kde by hra měla podle Blizzardu výrazně uspět.
Marek Rosa vysvětluje původ a význam planet ve Space Engineers
4. 12. 2015
|
Adam Homola
O doposud největším planetárním přídavku pro Space Engineers psal nedávno Petr. A v rámci snahy planety blíže představit, vydali Keen Software House v čele se svým šéfem a hlavním technologem Markem Rosou video, který popisuje, jak se studio k planetám dostalo, potažmo proč nový obsah hru zásadně mění.
Bethesda nastínila plány DLC a podpory Falloutu 4 po vydání
9. 9. 2015
|
Adam Homola
Fallout 4 už klepe na dveře, a tak Bethesda upřesnila, jak hodlá hru podporovat po 10. listopadu, kdy se nové postapo RPG objeví na pultech obchodů. V zásadě tvůrci neříkají nic, co byste nečekali. Můžete se těšit na pravidelné updaty, které nebudou řešit jen bugy a balanc, ale budou přidávat nové věci a funkce. Bethesda svůj přístup přirovnala k aktualizacím Skyrimu.
Úspěch Fallout: Shelter nahlodal plány Bethesdy ohledně mobilních her
1. 7. 2015
|
Adam Homola
Fallout 4 na letošní E3 ohromil především svými ambicemi, ale nebyla to jediná hra série, která nás na největší herní výstavě překvapila. Tou druhou bylo oznámení a následné vydání mobilní free to play hry Fallout: Shelter. Ta je v současné době natolik populární a hlavně úspěšná, že to Bethesdě asi docela zamotalo hlavu a začíná se dívat na mobilní trh trochu jinou optikou.
Tvůrci Evolve představují lávového Behemotha a naznačují své DLC plány
14. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Společně s představením čtvrtého monstra Turtle Rock Studios představili nepřímo i plány na další DLC, která budou Evolve udržovat atraktivní i po vydání. Nejprve ale k Behemothovi, jehož lov bude pro partu bojovníků tuhým oříškem a spíš se zdá, že loveni budou oni. Behemoth je totiž větší než Goliáš, a i když neumí létat, má v kamenném rukávu jiné triky. Jeden z nich představuje i následující trailer.
Tajemné sci-fi dobrodružství Lifeless Planet vyjde na začátku června
11. 5. 2014
|
Petr Poláček
Opravdu jsme o Lifeless Planet psali naposledy před rokem? Je to tak, ale v tomto konkrétním případě jsme dílo Davida Boarda nijak nezanedbali, protože od vydání posledního videa loni v červnu nebylo o čem psát. Hra měla vyjít minulý rok na podzim, ale David se zavřel ve svém domečku někde na Aljašce a pracoval a pracoval, až byl najednou rok 2014 a původní termín vydání dávno v trapu. Znovu se mu to ale nestane a nový termín vydání Lifeless Planet, stanovený na 6. června, by měl platit. Kdo o tom stále pochybuje, může stav vývoje nedlouho před vydáním zkontrolovat osobně. Nehotovou verzi Lifeless Planet nabízí David Board na Steamu v early access sekci za 13 éček.
DayZ se blíží 900 tisícům a předkládá plány do budoucna
7. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Marek Španěl na blogu DayZ nastínil, jak to bude s nejbližšími změnami v alfa verzi DayZ. Hra byla před třemi týdny spuštěna v rámci Steam Early Access a prozatím si ji koupilo skvělých 875 tisíc hráčů. To je na tři týdny velmi hrubé alfy (jak tvůrci sami zdůrazňují) vynikající výsledek a důkaz zájmu o tento žánr a konkrétní titul.
Sci-fi adventura Lifeless Planet oživá, zatím jen novým trailerem
18. 6. 2013
|
Petr Poláček
Dubnový článek o posunu vydání akční adventury Lifeless Planet nebyly příznivé – zatímco David Board na hře nadále pracuje dnem i noci a kroutí si šesti i sedmidenní pracovní týdny už skoro rok v kuse, vydání hry dopředu to neposunuje, naopak. Ale už se blíží, konečně. Ještě urputná práce přes celé léto a snad někdy při podzimu už by se všichni nedočkaví zájemci včetně mě mohli přestat na dobrodružství odvážného astronauta na cizí, údajně obyvatelné planetě, jenom dívat. Měli by ho začít hrát a prožívat.
Lost Planet 3 poprvé předvádí multiplayer i s mechy
24. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Ať už jste si o sérii Lost Planet mysleli a asi ještě myslíte cokoliv, jedna věc se jí upřít nedala – multiplayer měla nápaditý, zábavný a se spoustou prvků, které ji odlišovaly od standardních produktů tohoto typu. Takže, když se chystaný titul Lost Planet 3, který se vrací do historie celého konfliktu, prezentuje prvním multiplayerovým videem, je třeba zbystřit.
Crytek má s DLC do Crysis 3 velké plány.
21. 2. 2013
|
Redakce Games.cz
Práce na Guild Wars 2 nekončí, plány jsou rozsáhlé
22. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Chris Whiteside na stránkách Guild Wars 2 hodnotí proběhlý event Lost Shores, který představil spoustu nových trvalých prvků a zároveň i nakousl, na čem se bude ve hře pracovat, byť to jsou plány spíše rámcové a ne vysloveně konkrétní (jako třeba, že by měl konečně engineer dostat nějakou tu opravu kitů!). Kromě poděkování Whiteside zkonstatoval, že byl potěšený reakcí hráčů na Lost Shores event a to i přesto, že se objevilo pár zádrhelů.
Změna plánu - Warhammer 40k: Dark Milenium už není MMO
30. 3. 2012
|
Adam Homola
Warhammer 40 000: Dark Millenium mělo být původně velkolepé MMO, ale nebude - můžete přestat těšit. THQ oznámila, že namísto velké onlineovky bude z Dark Millenium singleplayerová hra s online multiplayerem, robustním digitálním obsahem (asi DLC?) a komunitními funkcemi. Důvod změny je prostý - dělat a udržovat velké MMO je nákladná záležitost a THQ na tom není finančně zrovna nejlépe. Vydavateli se dle jeho slov nepodařilo najít obchodního partnera, který by nákladný projekt podpořil.
Plány a ideje Hideo Kojimy pro Metal Gear Solid 5
15. 12. 2011
|
Aleš Smutný
Ačkoliv nebyl Metal Gear Solid 5 ještě oznámen, Kojima má jasno v tom, že jej udělá....
Tvůrci Test Drive Unlimited stávkují na protest plánů Atari
11. 5. 2011
|
Petr Poláček
Zatímco v celé řadě průmyslových odvětví je stávka naprosto běžnou formou protestu, v rámci průmyslu herního něco podobného příliš často nevídáme. Možná proto, že vývojáři nebývají v rámci jednotlivých studií sdružení do unií, které by něco podobného mohly organizovat. Alespoň symbolickou stávku se však nyní rozhodli uspořádat a do světa vytroubit vývojáři z Eden Games, tvůrci dvojice titulů Test Drive Unlimited. Proč?
Leoš Mareš v The Sims 2 a jiné plány českých EA
21. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
Redaktorovi Levelu Martinu Bachovi, který je známý svým zájmem o moderní český rap, se podařilo vypátrat překvapující informaci.