Články

Quake Live přechází z F2P verze na jednorázově placenou, ovšem ne bez problémů

V oblíbené onlinovce Quake Live po čerstvém updatu nezůstal kámen na kameni, alespoň z pohledu dlouholetých hráčů. Update totiž znamená totální přechod hry na Steam, s čímž se pojí i pár povinností a změn, které, celkem logicky, naštvaly spousty členů komunity. Pro začátek je tu fakt, že hra opouští free-to-play model a stává se titulem, za nějž jednorázově platíte a to 10 eur. Tím samozřejmě mizí prémiové členství, jež si šlo platit a ti, kteří jej měli v době updatu aktivní automaticky dostali hru na Steamu zdarma.

Motivem vánočních DDoS útoků na PSN a Xbox Live byla legrace a poučení

Online služby PSN a Xbox Live po zhruba čtyřdenním výpadku, který začal na Štědrý den, opět běží a pravděpodobní strůjci výpadku ze skupiny Lizard Squad si užívají "zasloužené" mediální popularity. A když píšu zasloužené, není v tom ani stín jakéhokoli pozitivního sentimentu. Právě naopak. Pojďme si ale zrekapitulovat, co se v uplynulých dnech dělo, protože letošní výpadek PSN a Xbox Live rámuje, na rozdíl od mnohem závažnějšího napadení PSN v roce 2011, celá řada naprosto absurdních událostí.

Čtyřdenní live stream představuje onlineovku Camelot Unchained od tvůrců Dark Age of Camelot

V současné době vzniká obrovské množství onlineovek a krom řady free to play titulů mezi nimi můžete najít i několik klasických kousků, které vzhlížejí k velikánům dob minulých. Patří mezi ně třeba Camelot Unchained, duchovní nástupce Dark Age of Camelot od Marka Jacobse a kolegů ze studia City State Entertainment, tedy v podstatě od tvůrců DAoC.

Data v cloudu, hraní během stahování, 1000 přátel - to je nový Xbox LIVE

Kromě drobných zmínek o revolučních změnách se na Xbox LIVE při odhalení nové konzole Xbox One bohužel moc nedostalo. Naštěstí se ale vzápětí vyrojila spousta detailů v tiskových zprávách a na oficiálním webu Microsoftu. Až je trochu s podivem, proč si Microsoft nechal takhle důležité věci pro obyčejnou tiskovku a nevyrukoval s nimi na pódiu. Tam padla jen zmínka o tom, jak se bude na Xbox One využívat intenzivně cloud, ale konkrétní příklady chyběly.