Články

Ztřeštěný muzikál na záběrech ze Saints Row: Gat out of Hell

Saints Row je netradiční série nejen herním obsahem, ale i způsobem prezentace, což platí i pro mezihru Saints Row: Gat out of Hell a ultimátní verzi Saints Row IV: Re-Elected. Dokazují to ostatně i dvě nová videa z Gat out of Hell - jedno je relativně normální, zatímco druhé je potrefené podobným stylem, jako hra samotná.

Obsahové balíčky pro multiplayer The Last of Us hýří zoufalou brutalitou

The Last of Us nebyla jen o strhujícím příběhu Joela a Ellie. Multiplayer se ukázal být jako překvapivě zábavná variace na týmové střílečky z pohledu třetí osoby. Spíše než pobíhání drsných vojáků totiž multiplayer připomíná zoufalé zápasy přeživších, kteří použijí cokoliv po ruce, aby vydrželi zase o den déle. A Naughty Dog právě multiplayer rozšiřuje skrze několik DLC balíčků.

GOG rozdává Age of Wonders a nabízí slevu na stovky her

Otřepali jste se po nedávných slevách na Steam, GOG, Battle.net, Origin, Uplay a jinde? Smůla. Poláci z GOG neztrácí čas a rozjíždí další kolečko velkých slev, tentokrát už zimních. A jak se občas na GOG stává, rozdávají navíc nějakou hru zdarma. Výborná strategie Age of Wonders je tentokrát kusově omezeným dárkem, který můžete získat zdarma. Stačí jen kliknout.

Retro GamesPlay: hrajeme mix adventury a střílečky Realms of the Haunting

Žánrová kombinace first person adventura a střílečka není zrovna obvyklá. S relativně snadnou dostupností všehoschopných enginů by však určitě nebyl problém adventuru se střílečkou spojit. Zkuste si ale představit, jak obtížný musel být vývoj podobné hry v roce 1996, kdy si každé studio dělalo svůj engine pro konkrétní hru na koleně, neexistovaly 3D karty a už vůbec ne možnost si licencovat něco jako fyziku, světla a tak dále. Když si tohle uvědomíte, musíte chtě nechtě uznat, že first person adventuro-střílečka Realms of the Haunting (momentálně na GOG ve slevě) byla doslova přelomovým dílem po stránce technické, ale i herní. Dokáží vám to v následujícím retro gamesplayi Pavel s Honzou.

RPG Pillars of Eternity láká k předobjednávce videem a mírnou slevou

Vlastně jsem rád, že se vydání Pillars of Eternity posunulo až do příštího roku (viz článek). Možná je to trochu sobecké, ale momentálně je k dispozici tolik dobrých a zajímavých her na hraní, že bych stejně nevěděl kam dřív kliknout. Obsidian a Paradox nyní všem zájemcům nabízejí možnost si hru předobjednat, což sice čekání nezkrátí, ale hru tím pádem získáte s desetiprocentní slevou. Sleva se týká normální i speciální edice a kromě ní obdržíte k předobjednávce několik předmětů do hry, které samozřejmě dostanou i podporovatelé z Kickstarteru.

Příběh Game of Thrones od Telltale zasáhne do tří sezón seriálu

Nebojte se, Telltale Games jsou si vědomi, že Game of Thrones jako seriál je televizním odleskem Písně ledu a ohně. Ale vzhledem k tomu, že seriál zná víc lidí, rozhodli se rozsah děje definovat právě skrze seriálové sezóny. Tím spíš, že seriál si už nyní půjčuje motivy a zápletky z knih, které neodpovídají logice první sezóna = první kniha. Jak už jsme spekulovali (a správně), ve středu dění stojí rod Forresterů, jehož členové se nacházejí v nezáviděníhodné situaci občanské války.

Hodinový dokument přináší zajímavé informace ze zákulisí vývoje World of Warcraft

Až se bude celý herní svět po problematickém startu další onlineovky nebo multiplayer hry divit, proč servery prvních pár dní či týdnů nestíhají nebo vůbec nefungují, může si vzpomenout na zcela upřímné konstatování šéfa IT Blizzardu, že pro podporu World of Warcraft po startu se původně počítalo s týmem 12-20 lidí. Sám vzápětí ironicky dodává, že šlo o „poněkud“ nepřesný odhad, protože hned po spuštění hry bylo jasné, že bude potřeba několik desítek a stovek lidí, aby se o hru starali. Jde však o hezký a názorný důkaz toho, jak se v herní branži může lišit očekávání od reality, a nejde o jediný, který hodinový dokument World of Warcraft: Looking for Group. Podívejte se sami, ale nejdříve se ujistěte, že tu hodinku volna opravdu máte. Po pomalém rozjezdu se totiž do dokumentu zakoukáte, protože je zajímavý zejména díky pohledu do zákulisí vývoje jedné z nejvýznamnějších onlineovek všech dob.

Share Play v novém Call of Duty nefunguje, Activision funkci blokuje

Share Play bezesporu patří k tomu zajímavějšímu, co zatím nové konzole přinesly. Možnost virtuálně předat gamepad kamarádovi, který vám třeba pomůže s obtížnou pasáží ve hře, je lákavá a užitečná. V Call of Duty: Advanced Warfare však virtuální gamepad nikomu nepředáte, protože hra Share Play nepodporuje. Podpora "sdílení hry" totiž není povinná a tvůrci ji v CoD šikovně zablokovali.

Activision zažívá díky úspěchu Destiny a World of Warcraft rekordní čtvrtletí

Destiny je pro Activision neoddiskutovatelným úspěchem. Bungie už oznámili, že ve hře je 9,5 milionů hráčů, přičemž aktivní jedinci tráví ve hře v průměru tři hodiny denně. Není proto divu, že se aktivně rozjíždí práce na druhém dílu, který byl v plánu od začátku spolupráce s Bungie a Activision - změnu původního plánu by mohl zapříčinit snad jen komerční neúspěch hry, který se nedostavil. Naopak. Nejen díky Destiny zažívá Activision z pohledu tržeb rekordní kvartál.

Vzestup Uruka ilustruje systém Nemesis v Middle-earth: Shadow of Mordor

Hra, od které nikdo moc nevěděl co čekat, je venku a vypadá to, že se vývojářům ze studia Monolith povedla na výbornou. Jedním z hlavních taháků Middle-Earth: Shadow of Mordor je systém Nemesis, který před vás staví nepřátelské osobnosti. Jde o unikátní osobnosti Uruků, kteří jsou v rámci armády rozdělení na různé hodnosti, a vy můžete během hry sledovat postup jednoho Uruka od zaměnitelného bojovníka až po obávaného válečníka. Nebo se na to můžete podívat v krátkém traileru.

Po fotbale zkouší Wargaming pobavit hráče World of Tanks závodním módem

Když nemáte limetku, přidejte citrón! V přeneseném slova smyslu se babicovské filozofie řídí i tvůrci z Wargaming, kteří po fotbalovém módu rozšiřují herní nabídku World of Tanks o mód závodní, který připomíná kombinaci Mario Karts a Split Second. Škoda, že jen dočasně.

Adventurní speciál #4: tajemství skleněné lahvičky z The Perils of Man

Další díl adventurního speciálu z Gamescomu od Petrů Ticháčka a Linharta se věnuje velmi iOS adventuře The Perils of Man. Zajímavá není pouze obsahově (dialogy, příběh, postavy, hádanky), ale též spoluúčastí zkušeného Billa Tillera na designu hry. „Bill Tiller kdo?“, si možná říkáte? Jasně, Bill Tiller od supervtipné adventury A Vampyre Story a dalších klasických her od LucasArts včetně Outlaws, The Dig, Full Throttle a dalších. V následující reportáži se z úst Mika Hubera z IF Games dozvíte nejenom o míře zapojení Billa Tillera do projektu, ale též podrobnosti o hře samotné, kterou byste neměli minout, pokud jsou adventury váš žánr.

Sledujte příběh zbabělého skřeta Ratbaga z Middle-earth: Shadow of Mordor

Jednou z nedostatečně propagovaných vlastností Middle-earth: Shadow of Mordor je systém ovládání skřetů a jejich vývoj v rámci skřetí hierarchie. Proces, kdy máte své vlastní agenty, kteří se mohou vaším přičiněním probíjet skřetím žebříčkem moci, nyní demonstruje úsměvné video na případu Ratbaga Zbabělce.

Gears of War byla v jednu chvíli multiplayerová střílečka podobná Battlefieldu

Že se hry mohou během vývoje zásadně změnit, jsme si ověřili již mnohokrát. Přesto je vždycky zajímavé se zpětně podívat, jakými změnami (dnes známá a úspěšná) hra během svého vývoje prošla. Ne všechny projekty totiž začínají s jasnou vizí a zdá se, že ne zcela jasno měli i pánové a dámy z Epic Games, když začali pracovat na projektu, který dnes známe jako Gears of War.

Přízrak v Shadow of Mordor umožní poštvat nepřátele proti sobě navzájem

Před pár dny to bylo šedesát let, co J.R.R. Tolkien vydal první díl trilogie Pán prstenů, Společenstvo prstenu. Za tu dobu jeho dílo rozkošatělo do mnoha podob a médií - včetně čím dál více očekávané nelineární akce s příměsí RPG Middle-Earth: Shadow of Mordor. Ta nyní představila svůj nový trailer a v něm schopnosti přízraku, který posedl hlavního hrdinu, hraničáře Taliona.

Betu izometrického RPG Pillars of Eternity spustí Obsidian už příští měsíc

Project Eternity, ze kterého se vyklubalo RPG Pillars of Eternity, byl jedním z nejúspěšnějších herních projektů na Kickstarteru. V roce 2012 tvůrci vybrali necelé 4 miliony dolarů a po dvou letech vývoje má hra krátce před vydáním. Na pořadu dne je tedy beta, která začne už 18. srpna. Týká se ovšem pouze přispěvovatelů, co na vývoj dali dostatečně velkou částku, aby si zajistili přístup do bety.