Články
Sci-fi akce Global Defense Network
12. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Global Defence Network je nová shareware akční sci-fi střílečka pro PC.
Rozhovor s Bárou Veselou z Cenegy
26. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Na domácím amatérském webu GameSpot.cz (shoda názvu se slavným americkým protějškem je asi jen náhodná :) předevčírem uveřejnili rozhovor s Bárou Veselou, PR manažerkou distribuční společnosti Cenega Czech.
Oznámení arkády Powerslide: Slipstream
13. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Australský tým vývojářů - Ratbag - známý pro své Dirt Truck Racing, vůbec nezahálí.
Detaily o PC verzi Final Fantasy XI
26. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Podle japonského herního časopisu Login odhalila společnost SquareSoft nové detaily týkající se připravované MMORPG Final Fantasy XI.
Hromadné souboje v Planetside
3. 7. 2001
|
Redakce Games.cz
Jednou z nejambicióznějších připravovaných her je určitě multiplayerová akční hra Planetside od Verant.
První hry pro Nintendo Gamecube
8. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
Vydání nové konzole Nintendo Gamecube se pomalu blíží (14.9. v Japonsku, 5.11. v USA), a tak...
Skryté jednotky v Emperor: Battle for Dune
25. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
K poměrně netradičnímu kroku pro zvýšení zájmu o svou první realtime strategii v 3D sáhl Westwood.
Velikonoční speciál: Naše nejoblíbenější herní vejce
10. 4. 2023
|
Redakce Games.cz
Vajíčka, vajíčka pro všechny!
Ztraceno v procesu: o čem svědčí osekané části Mass Effectů?
16. 10. 2012
|
Ladislav Loukota
Na jaře tohoto roku za sebou zavřela vrátka trilogie Mass Effect. Zakončila příběh Shepardovy záchrany galaxie, vyvolala salvy nevole, a s vypuštěním rozšířeného konce vyšuměla, aby uvolnila místo dalším makabrózním blockbusterům. Stejně zajímavá jako story o invazi Reaperů je však i jiná story – ta o tvorbě Mass Effectu a o všech prvcích, jež se ztratily v procesu tvorby.
Commandos 2
7. 6. 2000
|
Redakce Games.cz
Commandos 2 - previewAutor: LeonPublikováno: 7.června 2000Ohlédnutí za prvním dílem ...
Příběhy vytvářené hráči jsou budoucností herního vyprávění
3. 3. 2015
|
Martin Bach
Herním příběhům je na Game Developers Conference 2015 věnován celý samostatný blok přednášek, ve kterém se scénáristé snaží vystihnout trendy a problémy, se kterými se jejich práce aktuálně potýká. Jedním z největších témat, která se v tomto směru na letošní konferenci probírají, je osvobození herních příběhů od svázanosti klasického scénáře a celkově snaha o lepší využití možností interaktivního vypravování. „Počítače už z principu zužují naše možnosti vyprávění a redukují původní vizi scénáristů, která je omezena jen lidskou představivostí,“ tvrdí autor experimentální webové hry Storium Stephen Hood.
Ztraceno v procesu: C&C Generals jako strategie mezi starým a novým světem
11. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
Další analýza vystřiženého obsahu se bude zabývat přesně deset let starou strategií Command & Conquer: Generals (archivní recenze z února 2003 zde). Pro dodnes perfektně hratelné „Generály“ je příznačný příklon k realističtější vojenské stylizaci, kterou o pár let později dovršily všechny ty Call of Duty a Battlefieldy. Ironií osudu se přitom Generals právě takovému zobrazení virtuální války původně měla obloukem vyhýbat – jak hru vývojáři zamýšleli a o čem to svědčí, právě to hledejte v dalším díle seriálu Ztraceno v procesu.