Články
Child of Eden se chystá zpochybnit definici hry
15. 6. 2011
|
Petr Poláček
Přestože si Kinect od Microsoftu přímo říká o experimentální nebo "jiné" projekty, které...
Mech akce Hawken cílí mezi Halo a Mechwarrior
14. 6. 2011
|
Petr Poláček
Kromě spousty pokračování a nových her, které se snaží zakrýt, že by klidně mohly být pokračováním libovolné existující hry, byla na E3 k vidění i řada zajímavých her od nezávislých vývojářů. Jednou z nich je mech akce Hawken, která konstantně zvedá obočí od chvíle, kdy byla představena prvním videem. Od té doby jsme jich viděli několik a Hawken nepřestává udivovat, což dělá i tento poslední kousek z E3. Krom záběrů ze hry obsahuje video komentář jednoho z pouhých šesti vývojářů, který vypouští zajímavé informace.
MS bude hardcore hráče učit lásce ke Kinectu
14. 6. 2011
|
Petr Poláček
O podpoře Kinectu v „hardcore“ hrách slýcháme od Microsoftu od samého začátku, ale dočkáme se jí nejdříve až koncem tohoto, potažmo v průběhu roku příštího. Načasování však nehraje roli, jde o samotný fakt, že něco jako hlasové ovládání v Mass Effect 3 nebo Ghost Recon: Future Soldier bude. Microsoft si myslí, že právě tím naučí „hardcore“ hráče Kinect milovat a používat. Doposud se tahle skupina hráčů na Kinect moc nechytla a pomalu se šířil sentiment, že to s pohybovým ovládáním X360 dopadne podobně jako Wii – casual hráči z něj budou nadšeni, hardcore ho budou ignorovat. A vzhledem k tomu, že hry kupují spíše core hráči, Microsoft s tím musí něco dělat. Otázkou je, zda firma zvolila správný přístup.
Bizarní prezentace Spec Ops módu z Modern Warfare 3
14. 6. 2011
|
Petr Poláček
Přestože byla přítomnost Activison na letošní E3 poměrně ubohá a firma samotná se dopředu...
X360 dominuje v USA, Sony na PSN hack nedoplácí
14. 6. 2011
|
Petr Poláček
PlayStation Network hack neměl na prodeje PS3 v USA příliš velký vliv. Nejprodávanější konzolí za květen se podle údajů od NPD sice stal Xbox 360 (pátý měsíc v řadě), kterého se prodalo 270 tisíc kusů, meziroční nárůst prodejů však zaznamenala i PS3 a handheld PSP. Mezi hrami si první příčku za květen odnesla detektivka L.A. Noire, které na záda dýchá překvapivě průměrná střílečka Brink a povedená oddychovka LEGO Piráti z Karibiku.
THQ zavírá autory Homefrontu. Udělá dvojku Desilets?
13. 6. 2011
|
levis
Herní server Develop dnes obdržel informaci, že se THQ definitivně rozhodlo zavřít...
Beyond Good & Evil 2 žije, ale jak?
13. 6. 2011
|
levis
Už několik let se na každém ročníku E3 hráči ptají po akční adventuře Beyond Good & Evil...
Bethesda a hráči Brink terčem hackerů
13. 6. 2011
|
levis
Hackerská skupina Lulz Sec naplnila své výhružky z tohoto víkendu a hacknula webové stránky a...
Organizovaný protest proti limitované edici Battlefield 3
13. 6. 2011
|
levis
Na oficiálních fórech EA se rozjel protest fanoušků proti tomu, že EA chtějí zvýhodnit ty s...
John Carmack o DOOMovi 4
13. 6. 2011
|
levis
John Carmack se na letošní E3 rozpovídal nejenom o RAGE 2, které už je prý téměř jisté,...
Respawn dělají sci-fi konkurenci Halo a Gears
13. 6. 2011
|
levis
Prezident značky EA Games Frank Gibeau během E3 prozradil, že vývojářské studio Respawn...
Sběratelská edice Mass Effect 3
13. 6. 2011
|
levis
Před veletrhem E3 se ven dostala neoficiální cestou, teprve o víkendu ji ale BioWare definitivně potvrdili. Řeč je o sběratelské N7 edici sci-fi akčního RPG Mass Effect 3, která by měla stát osmdesát dolarů (okolo 1400 Kč) a vyjde 6. března 2012 stejně jako samotná hra. Oproti ní ale tato verze obsáhne kovový obal s mužskou i ženskou verzí hlavního hrdiny/ky Sheparda, sedmdesátistránkový art book s jedinečnými ilustracemi od vývojářů z BioWare, dále limitovaný komiks ze série Dark Horse, kus látky s našitým logem N7, dále 4x6cm velkou litografii s jedním artworkem, digitální soundtrack, xboxového avatara v podobě vaší lodi Normandy a několik odznáčků, avatarů a dalších perků s tématikou N7.
Může být Hitman Absolution přístupnější a zároveň hardcore?
13. 6. 2011
|
Petr Poláček
Oznámení nového Hitmana vyvolalo vlnu nadšení, pozdější proklamace tvůrců, že se hru snaží udělat přístupnější, přinesla na oplátku vlnu (vašich) nadávek. Když jsme pak s Lukášem viděli hru na vlastní oči na E3, tak jsme úplně nechápali, proč vůbec vývojáři o jakékoli přístupnosti hovořili, jen si tím mezi hardcore fandy nadělali zlou krev. Hra samotná totiž vypadá v této chvíli velmi zajímavě, a přestože obsahuje pár prvků, které se dají považovat za „zpřístupňující“, celkově prostě připomíná staré díly se vším dobrý a špatným, co to přináší.
Resident Evil 6 bude opět hororový
13. 6. 2011
|
levis
Čekali jste na letošní E3 oznámení Resident Evil 6? To bylo samozřejmě marné, ale snad...
Awesomenauts: stroj času do doby sobotních animáků
12. 6. 2011
|
Marek Král
Přihlaste se, kdo za mlada hltal animáky jako Galaxy Rangers, Hromkočky, M.A.S.K. nebo Želvy Nindža? A když ne česky, tak aspoň na Sat.1 či Cartoon Network? Kdyby už nic jiného, tak osmdesátková patina v podobě seriálových otvíráků – trvajících okolo minuty – byla obrazově neuvěřitelně nadupaná a ten zvuk a ta hudba… ta hudba! I proto někteří z nás nahlížíme na současné animáky s nechutí; chybí jim ta chytlavost a ručně kreslená dravost a promyšlená hudební jednoduchost, díky které si takové Želvy Nindža nebo Transformátory rádi pobrukujeme ještě dnes.
The Darkness 2 - dojmy z nejtemnější hry E3
12. 6. 2011
|
Petr Poláček
Důraz na potemnělou příběhovost, pestře vystavěnou hratelnost a skvěle vypointovanou stylizaci komiksové střílečky Darkness od Starbreeze hráči na PC nikdy nezažili a měli by to považovat za podraz, který možná odčiní chystaný druhý díl. Na triku už ho však mají tvůrci z Digital Extremes (Dark Sector, PS3 verze BioShock atd.), kteří pod taktovkou vydavatelství Top Cow změnili grafiku, nechávají chapadla temnoty permanentně vystrčená ve výhledu a omezují na minimum těch několik málo neakčních prvků z prvního dílu. Pro jeho fanoušky jsou to změny na hraně důležitosti, obecně se však nezdá, že by měly přinést něco špatného. Darkness 2 však bude mnohem více akční a postavená na přestřelkách s větším množstvím nepřátel. Roli během nich bude hrát zejména světlo, které znemožňuje použití temnoty v boji, a samozřejmě i samotná temnota. Pomůže Jackiemu s kreativním masakrováním nepřátel a ještě to stihne vtipně ohláškovat...
Úpravy zbraní v Ghost Recon: Future Soldier pomocí Kinectu
10. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Kinect skutečně nemusí být jen casual a party hry. Stačí třeba jen částečná integrace do...
Proč je v Battlefieldu 3 dinosaur? Protože si to přál 4Chan
10. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Jistě jste si všimli, že na začátku mise s tanky z Battlefieldu 3 si hlavní hrdina prohlíží hračku dinosaura.
E3 očima optimistického psychokomunisty
10. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Přiznám se, že při čtení názorů (legitimních!) mých kolegů (Andrej - Dan) na to, co si...
Vedení Square Enix rozladěno prezentací firmy na E3
10. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Kódži Taguči, jeden z vedení Square Enixu se poměrně otevřeně a negativně podíval na...